ゲームボーイ&ゲームボーイカラー ポケットモンスター銀追加機能パッチ紹介

記事の方法を試す前や質問をするまえに必ず下記リンクを見てからにしてください!
このブログについて
http://yyoossk.blogspot.jp/1970/11/blog-post_24.html


こちらではゲームボーイのポケットモンスター銀追加機能パッチを紹介します
ポケットモンスター銀 追加機能パッチ

『ポケットモンスター 銀』を、もっと遊びやすくするパッチです。Bボタンダッシュやメニューの「パソコン」、サファリゾーンなど、遊びやすくする機能をまとめて入れ、元のゲームにあったバグもたくさん直しています。ゲームの中身(ストーリー・出てくるトレーナーなど)はそのままで、遊び心地だけを良くしています。

パッチは通常版と、フィールドの動きをなめらかにした60fps版の2種類です。どちらも初版・後期版のどちらのROMに当てても、後期版にこの機能を入れたものと同じになります。

ここが変わります(まとめ)
  • Bボタンダッシュ
  • メニューに「パソコン」
  • 手持ちから「なまえ」「わすれる」
  • ひでんわざ:全ポケモンが覚えられる/覚えていなくても話しかけて使える(ずつき・いわくだきも)
  • 手持ちのアイコンがポケモンごとの絵と色に/色ちがいの★/持ち物の名前
  • ずかん:「ぶんぷ」に釣りの場所・朝昼夜の切りかえ、ポケモンの絵をカラフルに
  • カントー・ジョウトのジムリーダーと再戦
  • 殿堂入り前に出ないポケモンもジョウトに
  • 「せってい」で朝・昼・夜の切りかえと時計合わせ、文字の速さ「さいこう」
  • A連打でわざを上書きしない
  • 「つよさをみる」でわざの並べかえ・なつき度・めざめるパワー・個体値・きそポイント
  • タマゴの歩数、「つかえるわざ」の命中
  • 戦闘でわざの威力・命中・効き目と、相手のHPの数字
  • 前のボールをすぐ投げる、投げるボールを4種類それぞれの絵と色に、ボールの印を赤白に
  • フィールドのボール・回復の機械・肌の色、場所の名前の札
  • ポケギア:今日のできごと・電話の回数・再戦の印・白い背景
  • ダウジングマシンの方向、つりで必ずかかる、むしよけをもう一度つかう
  • マスターボールを売る、ボックスの自動切りかえ
  • わざを思い出させる人・教えてくれる人、ガンテツのボールをまとめて、育て屋の話
  • カントーの御三家、セレビィと伝説の鳥、倒した伝説がもどる、ルギア・ホウオウの専用わざ
  • むしとり大会のポケモンをパソコンへ
  • サファリゾーン
  • 元のゲームのバグ修正
バグ報告をする前に確認してください

次のどれかに当てはまるときは、パッチの不具合ではないことがあります。報告の前に確認してください。

  • チートを使っていないか(チートコード・改造コードを使うと、画面の乱れやフリーズが起きることがあります)
  • 古いパッチで作ったエミュレーターの途中セーブ(ステートセーブ)を使っていないか(ふつうのセーブ「レポート」はそのまま使えます)
  • パッチを当てた後のROMのCRC32が合っているか(通常版 EB0A3DF9、60fps版 CD75ECFA。ちがうときは、元のROMか当て方がまちがっています)
バグ報告をするときの注意

報告は、次のテンプレートのとおりに書いてください。足りないところがあると、原因を調べられないことがあります。

【パッチのファイル名】
(例:ポケットモンスター銀 追加機能.ips と、そのフォルダ名「通常版」)
【パッチを当てた後のROMのCRC32】
(例:EB0A3DF9)
【バグの詳しい内容】
(どこで・何をしたら・どうなったか)
【画像】
(バグが出ている画面の写真やスクリーンショット)

