
『ポケットモンスター 金』を、もっと遊びやすくするパッチです。Bボタンダッシュやメニューの「パソコン」など、遊びやすくする機能をまとめて入れ、元のゲームにあったバグもたくさん直しています。ストーリーはそのままで、遊び心地を良くする機能と、サファリゾーンやジムリーダーとの再戦など、殿堂入りのあとも楽しめる機能を足しています。
パッチは通常版と、フィールドの動きをなめらかにした60fps版の2種類です。どちらも初版・後期版のどちらのROMに当てても、後期版にこの機能を入れたものと同じになります。
- Bボタンダッシュ
- メニューに「パソコン」
- 手持ちから「なまえ」「わすれる」
- ひでんわざ:全ポケモンが覚えられる/覚えていなくても話しかけて使える(ずつき・いわくだきも)
- 手持ちのアイコンがポケモンごとの絵と色に
- ずかんの「ぶんぷ」に釣りの場所
- カントーのジムリーダーと再戦
- 殿堂入り前に出ないポケモンもジョウトに
- 「せってい」で朝・昼・夜を切りかえ
- A連打でわざを上書きしない
- 「つよさをみる」でわざを並べかえ
- 投げるボールを4種類それぞれの絵と色に
- 戦闘・ずかんのボールの印を赤と白に/ずかん・パソコンのポケモンの絵をそのポケモンの色に
- フィールドの色を見やすく
- サファリゾーン
- ルギア・ホウオウが専用わざを覚える
- ボックスの自動切りかえ
- セキエイでマスターボールを買える
- むしよけが切れたら「つかいますか?」
- 「はなしの はやさ」に「さいこう」
- ポケギア:電話の回数をえらべる・再戦できる人に「!」・白い画面・今日のできごと
- わざを思い出させてくれる人/コガネの技教えの人
- ずかんの「ぶんぷ」を朝・昼・夜で切りかえ
- ガンテツがボールをまとめて作る/そだてやのヒント
- セレビィ・伝説の鳥に会える/倒した伝説のポケモンにもう一度会える
- フシギダネ・ヒトカゲ・ゼニガメをもらえる
- 戦闘:わざの威力・命中・効き目/相手のHPの数字/SELECTで前のボール
- ダウジングマシンが方向も教える
- 「つよさをみる」になつき度・めざめるパワー・個体値・きそポイント・タマゴの歩数
- 手持ちに色ちがいの★と持ち物/「つかえるわざ」に命中
- 場所の名前
- つりざおでかならずかかる
- ジョウトのジムリーダーと再戦
- むしとり大会のポケモンをパソコンへ
- 元のゲームのバグ修正
次のどれかに当てはまるときは、パッチの不具合ではないことがあります。報告の前に確認してください。
- パッチを当てた後のROMのCRC32が合っているか(通常版
D8E76A66、60fps版43FB7D06。ちがうときは、元のROMか当て方がまちがっています) - チートを使っていないか(チートコード・改造コードを使うと、画面の乱れやフリーズが起きることがあります)
- 古いパッチで作ったエミュレーターの途中セーブ(ステートセーブ)を使っていないか(ふつうのセーブ「レポート」はそのまま使えます)
報告は、次のテンプレートのとおりに書いてください。足りないところがあると、原因を調べられないことがあります。
(例:ポケットモンスター金 追加機能.ips と、そのフォルダ名(通常版/60fps版))
【パッチを当てた後のROMのCRC32】
(例:D8E76A66)
【バグの詳しい内容】
(どこで・何をしたら・どうなったか)
【画像】
(バグが出ている画面の写真やスクリーンショット)
追加した機能
1. Bボタンダッシュ
Bボタンを押しながら歩くと、自転車と同じ速さで走れます。なみのりの間も速くなります。
2. メニューに「パソコン」
スタートメニューのいちばん下の「とじる」が「パソコン」になり、どこでもポケモンセンターのパソコン(ボックス・じぶん・オーキド など)が使えます。メニューは B か START で閉じられます。むしとり大会の間だけは、今までどおり「とじる」です。
