
『ポケットモンスター 銀』を、もっと遊びやすくするパッチです。Bボタンダッシュやメニューの「パソコン」、サファリゾーンなど、遊びやすくする機能をまとめて入れ、元のゲームにあったバグもたくさん直しています。ゲームの中身(ストーリー・出てくるトレーナーなど)はそのままで、遊び心地だけを良くしています。
パッチは通常版と、フィールドの動きをなめらかにした60fps版の2種類です。どちらも初版・後期版のどちらのROMに当てても、後期版にこの機能を入れたものと同じになります。
- Bボタンダッシュ
- メニューに「パソコン」
- 手持ちから「なまえ」「わすれる」
- ひでんわざ:全ポケモンが覚えられる/覚えていなくても話しかけて使える(ずつき・いわくだきも)
- 手持ちのアイコンがポケモンごとの絵と色に/色ちがいの★/持ち物の名前
- ずかん:「ぶんぷ」に釣りの場所・朝昼夜の切りかえ、ポケモンの絵をカラフルに
- カントー・ジョウトのジムリーダーと再戦
- 殿堂入り前に出ないポケモンもジョウトに
- 「せってい」で朝・昼・夜の切りかえと時計合わせ、文字の速さ「さいこう」
- A連打でわざを上書きしない
- 「つよさをみる」でわざの並べかえ・なつき度・めざめるパワー・個体値・きそポイント
- タマゴの歩数、「つかえるわざ」の命中
- 戦闘でわざの威力・命中・効き目と、相手のHPの数字
- 前のボールをすぐ投げる、投げるボールを4種類それぞれの絵と色に、ボールの印を赤白に
- フィールドのボール・回復の機械・肌の色、場所の名前の札
- ポケギア:今日のできごと・電話の回数・再戦の印・白い背景
- ダウジングマシンの方向、つりで必ずかかる、むしよけをもう一度つかう
- マスターボールを売る、ボックスの自動切りかえ
- わざを思い出させる人・教えてくれる人、ガンテツのボールをまとめて、育て屋の話
- カントーの御三家、セレビィと伝説の鳥、倒した伝説がもどる、ルギア・ホウオウの専用わざ
- むしとり大会のポケモンをパソコンへ
- サファリゾーン
- 元のゲームのバグ修正
次のどれかに当てはまるときは、パッチの不具合ではないことがあります。報告の前に確認してください。
- チートを使っていないか(チートコード・改造コードを使うと、画面の乱れやフリーズが起きることがあります)
- 古いパッチで作ったエミュレーターの途中セーブ(ステートセーブ)を使っていないか(ふつうのセーブ「レポート」はそのまま使えます)
- パッチを当てた後のROMのCRC32が合っているか(通常版 EB0A3DF9、60fps版 CD75ECFA。ちがうときは、元のROMか当て方がまちがっています)
報告は、次のテンプレートのとおりに書いてください。足りないところがあると、原因を調べられないことがあります。
(例:ポケットモンスター銀 追加機能.ips と、そのフォルダ名「通常版」)
【パッチを当てた後のROMのCRC32】
(例:EB0A3DF9)
【バグの詳しい内容】
(どこで・何をしたら・どうなったか)
【画像】
(バグが出ている画面の写真やスクリーンショット)
追加した機能
1. Bボタンダッシュ
Bボタンを押しながら歩くと、自転車と同じ速さで走れます。なみのりの間も速くなります。
2. メニューに「パソコン」
スタートメニューのいちばん下の「とじる」が「パソコン」になり、どこでもポケモンセンターのパソコン(ボックス・じぶん・オーキド など)が使えます。メニューは B か START で閉じられます。むしとり大会の間だけは、今までどおり「とじる」です。
3. 手持ちから「なまえ」「わすれる」
手持ちのポケモンを選ぶと、「なまえ」と「わすれる」が出ます。
- なまえ:ニックネームを変えられます(人からもらったポケモンも)。何も入れなかったときは今の名前のままです。
- わすれる:わざを選んで忘れさせます。ひでんわざも忘れられます。わざが1つしかないときは忘れられません。
- 項目が多くなったとき(ひでんわざをたくさん覚えているときなど)は、横2列に並べます。
4. ひでんマシンを全ポケモンに