追加した機能

1. Bボタンダッシュ

Bボタンを押しながら歩くと、自転車と同じ速さで走れます。なみのりの間も速くなります。

2. メニューに「パソコン」

スタートメニューのいちばん下の「とじる」が「パソコン」になり、どこでもポケモンセンターのパソコン(ボックス・じぶん・オーキド など)が使えます。メニューは B か START で閉じられます。むしとり大会の間だけは、今までどおり「とじる」です。

3. 手持ちから「なまえ」「わすれる」

手持ちのポケモンを選ぶと、「なまえ」と「わすれる」が出ます。

  • なまえ:ニックネームを変えられます(人からもらったポケモンも)。何も入れなかったときは今の名前のままです。
  • わすれる:わざを選んで忘れさせます。ひでんわざも忘れられます。わざが1つしかないときは忘れられません。
  • 項目が多くなったとき(ひでんわざをたくさん覚えているときなど)は、横2列に並べます。

4. ひでんマシンを全ポケモンに

ひでんマシン01〜07を、すべてのポケモン(251匹)が覚えられます。

5. ひでんわざを覚えていなくても使える

いあいぎり(木)・なみのり(水)・かいりき(岩)・うずしお・たきのぼり と、ずつき・いわくだき は、手持ちのポケモンが覚えていなくても、話しかけるだけで使えます。覚えているポケモンがいればそのポケモンが、いなければ手持ちのいちばん前のポケモン(タマゴはとばします)が使います。

  • バッジがないと使えないのは今までどおりです。
  • ずつき・いわくだきも、そのわざマシンをもらったあとなら、覚えていなくても木や岩に話しかけるだけで使えます(もらう前は今までどおりです)。
  • そらをとぶ・フラッシュ(手持ちのメニューから使う)は変わりません。
なみのりを覚えていない手持ちで、水に話しかけたところ

6. 手持ちのアイコンをポケモンごとの絵と色に

手持ちのアイコンを、何種類かの使い回しではなく、ポケモンごとの絵(Polished Crystal のミニアイコン)にしました。手持ちの画面では1匹ずつそのポケモンの色になり、色ちがいは色ちがいの色です。名前入力・わざの画面・交換など、アイコンが出る所はぜんぶこの絵になります。

手持ちの画面と、交換の画面

7. 手持ちの画面に「色ちがいの星」と「持ち物」

  • 色ちがいのポケモンは、名前の右上に★が出ます(タマゴには出ません)。
  • カーソルを合わせたポケモンの持ち物が、画面の下に「もちもの/たべのこし」のように出ます。カーソルを動かすと変わります。
★は色ちがいのリザードン。下にカーソルのポケモンの持ち物

8. ずかんの「ぶんぷをみる」に釣りの場所

ずかんの「ぶんぷをみる」に、つりざおで釣れる場所も出るようにしました。釣りの場所は青いマークです。

  • 草むらや水の上(なみのり)で出る場所と同じ所は、今までのマークが出ます。
  • ボロ・いい・すごいつりざお、朝・昼・夜のどれかで釣れる所に出ます。ゲームのデータどおり、実際に釣れる所だけです。
  • カントーに切りかえても出ます。
コイキングとトサキントの「ぶんぷ」(青いマークが釣りの場所)

9. 「ぶんぷ」を朝・昼・夜で切りかえ

ずかんの「ぶんぷをみる」の画面でSTARTボタンを押すと、ぜんぶ → あさ → ひる → よると切りかわり、その時間に出る場所だけにマークが出ます。わくの右上に「あさ」「ひる」「よる」と出ます。カントーの地図でも切りかえられます。

ポッポの「ぶんぷ」。あさは出る場所にマーク、よるは出ない

10. ずかんとパソコンのポケモンの絵をカラフルに

ずかんの一覧(今までは緑1色)と、パソコンでポケモンを選ぶ画面(今まではオレンジ1色)のポケモンの絵を、白い背景にそのポケモンの色(色ちがいは色ちがいの色)で出すようにしました。見たことがないポケモンの「?」は今までどおりです。