3. 手持ちから「なまえ」「わすれる」
手持ちのポケモンを選ぶと、「なまえ」と「わすれる」が出ます。
- なまえ:ニックネームを変えられます(人からもらったポケモンも)。何も入れなかったときは今の名前のままです。
- わすれる:わざを選んで忘れさせます。ひでんわざも忘れられます。わざが1つしかないときは忘れられません。
- 項目が多くなったとき(ひでんわざをたくさん覚えているときなど)は、横2列に並べます。
4. ひでんマシンを全ポケモンに
ひでんマシン01〜07を、すべてのポケモン(251匹)が覚えられます。
5. ひでんわざを覚えていなくても使える
いあいぎり(木)・なみのり(水)・かいりき(岩)・うずしお・たきのぼり は、手持ちのポケモンが覚えていなくても、話しかけるだけで使えます。覚えているポケモンがいればそのポケモンが、いなければ手持ちのいちばん前のポケモン(タマゴはとばします)が使います。
- バッジがないと使えないのは今までどおりです。
- ずつき(木)・いわくだき(岩)も、そのわざマシンをもらったあとなら、覚えていなくても話しかけて使えます(もらう前は今までどおり)。
- そらをとぶ・フラッシュ(手持ちのメニューから使う)は変わりません。
6. 手持ちのアイコンをポケモンごとの絵と色に
手持ちのアイコンを、何種類かの使い回しではなく、ポケモンごとの絵(Polished Crystal のミニアイコン)にしました。手持ちの画面では1匹ずつそのポケモンの色になり、色ちがいは色ちがいの色です。名前入力・わざの画面・交換など、アイコンが出る所はぜんぶこの絵になります。
7. ずかんの「ぶんぷをみる」に釣りの場所
ずかんの「ぶんぷをみる」に、つりざおで釣れる場所も出るようにしました。釣りの場所は青いマークです。
- 草むらや水の上(なみのり)で出る場所と同じ所は、今までのマークが出ます。
- ボロ・いい・すごいつりざお、朝・昼・夜のどれかで釣れる所に出ます。ゲームのデータどおり、実際に釣れる所だけです。
- カントーに切りかえても出ます。
8. カントーのジムリーダーと再戦
カントーのバッジを8つぜんぶ持っているとき、カントーのジムリーダー(タケシ・カスミ・マチス・エリカ・アンズ・ナツメ・カツラ・グリーン)に話しかけると、「もういちど しょうぶ するか?」と聞かれます。「はい」なら強い手持ち(6匹・Lv66〜74・わざと持ち物つき)で戦えます。何度でも戦えます。
- 「いいえ」のときや、バッジがそろっていないときは、元のゲームと同じです。
- 初めて戦うときも元のままです。
9. 殿堂入りの前に出ないポケモンもジョウトに
元のゲームでは殿堂入りのあと(カントー・シロガネやま)にしか出ないポケモンを、ジョウトの草むら・洞くつにも出るようにしました。同じ時間帯に2回以上出てくるポケモンの枠を使っているので、もとから出るポケモンは1匹も消えていません。ずかんの「ぶんぷ」にも出ます。
| ポケモン | 出る場所(〔〕は時間帯) |
|---|---|
| デルビル・ヤミカラス | 37ばんどうろ〔夜〕 |
| ムウマ | やけたとう1F〔夜〕・スズのとう2F〔夜〕 |
| マグマッグ | やけたとうB1F |
| ピカチュウ | 34ばんどうろ〔朝・昼〕 |
| ポリゴン | 34ばんどうろ〔夜〕 |
| ピッピ | もうじゃやま1F〔夜〕 |
| ディグダ | くらやみのほらあな(キキョウ側) |
| ダグトリオ | くらやみのほらあな(フスベ側) |
| ベトベター | ヤドンのいど B1F |
| ベトベトン | ヤドンのいど B2F |
| ガルーラ | 44ばんどうろ〔朝・昼〕 |
| ラッキー | 42ばんどうろ〔朝・昼〕 |
| ヨーギラス | もうじゃやま B1F |
| エレブー | 43ばんどうろ〔朝・昼〕 |
| バリヤード | 36ばんどうろ〔朝・昼〕 |
| プテラ | アルフのいせき(外) |