ひでんマシン01〜07を、すべてのポケモン(251匹)が覚えられます。
5. ひでんわざを覚えていなくても使える
いあいぎり(木)・なみのり(水)・かいりき(岩)・うずしお・たきのぼり と、ずつき・いわくだき は、手持ちのポケモンが覚えていなくても、話しかけるだけで使えます。覚えているポケモンがいればそのポケモンが、いなければ手持ちのいちばん前のポケモン(タマゴはとばします)が使います。
- バッジがないと使えないのは今までどおりです。
- ずつき・いわくだきも、そのわざマシンをもらったあとなら、覚えていなくても木や岩に話しかけるだけで使えます(もらう前は今までどおりです)。
- そらをとぶ・フラッシュ(手持ちのメニューから使う)は変わりません。
6. 手持ちのアイコンをポケモンごとの絵と色に
手持ちのアイコンを、何種類かの使い回しではなく、ポケモンごとの絵(Polished Crystal のミニアイコン)にしました。手持ちの画面では1匹ずつそのポケモンの色になり、色ちがいは色ちがいの色です。名前入力・わざの画面・交換など、アイコンが出る所はぜんぶこの絵になります。
7. 手持ちの画面に「色ちがいの星」と「持ち物」
- 色ちがいのポケモンは、名前の右上に★が出ます(タマゴには出ません)。
- カーソルを合わせたポケモンの持ち物が、画面の下に「もちもの/たべのこし」のように出ます。カーソルを動かすと変わります。
8. ずかんの「ぶんぷをみる」に釣りの場所
ずかんの「ぶんぷをみる」に、つりざおで釣れる場所も出るようにしました。釣りの場所は青いマークです。
- 草むらや水の上(なみのり)で出る場所と同じ所は、今までのマークが出ます。
- ボロ・いい・すごいつりざお、朝・昼・夜のどれかで釣れる所に出ます。ゲームのデータどおり、実際に釣れる所だけです。
- カントーに切りかえても出ます。
9. 「ぶんぷ」を朝・昼・夜で切りかえ
ずかんの「ぶんぷをみる」の画面でSTARTボタンを押すと、ぜんぶ → あさ → ひる → よると切りかわり、その時間に出る場所だけにマークが出ます。わくの右上に「あさ」「ひる」「よる」と出ます。カントーの地図でも切りかえられます。
10. ずかんとパソコンのポケモンの絵をカラフルに
ずかんの一覧(今までは緑1色)と、パソコンでポケモンを選ぶ画面(今まではオレンジ1色)のポケモンの絵を、白い背景にそのポケモンの色(色ちがいは色ちがいの色)で出すようにしました。見たことがないポケモンの「?」は今までどおりです。
11. カントー・ジョウトのジムリーダーと再戦
カントーのバッジを8つぜんぶ持っているとき、カントーのジムリーダー(タケシ・カスミ・マチス・エリカ・アンズ・ナツメ・カツラ・グリーン)に話しかけると、「もういちど しょうぶ するか?」と聞かれます。「はい」なら強い手持ち(6匹・Lv66〜74・わざと持ち物つき)で戦えます。何度でも戦えます。
殿堂入りのあとは、ジョウトのジムリーダー(ハヤト・ツクシ・アカネ・マツバ・シジマ・ミカン・ヤナギ・イブキ)とも、話しかけると何度でも戦えます。手持ちはLv52〜58です。
- 「いいえ」のときや、バッジがそろっていない・殿堂入りの前のときは、元のゲームと同じです。
- 初めて戦うときも元のままです。
12. 殿堂入りの前に出ないポケモンもジョウトに
元のゲームでは殿堂入りのあと(カントー・シロガネやま)にしか出ないポケモンを、ジョウトの草むら・洞くつにも出るようにしました。同じ時間帯に2回以上出てくるポケモンの枠を使っているので、もとから出るポケモンは1匹も消えていません。ずかんの「ぶんぷ」にも出ます。
| ポケモン | 出る場所(〔〕は時間帯) |
|---|---|
| デルビル・ヤミカラス | 37ばんどうろ〔夜〕 |
| ムウマ | やけたとう1F〔夜〕・スズのとう2F〔夜〕 |
| マグマッグ | やけたとうB1F |
| ピカチュウ | 34ばんどうろ〔朝・昼〕 |
| ポリゴン | 34ばんどうろ〔夜〕 |
| ピッピ | もうじゃやま1F〔夜〕 |
| ディグダ | くらやみのほらあな(キキョウ側) |