ずかんの一覧

11. カントー・ジョウトのジムリーダーと再戦

カントーのバッジを8つぜんぶ持っているとき、カントーのジムリーダー(タケシ・カスミ・マチス・エリカ・アンズ・ナツメ・カツラ・グリーン)に話しかけると、「もういちど しょうぶ するか?」と聞かれます。「はい」なら強い手持ち(6匹・Lv66〜74・わざと持ち物つき)で戦えます。何度でも戦えます。

殿堂入りのあとは、ジョウトのジムリーダー(ハヤト・ツクシ・アカネ・マツバ・シジマ・ミカン・ヤナギ・イブキ)とも、話しかけると何度でも戦えます。手持ちはLv52〜58です。

  • 「いいえ」のときや、バッジがそろっていない・殿堂入りの前のときは、元のゲームと同じです。
  • 初めて戦うときも元のままです。
タケシとの再戦
殿堂入りのあとのハヤト

12. 殿堂入りの前に出ないポケモンもジョウトに

元のゲームでは殿堂入りのあと(カントー・シロガネやま)にしか出ないポケモンを、ジョウトの草むら・洞くつにも出るようにしました。同じ時間帯に2回以上出てくるポケモンの枠を使っているので、もとから出るポケモンは1匹も消えていません。ずかんの「ぶんぷ」にも出ます。

ポケモン出る場所(〔〕は時間帯)
デルビル・ヤミカラス37ばんどうろ〔夜〕
ムウマやけたとう1F〔夜〕・スズのとう2F〔夜〕
マグマッグやけたとうB1F
ピカチュウ34ばんどうろ〔朝・昼〕
ポリゴン34ばんどうろ〔夜〕
ピッピもうじゃやま1F〔夜〕
ディグダくらやみのほらあな(キキョウ側)
ダグトリオくらやみのほらあな(フスベ側)
ベトベターヤドンのいど B1F
ベトベトンヤドンのいど B2F
ガルーラ44ばんどうろ〔朝・昼〕
ラッキー42ばんどうろ〔朝・昼〕
ヨーギラスもうじゃやま B1F
エレブー43ばんどうろ〔朝・昼〕
バリヤード36ばんどうろ〔朝・昼〕
プテラアルフのいせき(外)
カビゴン45ばんどうろ〔夜〕
カラカラつながりのどうくつ B1F
ニューラこおりのぬけみち B1F〔夜〕

13. 「せってい」に「とけい」(朝・昼・夜を切りかえ・時計を合わせる)

「せってい」の「ウインドウ」の下に「とけい ▶ひる せってい」の行を足しました。左右で「ひる」と「せってい」を選びます。

  • 「ひる」で A:▷ になり、左右で あさ(4:00)・ひる(10:00)・よる(18:00)に時計を合わせます。A か B で ▶ にもどります。曜日はそのままで、分・秒は0になります。「せってい」を閉じると、フィールドの色もその時間帯に変わります。朝・昼・夜にしか出ないポケモンやイベントを、すぐに試せます。
  • 「せってい」で A:曜日・時・分を合わせる画面になり、時計を好きな時間に合わせなおせます。
  • 「おわり」はなくしました。B か START で閉じます。
  • ゲームを始める前(タイトルの「せっていを かえる」)は「ーー」と出て、変えられません。
「ひる」で A を押して、左右で あさ・ひる・よる を選んでいるところ

14. 文字の速さ「さいこう」

「せってい」の「はなしの はやさ」に「さいこう」を足しました。文字を1文字ずつ待たずに、一度に出します。左右で さいこう・はやい・ふつう・おそい を選べます。

「はなしの はやさ」が さいこう

15. わざを覚えるとき、A連打でわざを上書きしない

わざが4つあるときに出る「ほかの わざを わすれさせますか?」と「おぼえるのを あきらめますか?」の はい/いいえ を、カーソルが「いいえ」から始まるようにしました。Aボタンを連打しても、この2つの質問をくり返すだけで、わざが勝手に上書きされることも、覚えるのをあきらめることもありません。