| カビゴン | 45ばんどうろ〔夜〕 |
| カラカラ | つながりのどうくつ B1F |
| ニューラ | こおりのぬけみち B1F〔夜〕 |
10. 「せってい」で朝・昼・夜を切りかえ
「せってい」の「ウインドウ」の下に「とけい」を足しました。左右で「あさ・ひる・よる」の所か「せってい」をえらびます。
- 「あさ・ひる・よる」の所で A を押すと ▷ になり、左右であさ(4:00)・ひる(10:00)・よる(18:00)に時計を合わせます。もう一度 A か B で決まります。曜日はそのままで、分・秒は0になります。
- 「せってい」で A を押すと、曜日・時・分を合わせる画面になります。
- 「せってい」を閉じると、フィールドの色もその時間帯に変わります。朝・昼・夜にしか出ないポケモンやイベントを、すぐに試せます。
- 「おわり」はなくしました。B か START で閉じます。
- ゲームを始める前(タイトルの「せっていを かえる」)は「ーー」と出て、変えられません。
11. わざを覚えるとき、A連打でわざを上書きしない
わざが4つあるときに出る「ほかの わざを わすれさせますか?」と「おぼえるのを あきらめますか?」の はい/いいえ を、カーソルが「いいえ」から始まるようにしました。Aボタンを連打しても、この2つの質問をくり返すだけで、わざが勝手に上書きされることも、覚えるのをあきらめることもありません。
- 覚えさせるときは、上を押して「はい」を選びます。
- あきらめるときは、「おぼえるのを あきらめますか?」で上を押して「はい」を選びます。
- レベルアップ・わざマシン・ひでんマシンなど、わざを覚える所はぜんぶ同じです。ほかの はい/いいえ は元のままです。
12. 「つよさをみる」でわざを並べかえ
手持ちのポケモンの「つよさをみる」のわざのページ(2ページ目)で、わざの順番を入れかえられます。
- SELECTで並べかえを始め、上下で ▶ を動かします。
- Aで動かすわざを選び(▷ が残ります)、入れかえたい所でもういちどAを押すと入れかわります。PP もいっしょに動きます。
- BかSELECTで、選ぶのをやめる・並べかえをおわります。
- 手持ちのポケモンだけで使えます。戦闘中は使えません。
13. 投げるボールを4種類それぞれの絵と色に
戦闘で投げるモンスターボール・スーパーボール・ハイパーボール・マスターボールを、それぞれ本物らしい柄にしました。元のゲームはどのボールも同じ絵で、色だけがちがっていました。
- 絵と色は「ポケットモンスターピカチュウフルカラー」の投げるボールと同じです。上半分と下半分で色を分けて、4色以上の柄を出しています。
- スーパーボールは青に赤の模様、ハイパーボールは黒に黄色の模様、マスターボールは紫にピンクの丸と白い「M」です。
- 飛んでいくとき・止まったとき・ゆれるとき・開くときまで、それぞれの柄で出ます。
- ほかのボール(ヘビーボール・ムーンボールなど)は元のままです。ほかのわざのアニメの色も変わりません。
14. 戦闘とずかんの「ボールの印」をモンスターボールの赤と白に
トレーナー戦で出る手持ちの数のボール、野生のポケモンとの戦闘で出る「つかまえたことがある」印、ずかんの一覧の「つかまえた」印を、黄色からモンスターボールの赤と白の絵にしました。
- トレーナー戦のボールは、元気なポケモンの所だけ赤と白になります。状態異常・ひんしは今までどおりです。
15. ずかんとパソコンのポケモンの絵を、そのポケモンの色に
ずかんの一覧とパソコン(ポケモンをあずける・つれていく)の画面では、ポケモンの絵がいつも同じ1色(ずかんは緑、パソコンはオレンジ)でした。これを手持ちの画面と同じように、白い背景にそのポケモンの色で出します。色ちがいのポケモンは色ちがいの色です。
16. フィールドの色を見やすく
フィールドの色を『ピカチュウ』に近づけました。
- 道に落ちている道具のボールを、上が赤・下が白のボールに
