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このブログについて
http://yyoossk.blogspot.jp/1970/11/blog-post_24.html
こちらではPePSPカスタムファームウェア6.61 Adrenalineの改良版のリカバリーメニューの解説をします
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こちらではPePSPカスタムファームウェア6.61 Adrenalineの改良版のリカバリーメニューの解説をします
リカバリーメニューとは
CFWを導入したら表示できる専用のメニューで、オーバークロックやブートメニューのスキップ、プラグインの管理、ISOローダーの変更、レジストリ関連の機能の編集などがあります
CFWを導入したら表示できる専用のメニューで、オーバークロックやブートメニューのスキップ、プラグインの管理、ISOローダーの変更、レジストリ関連の機能の編集などがあります
十字キー↑↓ボタンで項目を移動
十字キー←→ボタン又は×ボタンで設定を変更
×ボタンで決定
〇ボタンでキャンセル
L又はRボタンで
Defaultは初期値
Enabledは有効
Disabledは無効
Autoは自動
Bothは両方
General
・Hide corrupt icons in game menu
壊れたデータ(破損データ)のアイコンを非表示にする設定
DLCなどが原因で表示される不要なエラーアイコンを消すことができる
また、FW1.50 用のアプリは、"%"付フォルダに分割されており、XMB(ホーム画面)では"%"が付いていない方のフォルダが破損ファイルアイコンになるため非表示にすることができる・Hide DLCs in game mode
ゲームのダウンロードコンテンツ(DLC)をゲームの項目にアイコンを表示しないようにする
・Hide PIC0.PNG and PIC1.PNG in game menu
ゲームや自作ソフトのの壁紙を非表示にできる
読み込みが早くなるのでお勧め
・Hide MAC address
「設定」→「本体設定」→「本体情報」→「システムソフトウェア」で表示されるMACアドレスを非表示にする
・Hide CFW files in PSP games
ゲームのプレイ中に、仮想メモリースティック内のCFW関連ファイルやフォルダがゲーム側から見えないように隠す
一部のゲームはに仮想メモリースティック内にある予期しないファイルやフォルダを検出すると、クラッシュしたり動作が不安定になったするため、隠すことで安定性が向上
・Autrun /PSP/GAME/RECOVERY/EBOOT.PBP
PSP/GAME/RECOVERYフォルダの中にあるEBOOT.PBPを起動
ソフトブリックした際などに使用します
普段使いでは特に触れることはない
・Fake VSH Region
XMB(ホーム画面)のリージョン(地域)を偽造
北米版や欧州版の本体で、本来は日本の本体の機能(ワンセグなど)を動作させる
特定の地域でのみ配信されているアプリを利用する目的で、本体の地域設定を偽装する
PSNアカウントの地域と本体の設定が一致していないと特定のエラーが発生することがある
・Extended screen colors mode本来の標準色域から、より鮮やかでビビッドな広色域モードへと切り替えるための設定
02g:PSPの初期モデル(PSP-1000/2000)や標準的な液晶に合わせた色設定
落ち着いた自然な発色になる
03g:PSP-3000で搭載された「広色域液晶」の性能をフルに引き出す設定
赤や緑などの原色がより鮮やかでコントラストが高く表示されるようになる
・Recovery color
リカバリーメニューの色を変更
・Use Sony PSP OSK
文字を打つ際に画面に表示されるキーボードを公式のものを使用
・Memory Stick Cache
仮想メモリースティックの読み込み速度を高速化し、ゲームのロード時間を短縮する機能
ごく一部のゲームで動作に不具合が出る場合はオフにすることで解決する場合がある
仮想メモリースティックへのアクセス頻度が変わるため、バッテリーの消費や動作挙動に影響する可能性がある
・NoDRM Engine
プラグインを導入しなくても他のPSPからバックアップした公式のPSPのゲームを起動可能にする
・XMB CFW Settingsは
Offにすると、XMB(ホーム画面)の設定の中の☆Plugins Managerと☆Eponephrine CFW Settingsを非表示にする
・VSH Menu
XMB(ホーム画面)でSELECTボタンを押して開くVSHメニューを、Modernなら新UI、Classicなら元々のUIに変更
・Toggle USB
×ボタンを押すとPCとUSB経由で接続
・Exit
リカバリーモードを終了してXMB(ホーム画面)に戻る
Advanced
L/Rボタンでタブを切り替える
・Force high memory layout
PSPのゲームを起動する際に本体の追加メモリ(拡張RAM)を強制的に割り当てる設定
起動エラーの回避: 通常のPSP用ソフトや自作ソフトの中には、Vita上でそのまま起動するとメモリ不足でフリーズやエラーを起こすものがあるが、これを防ぐ
動作の安定化: 『Monster Hunter Portable 3rd HD』のようなメモリ消費が激しいMODや大作タイトルでも、この設定を有効にすることでクラッシュせずにプレイできる可能性がある