  • 覚えさせるときは、上を押して「はい」を選びます。
  • あきらめるときは、「おぼえるのを あきらめますか?」で上を押して「はい」を選びます。
  • レベルアップ・わざマシン・ひでんマシンなど、わざを覚える所はぜんぶ同じです。ほかの はい/いいえ は元のままです。

16. 「つよさをみる」でわざを並べかえ

手持ちのポケモンの「つよさをみる」で、わざが出ているページ(2ページ目)を開いてSELECTボタンを押すと、わざの順番を入れかえられます。

  • 上下で ▶ を動かし、入れかえたいわざで A を押す(▷ が残ります)→ 入れかえ先で もういちど A を押すと入れかわります。PPもわざといっしょに動きます。
  • 選ぶのをやめるときは、同じわざで A か、B・SELECT を押します。選んでいないときに B・SELECT を押すと、並べかえをおわります。
  • 手持ちのポケモンだけです(ボックスのポケモン・タマゴ・わざが1つのときはできません)。戦闘中はできません。
でんきショックを選んで(▷)、10まんボルトと入れかえたところ

17. 「つよさをみる」に なつき度・めざめるパワー・個体値・きそポイント

  • なつき度:1ページ目に「なつきど」とハート5こ。なついているほど ♥ がふえます。
  • めざめるパワー:2ページ目(わざ)で、めざめるパワーの所にタイプと威力(例:めざパ ドラゴン68)が出ます。
  • 個体値・きそポイント:3ページ目でSELECTボタンを押すたびに、のうりょく → 個体値(0〜15。たいりょく も)→ きそポイント(0〜65535)→ のうりょく と切りかわります。とくこう・とくぼう は どちらも「とくしゅ」の値です。
なつき度のハートと、めざめるパワーのタイプ・威力
3ページ目:のうりょく → 個体値 → きそポイント

18. タマゴの歩数

タマゴの「つよさをみる」に、生まれるまでの歩数(あと ○○ほ)が出ます。

19. 「つかえるわざ」に命中

手持ちの「つかえるわざ」の画面で、わざの説明の上に「めいちゅう/ 95」のように命中が出ます。

20. 戦闘で わざの威力・命中・タイプ・効き目と、相手のHPの数字

  • 戦闘でわざを選ぶとき、右下のわくにPP・タイプと効き目・いりょく・めいちゅうが出ます。効き目は、いま戦っている相手への ×4・×2・×1・×1/2・×1/4・×0 です(威力のないわざは「ー」)。
  • 相手のHPバーの下に、HPの数字(例:30/ 30)が出ます。HPがへるときは数字も動きます。
メノクラゲに 10まんボルトは ×2、なみのりは ×1/2

21. 前のボールをすぐ投げる

野生のポケモンとの戦闘で、メニューのときにSELECTボタンを押すと、前に使ったボールを、リュックを開かずに投げます。まだボールを使っていないときや、そのボールがもうないときは、リュックが開きます。

22. 投げるボールを4種類それぞれの絵と色に

戦闘で投げるモンスターボール・スーパーボール・ハイパーボール・マスターボールを、それぞれ本物らしい柄にしました。元のゲームはどのボールも同じ絵で、色だけがちがっていました。

  • 絵と色は「ポケットモンスターピカチュウフルカラー」の投げるボールと同じです。上半分と下半分で色を分けて、4色以上の柄を出しています。
  • スーパーボールは青に赤の模様、ハイパーボールは黒に黄色の模様、マスターボールは紫にピンクの丸と白い「M」です。
  • 飛んでいくとき・止まったとき・ゆれるとき・開くときまで、それぞれの柄で出ます。
  • ほかのボール(ヘビーボール・ムーンボールなど)は元のままです。ほかのわざのアニメの色も変わりません。
投げるボール(拡大)
左から マスター・ハイパー・スーパー・モンスターボール(止まったところ/ゆれているところを拡大)