| ダグトリオ | くらやみのほらあな(フスベ側) |
| ベトベター | ヤドンのいど B1F |
| ベトベトン | ヤドンのいど B2F |
| ガルーラ | 44ばんどうろ〔朝・昼〕 |
| ラッキー | 42ばんどうろ〔朝・昼〕 |
| ヨーギラス | もうじゃやま B1F |
| エレブー | 43ばんどうろ〔朝・昼〕 |
| バリヤード | 36ばんどうろ〔朝・昼〕 |
| プテラ | アルフのいせき(外) |
| カビゴン | 45ばんどうろ〔夜〕 |
| カラカラ | つながりのどうくつ B1F |
| ニューラ | こおりのぬけみち B1F〔夜〕 |
13. 「せってい」に「とけい」(朝・昼・夜を切りかえ・時計を合わせる)
「せってい」の「ウインドウ」の下に「とけい ▶ひる せってい」の行を足しました。左右で「ひる」と「せってい」を選びます。
- 「ひる」で A:▷ になり、左右で あさ(4:00)・ひる(10:00)・よる(18:00)に時計を合わせます。A か B で ▶ にもどります。曜日はそのままで、分・秒は0になります。「せってい」を閉じると、フィールドの色もその時間帯に変わります。朝・昼・夜にしか出ないポケモンやイベントを、すぐに試せます。
- 「せってい」で A:曜日・時・分を合わせる画面になり、時計を好きな時間に合わせなおせます。
- 「おわり」はなくしました。B か START で閉じます。
- ゲームを始める前(タイトルの「せっていを かえる」)は「ーー」と出て、変えられません。
14. 文字の速さ「さいこう」
「せってい」の「はなしの はやさ」に「さいこう」を足しました。文字を1文字ずつ待たずに、一度に出します。左右で さいこう・はやい・ふつう・おそい を選べます。
15. わざを覚えるとき、A連打でわざを上書きしない
わざが4つあるときに出る「ほかの わざを わすれさせますか?」と「おぼえるのを あきらめますか?」の はい/いいえ を、カーソルが「いいえ」から始まるようにしました。Aボタンを連打しても、この2つの質問をくり返すだけで、わざが勝手に上書きされることも、覚えるのをあきらめることもありません。
- 覚えさせるときは、上を押して「はい」を選びます。
- あきらめるときは、「おぼえるのを あきらめますか?」で上を押して「はい」を選びます。
- レベルアップ・わざマシン・ひでんマシンなど、わざを覚える所はぜんぶ同じです。ほかの はい/いいえ は元のままです。
16. 「つよさをみる」でわざを並べかえ
手持ちのポケモンの「つよさをみる」で、わざが出ているページ(2ページ目)を開いてSELECTボタンを押すと、わざの順番を入れかえられます。
- 上下で ▶ を動かし、入れかえたいわざで A を押す(▷ が残ります)→ 入れかえ先で もういちど A を押すと入れかわります。PPもわざといっしょに動きます。
- 選ぶのをやめるときは、同じわざで A か、B・SELECT を押します。選んでいないときに B・SELECT を押すと、並べかえをおわります。
- 手持ちのポケモンだけです(ボックスのポケモン・タマゴ・わざが1つのときはできません)。戦闘中はできません。
17. 「つよさをみる」に なつき度・めざめるパワー・個体値・きそポイント
- なつき度:1ページ目に「なつきど」とハート5こ。なついているほど ♥ がふえます。
- めざめるパワー:2ページ目(わざ)で、めざめるパワーの所にタイプと威力(例:めざパ ドラゴン68)が出ます。
- 個体値・きそポイント:3ページ目でSELECTボタンを押すたびに、のうりょく → 個体値(0〜15。たいりょく も)→ きそポイント(0〜65535)→ のうりょく と切りかわります。とくこう・とくぼう は どちらも「とくしゅ」の値です。
18. タマゴの歩数
タマゴの「つよさをみる」に、生まれるまでの歩数(あと ○○ほ)が出ます。
19. 「つかえるわざ」に命中
手持ちの「つかえるわざ」の画面で、わざの説明の上に「めいちゅう/ 95」のように命中が出ます。
