こちらでは3DS&DSi用のピクセルアートエディタA-Pix DSを紹介します
概要
エミュレータとの互換性は保証されていない
それでもエミュレーターを使いたいなら、MelonDSを使用する事
特徴
・NDSハードウェア向けに最適化されたピクセルアートエディター
・複数の色深度に対応(2bppからダイレクトカラーまで)
・レトロゲーム機向け(ゲームボーイ、ゲームボーイカラー、ゲームボーイアドバンス、ファミリーコンピューター、スーパーファミコン)のエクスポートフォーマット
・カスタムコンパクトイメージフォーマット(.acs)
・元に戻す/やり直し機能
・半透明のグリッド、ズーム、スクロールツール
・ブラシの種類4種類とブラシのサイズ4種類
・キャンバスをあらゆる方向に移動可能(ラップアラウンド機能付き)
・チャンネルごとの精密編集とコピー&ペースト機能を備えたパレットエディタ
・カラーバケット — パレットのインデックス、画像全体の色、または特定の領域の色を置き換える
・プレビュー機能とスムーズスクロール機能を備えたファイルブラウザ
・アニメーションのサポート
・アプリのどこかに隠されたイースターエッグがいくつかあります
画像フォーマット
| 形式 | 注記 |
|---|---|
| ACS | カスタムフォーマット(下記参照) |
| PNG | 8bpp、ダイレクトカラー |
| BMP | 4bpp、8bpp、24bpp |
| PCX | 8bpp |
ハード/フォーマット
| ハード | 色の深度 |
|---|---|
| ファミリーコンピューター | 2bpp |
| ゲームボーイ / ゲームボーイカラー | 2bpp |
| ゲームボーイアドバンス | 4bpp |
| スーパーファミコン | 4bpp、8bpp |
.acsとは
Alfombra Compression System (ACS)は、ピクセルアートを効率的に保存するために設計された独自の画像フォーマットであり、ニンテンドーDSのような制約のあるハードウェアに適した高速な読み取り時間を実現
ピクセルアートパターンに特化した、複数の色深度と圧縮コマンドをサポート
アニメーション
現在の制限事項
・最大画像サイズ:128×128ピクセル
・やり直しは8回まで使用できる
導入方法
下記リンクよりA-Pix.ndsファイルをダウンロードし、、SDカードのルートにA-Pix.ndsファイルをコピー
DSiなら下記リンクを参考にホーム画面から起動可能
3DSなら下記リンクを参考にホーム画面から起動可能
| ボタン | アクション |
|---|---|
| A | ズームイン |
| B | ズームアウト |
| Y / R | グリッドの表示を切り替える |
| 始める | ビットマップモードに戻り、変更を確定する |
| 選択 | ビットマップモードに戻り、変更をキャンセルします |
ナビゲーション
| ボタン | アクション |
|---|---|
| L / X + 方向キー | スクロールキャンバス |
| 方向キー | アクティブパレットエントリを変更する |
パレットエディター
| ボタン | アクション |
|---|---|
| SELECT + 方向キー | チャンネルごとにパレットの色を細かく編集 |



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