23. 戦闘とずかんのボールの印を赤白に

元のゲームでは黄色や黒だったボールの印を、モンスターボールらしい赤と白にしました(ポケットモンスターピカチュウフルカラーと同じ考え方です)。

  • トレーナー戦の手持ちの数のボール(戦闘の始まりや、相手がポケモンを入れかえるときに並ぶボール)。赤白になるのは元気なポケモンのボールだけで、状態異常・ひんし・空きのボールは元のまま黄色です。
  • 野生のポケモンとの戦闘で、つかまえたことのあるポケモンの名前の左に出る印。
  • ずかんの一覧で、つかまえたポケモンの左に出る印。
左から トレーナー戦の始まり・野生のポケモンとの戦闘・ずかんの一覧
ボールの印(拡大)
上が元のゲーム、下がパッチ(拡大)。ひんし(×)と空きのボールは黄色のまま

24. フィールドのボール・回復の機械・人の肌の色

  • フィールドに落ちている道具のボールを、ポケットモンスターピカチュウフルカラーの道具のボールと同じ見た目(上が赤・下が白)にしました。
  • ウツギ研究所の机の上の3つのボールだけは、黒い帯とボタンのあるモンスターボールの絵です(道具のボールとは別の見た目)。
  • ポケモンセンターの回復の機械の上のボールを赤と白に、フィールドの人の肌の色を自然な色にしました。
ウツギ研究所の机の上のボールと、道具のボール

25. 場所の名前の札

ちがう場所に入ると、画面の下に場所の名前が2秒ほど出ます(クリスタルと同じ札です)。同じ町の中を歩いているときは出ません。

26. ポケギア:今日のできごと・電話の回数・再戦の印・白い背景

  • 今日のできごと:時計の画面の下に、その曜日に曜日きょうだいがいる場所と、むしとりたいかい(火・木・土)・ラプラス(金)が出ます。
  • 電話の回数:電話の画面でSELECTボタンを押すと、かかってくる電話の回数を ふつう → すこし(4分の1)→ なし に切りかえられます。止まるのは、再戦やポケモンじまんなどのふつうの電話だけで、お話の中でかかってくる電話は止まりません。
  • 再戦の印:電話で「また 戦おう」と言ってきたトレーナーの行の右に「!」が出ます。戦うと消えます。
  • 白い背景:ポケギアの文字の後ろのうすい黄緑を、白にしました(ずかんの「ぶんぷ」の地図の道も白になります)。
今日のできごと/再戦の印「!」/電話の回数(すこし)

27. ダウジングマシンの方向

ダウジングマシンが反応したとき、「どうぐは ひだりの ほうに あるみたいだ!」のように、かくれた道具のある方向も教えてくれます。

28. つりで必ずかかる

つりざおを使うと、必ずポケモンがかかります(つれる場所のときです)。

29. むしよけを もう一度 つかう

むしよけの効き目が切れたとき、リュックに残りがあれば「○○を つかいますか?」と聞きます。「はい」でその場で使えます。聞くのは最後に使ったむしよけです。

30. マスターボールを売る

ウツギ博士からマスターボールをもらったあと、セキエイこうげんのショップの一番上にマスターボール(10000円)が並びます。

31. ボックスの自動切りかえ

いまのボックスが30匹でいっぱいになると、フィールドで次の空いているボックスに自動で切りかえて、レポートを書きます(ポケットモンスターピカチュウフルカラーと同じ)。ぜんぶいっぱいのときは「パソコンで ボックスを せいり してください」と1回だけ出ます。レポートを1回も書いていないときは切りかえません。