20. 戦闘で わざの威力・命中・タイプ・効き目と、相手のHPの数字
- 戦闘でわざを選ぶとき、右下のわくにPP・タイプと効き目・いりょく・めいちゅうが出ます。効き目は、いま戦っている相手への ×4・×2・×1・×1/2・×1/4・×0 です(威力のないわざは「ー」)。
- 相手のHPバーの下に、HPの数字(例:30/ 30)が出ます。HPがへるときは数字も動きます。
21. 前のボールをすぐ投げる
野生のポケモンとの戦闘で、メニューのときにSELECTボタンを押すと、前に使ったボールを、リュックを開かずに投げます。まだボールを使っていないときや、そのボールがもうないときは、リュックが開きます。
22. 投げるボールを4種類それぞれの絵と色に
戦闘で投げるモンスターボール・スーパーボール・ハイパーボール・マスターボールを、それぞれ本物らしい柄にしました。元のゲームはどのボールも同じ絵で、色だけがちがっていました。
- 絵と色は「ポケットモンスターピカチュウフルカラー」の投げるボールと同じです。上半分と下半分で色を分けて、4色以上の柄を出しています。
- スーパーボールは青に赤の模様、ハイパーボールは黒に黄色の模様、マスターボールは紫にピンクの丸と白い「M」です。
- 飛んでいくとき・止まったとき・ゆれるとき・開くときまで、それぞれの柄で出ます。
- ほかのボール(ヘビーボール・ムーンボールなど)は元のままです。ほかのわざのアニメの色も変わりません。
23. 戦闘とずかんのボールの印を赤白に
元のゲームでは黄色や黒だったボールの印を、モンスターボールらしい赤と白にしました(ポケットモンスターピカチュウフルカラーと同じ考え方です)。
- トレーナー戦の手持ちの数のボール(戦闘の始まりや、相手がポケモンを入れかえるときに並ぶボール)。赤白になるのは元気なポケモンのボールだけで、状態異常・ひんし・空きのボールは元のまま黄色です。
- 野生のポケモンとの戦闘で、つかまえたことのあるポケモンの名前の左に出る印。
- ずかんの一覧で、つかまえたポケモンの左に出る印。
24. フィールドのボール・回復の機械・人の肌の色
- フィールドに落ちている道具のボールを、ポケットモンスターピカチュウフルカラーの道具のボールと同じ見た目(上が赤・下が白)にしました。
- ウツギ研究所の机の上の3つのボールだけは、黒い帯とボタンのあるモンスターボールの絵です(道具のボールとは別の見た目)。
- ポケモンセンターの回復の機械の上のボールを赤と白に、フィールドの人の肌の色を自然な色にしました。
25. 場所の名前の札
ちがう場所に入ると、画面の下に場所の名前が2秒ほど出ます(クリスタルと同じ札です)。同じ町の中を歩いているときは出ません。
26. ポケギア:今日のできごと・電話の回数・再戦の印・白い背景
- 今日のできごと:時計の画面の下に、その曜日に曜日きょうだいがいる場所と、むしとりたいかい(火・木・土)・ラプラス(金)が出ます。
- 電話の回数:電話の画面でSELECTボタンを押すと、かかってくる電話の回数を ふつう → すこし(4分の1)→ なし に切りかえられます。止まるのは、再戦やポケモンじまんなどのふつうの電話だけで、お話の中でかかってくる電話は止まりません。
- 再戦の印:電話で「また 戦おう」と言ってきたトレーナーの行の右に「!」が出ます。戦うと消えます。
- 白い背景:ポケギアの文字の後ろのうすい黄緑を、白にしました(ずかんの「ぶんぷ」の地図の道も白になります)。
27. ダウジングマシンの方向
ダウジングマシンが反応したとき、「どうぐは ひだりの ほうに あるみたいだ!」のように、かくれた道具のある方向も教えてくれます。
28. つりで必ずかかる
つりざおを使うと、必ずポケモンがかかります(つれる場所のときです)。
29. むしよけを もう一度 つかう
むしよけの効き目が切れたとき、リュックに残りがあれば「○○を つかいますか?」と聞きます。「はい」でその場で使えます。聞くのは最後に使ったむしよけです。
30. マスターボールを売る