注意点として、本来のPSPには存在しない拡張メモリ領域を無理やり割り当てるため、ゲームによってはかえって動作が不安定になったり、画面のチラつきなどの不具合を引き起こす場合がある
特定のPSPソフトが起動しない時のみEnabledにして試すのが一般的
・Fake max free memory
システムが認識するメモリ(RAM)の空き容量を偽装して表示・適用する機能
互換性の向上: 特定のゲームや自作ソフトは、メモリ容量が多すぎたり少なすぎたりすると起動しなかったりクラッシュしたりするバグを持っている
メモリ環境をオリジナルのPSPに正確に近づけ、ゲームが想定するメモリ空間を作り出すことができ、クラッシュ問題やロードエラーを回避し、動作の安定性を高める
・Use Graphic Engine 2
Enabledに変更すると、グラフィック処理をエミュレートするためにVitaの特定のハードウェアリソースを割り当て、互換性を向上させ、エミュレートされた一部のタイトルにおける不具合を修正する
・Use Media Engine2
Enabledに変更するとメディアエンジンのクロックが引き上げられ、ゲームの動作がよりスムーズにな
・Execute BOOT.BIN in UMDemu ISO
UMDやISOイメージ内の BOOT.BIN を直接実行
通常のゲーム起動処理をバイパスして、ISOイメージの内部ファイルに直接アクセスしたり、自作ソフトを読み込んだりする際に使用される
・Inferno ISO cache policy
ゲームのロード時間を短縮するため、頻繁に読み込まれるディスクのデータを一時的にRAM(メモリ)に保存しておく仕組みで、どのデータをRAMに残し、どのデータを上書き・破棄するかを決定する
LRU: 「最も長い間、参照(使用)されなかったデータ」から順に破棄し、新しいキャッシュと入れ替える方式
RR: 順繰りに上書きしていく方式
・Inferno ISO cache number
キャッシュとして保持するセクタ(ブロック)の数を定義し、この数値を増やすことで一度に読み込めるデータ量が増える
特に圧縮されたCSOファイルなどをプレイする際のパフォーマンス向上が見込める
ただし、値を過剰に上げすぎるとメモリ(RAM)を圧迫し、ゲームのクラッシュや動作不良の原因になる場合がある
・Inferno ISO cache size
Inferno Driverのキャッシュサイズを変更
・△ UMDemu ISO seek time delay factor
ISOファイルの読み込み速度を、実機の物理UMDドライブの遅い速度にあえて近づける(遅延させる)ための設定倍率
コピーガードの回避
一部のPSPソフト(例:『DJ Max Portable 3』など)には、データの読み込み速度を検知するセキュリティが組み込まれており、速すぎると、フリーズや進行不能、オーディオと映像の同期がズレたり、処理のタイミングが狂って正常に動作しない
・UMDemu ISO read speed delay factor
メモリースティックの高速データ転送速度を人為的に遅くし、実際のUMD物理ディスクドライブの機械的な速度制限を模倣するために使用
タイミングチェックを行うゲームや、タイミングに依存するゲームエンジンを搭載したゲームでは、APブロックが作動したり、クラッシュしたり、音声やゲームプレイの速度が極端に速くなったりする
・UMDemu ISO seek/read delay strategy
実際のハードウェアの遅延を再現し、ゲームの同期ずれを防ぐことができる
・TTY redirection
stdout、stderr、ログ情報をUSBケーブルやWi-Fi経由でコンピュータに送信し、デバッグを行える
・XMB Plugins
XMB(ホーム画面)のプラグイン全てをOnで有効化、Offで無効化
・Game Plugins
ゲームのブラグイン全てをOnで有効化、Offで無効化
・POPS Plugins
PS1のゲームのプラグイン全てをOnで有効化、Offで無効化
・Button assign
決定ボタンを〇ボタンか×ボタンのどちらかに変更
・Import Classic plugins
Adrenaline v8.0.0より古いバージョンでプラグインを導入していた場合に古いレイアウトのvsh.txt、、game.txtおよびpops.txtを読み込み、新しいデータベース形式に変換
Adrenalineを再起動すると、プラグインが適用される
この操作を行った直後にリカバリーメニューが起動しない場合は、インポートが正常にできていない可能性が高い
VitaShellでpspemu/sepluginsフォルダにアクセスし、plugins.txtファイルを開き、記述がおかしくなっていないか確認
画像ではなぜかgameの次が空欄
この行を消すとリカバリーメニューが正常に動作
USBでファイルのやりとりをする場合はpspemuフォルダは隠しフォルダのため、デフォルトでは表示されないので下記リンクを参考に
https://yyoossk.blogspot.jp/2017/10/vitavitashellusb.html
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・Activate WMA
オンライン認証無しでWMAの使用を可能にする
・Activate Flash Player
オンライン認証無しでFlash Playerの使用を可能にする
・Reset settings
CFWの設定と本体の設定を初期化
インストールしてあるプラグインの有効無効を個別に切り替えられる







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