32. わざを思い出させてくれる人

フスベシティの「わざわすれ」の家に、わざを思い出させてくれるおばあさんがいます。お金はいりません。今のレベルまでに覚えるわざのうち、覚えていないわざを一覧から選べます(タマゴは選べません)。

ピカチュウが思い出せるわざ

33. わざを教えてくれる人

殿堂入りのあと、コインケースを持っていれば、水よう日・土よう日にコガネシティのゲームコーナーの前に、わざを教えてくれる人が出ます。コイン4000枚で かえんほうしゃ・10まんボルト・れいとうビーム のどれかを1回教えてくれます(その日はもう出ません)。覚えられるポケモンはクリスタルと同じです。

34. ガンテツのボールをまとめて作る

ガンテツにぼんぐりを渡すとき、選んだ色のぼんぐりをリュックにあるだけぜんぶ渡し、次の日にその数だけボールをくれます。

35. 育て屋のおじいさんの話

育て屋に2匹あずけてタマゴがまだないとき、おじいさんが2匹のなかのよさ(4段階)と、「タマゴが そろそろ…」/「まだまだ じゃな」を教えてくれます。

36. カントーの御三家(フシギダネ・ヒトカゲ・ゼニガメ)

フシギダネ・ヒトカゲ・ゼニガメ(Lv10)を、ポケットモンスターピカチュウフルカラーと同じ人から、同じ話でもらえます。

  • フシギダネ:ハナダシティの家の女の人
  • ヒトカゲ:24ばんどうろの北のはしの男の人
  • ゼニガメ:クチバシティのジュンサー(オレンジバッジを持っているとき)

37. セレビィと伝説の鳥

殿堂入りのあと、1回だけ次のポケモンに会えます。

  • セレビィ(Lv30):ウバメのもりの ほこらを調べる
  • フリーザー(Lv50):うずまきじま 地下2階
  • サンダー(Lv50):イワヤマトンネル 地下1階
  • ファイヤー(Lv50):シロガネやま
うずまきじまのフリーザー

38. 倒した伝説のポケモンがもどる

ホウオウ・ルギア・ライコウ・エンテイ・スイクンを、つかまえないまま倒したり にげられたりしても、殿堂入りのたびに元にもどります(ずかんでつかまえたポケモンはもどりません)。

39. ルギア・ホウオウの専用わざ

ルギア・ホウオウはどちらもLv40で出てきて、専用わざ(エアロブラスト・せいなるほのお)を覚えています。レベルアップで覚えるわざに「Lv60で専用わざ」も足したので、もうつかまえているルギア・ホウオウも覚えられます。

40. むしとり大会のポケモンをパソコンへ

むしとり大会で2匹目をつかまえて「ポケモンを いれかえる?」と聞かれたあと、にがすほうのポケモンを、パソコンにおくれるようにしました。

  • 「はい」(入れかえる)なら前のポケモン、「いいえ」なら今つかまえたポケモンについて、「○○を パソコンに おくりますか?」と聞かれます。
  • 「はい」でボックスへおくります(ニックネームは聞きません)。「いいえ」なら元のゲームと同じく、にがします。
  • ボックスがいっぱい(30匹)のときは「ボックスが いっぱいなので パソコンに おくれません!」と出て、元のゲームと同じです。
入れかえないで、つかまえたキャタピーをパソコンにおくったところ

41. サファリゾーン

ポケットモンスターピカチュウフルカラーと同じサファリゾーンを、セキチクシティの北に作りました。入口・ちゅうおう・ひがし・きた・にし・きゅうけいハウス・ひみつの家 の10マップです。

  • 入口で500円を払うと、サファリボール30こ・502歩で遊べます。スタートメニューの左上に、残りの歩数とボールの数が出ます。
  • 戦いのメニューはサファリボール・エサをなげる・いしをなげる・にげる。出るポケモン・つかまえやすさの計算・つりもピカチュウ版と同じです。
  • 投げるサファリボールは、上が緑・下がうすい黄色の絵です。
  • 中の池では なみのり、ちゅうおう・ひがし・きた・にし では自転車も使えます。