ウツギ博士からマスターボールをもらったあと、セキエイこうげんのショップの一番上にマスターボール(10000円)が並びます。
31. ボックスの自動切りかえ
いまのボックスが30匹でいっぱいになると、フィールドで次の空いているボックスに自動で切りかえて、レポートを書きます(ポケットモンスターピカチュウフルカラーと同じ)。ぜんぶいっぱいのときは「パソコンで ボックスを せいり してください」と1回だけ出ます。レポートを1回も書いていないときは切りかえません。
32. わざを思い出させてくれる人
フスベシティの「わざわすれ」の家に、わざを思い出させてくれるおばあさんがいます。お金はいりません。今のレベルまでに覚えるわざのうち、覚えていないわざを一覧から選べます(タマゴは選べません)。
33. わざを教えてくれる人
殿堂入りのあと、コインケースを持っていれば、水よう日・土よう日にコガネシティのゲームコーナーの前に、わざを教えてくれる人が出ます。コイン4000枚で かえんほうしゃ・10まんボルト・れいとうビーム のどれかを1回教えてくれます(その日はもう出ません)。覚えられるポケモンはクリスタルと同じです。
34. ガンテツのボールをまとめて作る
ガンテツにぼんぐりを渡すとき、選んだ色のぼんぐりをリュックにあるだけぜんぶ渡し、次の日にその数だけボールをくれます。
35. 育て屋のおじいさんの話
育て屋に2匹あずけてタマゴがまだないとき、おじいさんが2匹のなかのよさ(4段階)と、「タマゴが そろそろ…」/「まだまだ じゃな」を教えてくれます。
36. カントーの御三家(フシギダネ・ヒトカゲ・ゼニガメ)
フシギダネ・ヒトカゲ・ゼニガメ(Lv10)を、ポケットモンスターピカチュウフルカラーと同じ人から、同じ話でもらえます。
- フシギダネ:ハナダシティの家の女の人
- ヒトカゲ:24ばんどうろの北のはしの男の人
- ゼニガメ:クチバシティのジュンサー(オレンジバッジを持っているとき)
37. セレビィと伝説の鳥
殿堂入りのあと、1回だけ次のポケモンに会えます。
- セレビィ(Lv30):ウバメのもりの ほこらを調べる
- フリーザー(Lv50):うずまきじま 地下2階
- サンダー(Lv50):イワヤマトンネル 地下1階
- ファイヤー(Lv50):シロガネやま
38. 倒した伝説のポケモンがもどる
ホウオウ・ルギア・ライコウ・エンテイ・スイクンを、つかまえないまま倒したり にげられたりしても、殿堂入りのたびに元にもどります(ずかんでつかまえたポケモンはもどりません)。
39. ルギア・ホウオウの専用わざ
ルギア・ホウオウはどちらもLv40で出てきて、専用わざ(エアロブラスト・せいなるほのお)を覚えています。レベルアップで覚えるわざに「Lv60で専用わざ」も足したので、もうつかまえているルギア・ホウオウも覚えられます。
40. むしとり大会のポケモンをパソコンへ
むしとり大会で2匹目をつかまえて「ポケモンを いれかえる?」と聞かれたあと、にがすほうのポケモンを、パソコンにおくれるようにしました。
- 「はい」(入れかえる)なら前のポケモン、「いいえ」なら今つかまえたポケモンについて、「○○を パソコンに おくりますか?」と聞かれます。
- 「はい」でボックスへおくります(ニックネームは聞きません)。「いいえ」なら元のゲームと同じく、にがします。
- ボックスがいっぱい(30匹)のときは「ボックスが いっぱいなので パソコンに おくれません!」と出て、元のゲームと同じです。
41. サファリゾーン
ポケットモンスターピカチュウフルカラーと同じサファリゾーンを、セキチクシティの北に作りました。入口・ちゅうおう・ひがし・きた・にし・きゅうけいハウス・ひみつの家 の10マップです。
- 入口で500円を払うと、サファリボール30こ・502歩で遊べます。スタートメニューの左上に、残りの歩数とボールの数が出ます。
- 戦いのメニューはサファリボール・エサをなげる・いしをなげる・にげる。出るポケモン・つかまえやすさの計算・つりもピカチュウ版と同じです。
- 投げるサファリボールは、上が緑・下がうすい黄色の絵です。