42. 元のゲームのバグ修正

元のゲームにあったバグを、通常版・60fps版の両方で直しています。おもなものは次のとおりです。

分類直したバグ
バトルほろびのうた・まきびしでHPが0になっても倒れない/こうげき・ぼうぎょが1024を超えると小さくなる/メタルパウダー/追加効果100%のわざが1/256で効果なし/はらだいこ/こんらんの自分へのダメージ/カウンター・ミラーコート/かなしばり+ポイントアップでわるあがきにならない/ロックオン・こころのめ/ふくろだたき/プレゼント/おんがえし・やつあたりのダメージが0になる/りゅうのキバで強くならない/最大HP4未満のポケモンとの入れかえで止まる/スケッチ/まひ・やけどの能力ダウン/アイスバッジ/コンピューターの作戦のまちがい/野生のテレポート など
捕獲へんしん中を捕まえるとメタモンになる/状態異常で捕まえやすくならない/ムーンボール/ラブラブボール/スピードボール/最大HP342以上の計算/つかまえかたの説明で止まる
フィールド・その他ポケモン(人)の上で釣りやなみのりができる/ハナダジムで釣り/育て屋でけいけんちが減る/レベル1のけいけんち/5けたのけいけんちの表示/HPバー/戦闘の始まりの画面/人の見た目・色/スロット・ぶつかる音・にげる音などの音/セーブしないで殿堂入り など

※ ヘビーボールのまちがいやコインケースのバグなどは、このゲームではもともと起きないので、そのままです。

60fps版について

60fps版は、フィールドを歩くときの動きを1ドットずつ(60fps)にした版です。元のゲームは、歩くと画面が2ドットずつ(30fps)動くので少しカクカクしますが、60fps版では毎フレーム1ドットずつ動いて、なめらかに見えます。

  • ゲームの速さ・タイミングは元のままです。1マス歩くのにかかる時間も同じです。
  • 歩く・走る(Bダッシュ)・自転車・なみのり、外・建物の中のどれでもなめらかになります。
  • バトルやメニューの画面は、通常版と同じです。
  • ほかの機能(Bダッシュ・バグ修正など)は、通常版とまったく同じです。
どちらを選べばいい?
・なめらかな動きで遊びたい → 60fps版
・元のゲームと同じ動きで遊びたい → 通常版
セーブデータの作りはどちらも同じなので、あとから入れかえても続きから遊べます。

遊び方(パッチの当て方)

ROMそのものは配布していません。ご自身で持っている『ポケットモンスター 銀』のカートリッジから吸い出したROMに、パッチを当てて遊んでください。

手順1 ゲームを吸い出す(バックアップ)

『ポケットモンスター 銀』のカートリッジから、ROMを吸い出します。やり方はこちらにまとめています。

手順2 吸い出したROMのCRC32を確認する

吸い出したROMのCRC32を調べて、次のどちらかになっているか確かめます。調べ方はこちらです。

版CRC32ファイルサイズ
初版BE1B928A1,048,576 バイト(1MB)
後期版0AEA53831,048,576 バイト(1MB)

どちらの版にも同じパッチが使えます。どちらとも違うときは、吸い出しをやり直してください。

手順3 パッチをダウンロードする

次のどちらかから「ポケットモンスター銀 追加機能パッチ.zip」をダウンロードします(中身は同じです)。

zip を開くと、次のように入っています。

ポケットモンスター銀 追加機能パッチ/
├ 通常版/
│ └ ポケットモンスター銀 追加機能.ips
└ 60fps版/
  └ ポケットモンスター銀 追加機能 60fps.ips

手順4 遊びたいパッチを選ぶ

「通常版」と「60fps版」のどちらか1つを選びます(違いは上の「60fps版について」を見てください)。

手順5 パッチを当てる

Windows なら WinIPS が簡単です。WinIPS を起動して「IPSパッチ」を選び、手順4で選んだ IPS ファイルと、手順1で吸い出したROMを選んで「適用」を押すと、パッチを当てたファイルができます。WinIPS の入手先と使い方は、こちらにまとめています。

ほかに Floating IPS、Lunar IPS、Rom Patcher JS(ブラウザで使えます)などでも当てられます。パッチを当てたあとのROMは 2,097,152 バイト(2MB)になります(ポケモンごとのアイコンの絵やサファリゾーンを入れるため、大きくしています)。

手順6 できあがったROMのCRC32を確認する

手順2と同じ方法でCRC32を調べ、下の「確認用の値」と同じなら成功です。初版・後期版のどちらから作っても同じ値になります。

手順7 遊ぶ

ゲームボーイカラーに対応したエミュレーター(SameBoy、mGBA など)で遊べます。セーブデータの作りは変えていないので、元の『銀』のセーブデータも、そのまま続きから遊べます。

確認用の値(パッチを当てたあとのROM)

通常版
CRC32:EB0A3DF9
SHA-1:3a78d7e39e24cac85d63132294fd88dba1dce656
サイズ:2,097,152 バイト
60fps版
CRC32:CD75ECFA
SHA-1:dcda453ff4bdeeb195c2b1803b705f47f6b28557
サイズ:2,097,152 バイト

注意事項

  • バトルの計算のバグを直しているので、パッチを当てていないカートリッジ・ROMとの通信対戦では、結果がずれることがあります。
  • エミュレーターの「ステートセーブ」は、パッチの版をまたいで使わないでください(画面がくずれたり止まったりすることがあります)。ゲームの中の「レポート」でのセーブは、そのまま使えます。
  • パッチは自己責任で使ってください。元のROMは、必ずコピーを残しておいてください。
不具合を見つけたら
どのパッチ(通常版/60fps版)で、どの場所で、何をしたときに起きたかを、コメントで教えてください。できれば画面の写真や動画もあると助かります。

更新履歴

日付内容
2026/11/03Ver.1.2.0:むしとり大会でつかまえたポケモンを、にがすかわりにパソコンへおくれるようにしました
2026/11/03Ver.1.1.1:ずかんの「ぶんぷをみる」を B で閉じたとき、黒い画面をはさまずに すぐ説明の画面にもどるようにしました/戦闘で SELECT を押して前のボールを投げるとき、画面全体が一瞬白くなっていたのを直し、すぐに投げるようにしました
2026/11/03Ver.1.1 公開:ずかんとパソコンの絵をカラフルに/フィールドのボール・回復の機械・肌の色/ルギア・ホウオウの専用わざ/サファリゾーン/ボックスの自動切りかえ/マスターボールを売る/むしよけを もう一度 つかう/文字の速さ「さいこう」/「せってい」の「とけい」で時計合わせ/ポケギア(今日のできごと・電話の回数・再戦の印・白い背景)/わざを思い出させる人・教えてくれる人/「ぶんぷ」を朝・昼・夜で切りかえ/ガンテツのボールをまとめて作る/育て屋の話/セレビィと伝説の鳥/倒した伝説がもどる/カントーの御三家/戦闘で わざの威力・命中・効き目と相手のHPの数字/前のボールをすぐ投げる/ダウジングマシンの方向/つりで必ずかかる/「つよさをみる」に なつき度・めざめるパワー・個体値・きそポイント/タマゴの歩数/「つかえるわざ」に命中/手持ちの色ちがいの星・持ち物の名前/場所の名前の札/ジョウトのジムリーダーと再戦
2026/10/31Ver.1.0 公開

クレジット

  • ゲームの作りの調査:pret/pokegold・pret/pokecrystal(逆アセンブル)と、その docs/bugs_and_glitches.md(バグの直し方)
  • 手持ちのアイコンの絵と色:Polished Crystal(Rangi42 ほか)

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