- 中の池では なみのり、ちゅうおう・ひがし・きた・にし では自転車も使えます。
42. 元のゲームのバグ修正
元のゲームにあったバグを、通常版・60fps版の両方で直しています。おもなものは次のとおりです。
| 分類 | 直したバグ |
|---|---|
| バトル | ほろびのうた・まきびしでHPが0になっても倒れない/こうげき・ぼうぎょが1024を超えると小さくなる/メタルパウダー/追加効果100%のわざが1/256で効果なし/はらだいこ/こんらんの自分へのダメージ/カウンター・ミラーコート/かなしばり+ポイントアップでわるあがきにならない/ロックオン・こころのめ/ふくろだたき/プレゼント/おんがえし・やつあたりのダメージが0になる/りゅうのキバで強くならない/最大HP4未満のポケモンとの入れかえで止まる/スケッチ/まひ・やけどの能力ダウン/アイスバッジ/コンピューターの作戦のまちがい/野生のテレポート など |
| 捕獲 | へんしん中を捕まえるとメタモンになる/状態異常で捕まえやすくならない/ムーンボール/ラブラブボール/スピードボール/最大HP342以上の計算/つかまえかたの説明で止まる |
| フィールド・その他 | ポケモン(人)の上で釣りやなみのりができる/ハナダジムで釣り/育て屋でけいけんちが減る/レベル1のけいけんち/5けたのけいけんちの表示/HPバー/戦闘の始まりの画面/人の見た目・色/スロット・ぶつかる音・にげる音などの音/セーブしないで殿堂入り など |
※ ヘビーボールのまちがいやコインケースのバグなどは、このゲームではもともと起きないので、そのままです。
60fps版について
60fps版は、フィールドを歩くときの動きを1ドットずつ(60fps)にした版です。元のゲームは、歩くと画面が2ドットずつ(30fps)動くので少しカクカクしますが、60fps版では毎フレーム1ドットずつ動いて、なめらかに見えます。
- ゲームの速さ・タイミングは元のままです。1マス歩くのにかかる時間も同じです。
- 歩く・走る(Bダッシュ)・自転車・なみのり、外・建物の中のどれでもなめらかになります。
- バトルやメニューの画面は、通常版と同じです。
- ほかの機能(Bダッシュ・バグ修正など)は、通常版とまったく同じです。
・なめらかな動きで遊びたい → 60fps版
・元のゲームと同じ動きで遊びたい → 通常版
セーブデータの作りはどちらも同じなので、あとから入れかえても続きから遊べます。
遊び方(パッチの当て方)
ROMそのものは配布していません。ご自身で持っている『ポケットモンスター 銀』のカートリッジから吸い出したROMに、パッチを当てて遊んでください。
手順1 ゲームを吸い出す(バックアップ)
『ポケットモンスター 銀』のカートリッジから、ROMを吸い出します。やり方はこちらにまとめています。
手順2 吸い出したROMのCRC32を確認する
吸い出したROMのCRC32を調べて、次のどちらかになっているか確かめます。調べ方はこちらです。
| 版 | CRC32 | ファイルサイズ |
|---|---|---|
| 初版 | BE1B928A | 1,048,576 バイト(1MB) |
| 後期版 | 0AEA5383 | 1,048,576 バイト(1MB) |
どちらの版にも同じパッチが使えます。どちらとも違うときは、吸い出しをやり直してください。
手順3 パッチをダウンロードする
次のどちらかから「ポケットモンスター銀 追加機能パッチ.zip」をダウンロードします(中身は同じです)。
zip を開くと、次のように入っています。
ポケットモンスター銀 追加機能パッチ/ ├ 通常版/ │ └ ポケットモンスター銀 追加機能.ips └ 60fps版/ └ ポケットモンスター銀 追加機能 60fps.ips
手順4 遊びたいパッチを選ぶ
「通常版」と「60fps版」のどちらか1つを選びます(違いは上の「60fps版について」を見てください)。
手順5 パッチを当てる
Windows なら WinIPS が簡単です。WinIPS を起動して「IPSパッチ」を選び、手順4で選んだ IPS ファイルと、手順1で吸い出したROMを選んで「適用」を押すと、パッチを当てたファイルができます。WinIPS の入手先と使い方は、こちらにまとめています。
ほかに Floating IPS、Lunar IPS、Rom Patcher JS(ブラウザで使えます)などでも当てられます。パッチを当てたあとのROMは 2,097,152 バイト(2MB)になります(ポケモンごとのアイコンの絵やサファリゾーンを入れるため、大きくしています)。
手順6 できあがったROMのCRC32を確認する
手順2と同じ方法でCRC32を調べ、下の「確認用の値」と同じなら成功です。初版・後期版のどちらから作っても同じ値になります。
手順7 遊ぶ
ゲームボーイカラーに対応したエミュレーター(SameBoy、mGBA など)で遊べます。セーブデータの作りは変えていないので、元の『銀』のセーブデータも、そのまま続きから遊べます。
確認用の値(パッチを当てたあとのROM)
SHA-1:3a78d7e39e24cac85d63132294fd88dba1dce656
サイズ:2,097,152 バイト
SHA-1:dcda453ff4bdeeb195c2b1803b705f47f6b28557
サイズ:2,097,152 バイト
注意事項
- バトルの計算のバグを直しているので、パッチを当てていないカートリッジ・ROMとの通信対戦では、結果がずれることがあります。
- エミュレーターの「ステートセーブ」は、パッチの版をまたいで使わないでください(画面がくずれたり止まったりすることがあります)。ゲームの中の「レポート」でのセーブは、そのまま使えます。
- パッチは自己責任で使ってください。元のROMは、必ずコピーを残しておいてください。
どのパッチ(通常版/60fps版)で、どの場所で、何をしたときに起きたかを、コメントで教えてください。できれば画面の写真や動画もあると助かります。
更新履歴
| 日付 | 内容 |
|---|---|
| 2026/11/03 | Ver.1.2.0:むしとり大会でつかまえたポケモンを、にがすかわりにパソコンへおくれるようにしました |
| 2026/11/03 | Ver.1.1.1:ずかんの「ぶんぷをみる」を B で閉じたとき、黒い画面をはさまずに すぐ説明の画面にもどるようにしました/戦闘で SELECT を押して前のボールを投げるとき、画面全体が一瞬白くなっていたのを直し、すぐに投げるようにしました |
| 2026/11/03 | Ver.1.1 公開:ずかんとパソコンの絵をカラフルに/フィールドのボール・回復の機械・肌の色/ルギア・ホウオウの専用わざ/サファリゾーン/ボックスの自動切りかえ/マスターボールを売る/むしよけを もう一度 つかう/文字の速さ「さいこう」/「せってい」の「とけい」で時計合わせ/ポケギア(今日のできごと・電話の回数・再戦の印・白い背景)/わざを思い出させる人・教えてくれる人/「ぶんぷ」を朝・昼・夜で切りかえ/ガンテツのボールをまとめて作る/育て屋の話/セレビィと伝説の鳥/倒した伝説がもどる/カントーの御三家/戦闘で わざの威力・命中・効き目と相手のHPの数字/前のボールをすぐ投げる/ダウジングマシンの方向/つりで必ずかかる/「つよさをみる」に なつき度・めざめるパワー・個体値・きそポイント/タマゴの歩数/「つかえるわざ」に命中/手持ちの色ちがいの星・持ち物の名前/場所の名前の札/ジョウトのジムリーダーと再戦 |
| 2026/10/31 | Ver.1.0 公開 |
クレジット
- ゲームの作りの調査:pret/pokegold・pret/pokecrystal(逆アセンブル)と、その docs/bugs_and_glitches.md(バグの直し方)
- 手持ちのアイコンの絵と色:Polished Crystal(Rangi42 ほか)
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