- ウツギ研究所の机の上のボールを、黒い帯とボタンのあるモンスターボールの絵に
- ポケモンセンターの回復の機械にのせるボールの下を白に
- 人の肌の色を明るく
17. サファリゾーン
セキチクシティの北の閉じていた入口から、サファリゾーンに入れるようにしました。マップ・出てくるポケモン・人・道具・曲は『ピカチュウ』と同じです。
- 500円で、サファリボール30こと502歩。
- 戦いは「ボール・エサ・いし・にげる」。つかまえやすさ・にげやすさの計算も『ピカチュウ』と同じです。
- つりざおでつったポケモンとも、サファリの戦いになります。
- スタートメニューの左上に、のこりの歩数とボールの数が出ます。
- ポケギアの地図・ずかんの「ぶんぷ」にもサファリゾーンが出ます。
18. ルギア・ホウオウが専用わざを覚える
ルギア・ホウオウは、どちらもレベル40で出てきて、エアロブラスト・せいなるほのおを覚えています(元はルギアがレベル70で、専用わざを覚えていませんでした)。レベル60になったときにも、専用わざを覚えられます。
19. ボックスがいっぱいになったら、自動で次のボックスに
今のボックスが30匹でいっぱいになったら、次の空いているボックスに自動で切りかえて、レポートを書きます。ボックスを切りかえ忘れて、ポケモンをつかまえられなくなることがありません。
- ボックスがぜんぶいっぱいのときは、知らせるだけです。
- まだ1回もレポートを書いていないときは、切りかえません。
20. セキエイこうげんでマスターボールを買える
ウツギ博士からマスターボールをもらったあと、セキエイこうげんのショップでマスターボールを10000円で買えます。
21. むしよけが切れたら「つかいますか?」
むしよけの効き目が切れたとき、リュックにのこりがあれば「○○を つかいますか?」と聞きます。「はい」でその場で使えます。聞くのは最後に使ったむしよけです。
22. 「はなしの はやさ」に「さいこう」
「せってい」の「はなしの はやさ」に、文字が一度に出る「さいこう」を足しました。
23. ポケギアの電話を使いやすく
ポケギアの電話の画面で SELECT を押すと、かかってくる電話の回数をふつう → すこし → なしと切りかえられます(画面の下に「ちゃくしん・ふつう」と出ます)。「すこし」は4分の1になります。ウツギ博士などの大事な電話は、今までどおりかかってきます。
また、電話帳で「また 戦おう」と電話をくれたトレーナーの行には「!」が出ます。
24. わざを思い出させてくれる人
フスベシティの「わざわすれ」の家に、わざを思い出させてくれるおばあさんを置きました。今のレベルまでにレベルアップで覚えるわざのうち、今覚えていないわざを、何度でもただで思い出させてくれます。
25. コガネシティの技教えの人
殿堂入りのあと、コインケースを持っていれば、水よう日・土よう日にコガネシティ(ゲームコーナーの前)に技教えの人が出ます。コイン4000まいで、かえんほうしゃ・10まんボルト・れいとうビームのどれかを教えてくれます(覚えられるポケモンは『クリスタル』と同じ)。
26. ずかんの「ぶんぷ」を朝・昼・夜で切りかえ
ずかんの「ぶんぷをみる」で START を押すと、ぜんぶ → あさ → ひる → よると切りかわり、その時間に草むら・どうくつで出る場所だけを見られます。
27. ガンテツがボールをまとめて作る
ガンテツにぼんぐりをわたすと、えらんだ色のぼんぐりをリュックにあるだけぜんぶわたし、次の日にその数だけボールをくれます(たとえば、あかぼんぐり5こ → レベルボール5こ)。
28. そだてやのおじいさんがタマゴのようすを教える
2匹あずけているとき、そだてやのおじいさんに話しかけると、2匹の仲のよさ(4段階)と「タマゴが そろそろ みつかるかも しれんぞ」などのようすを教えてくれます。
29. セレビィと伝説の鳥に会える
殿堂入りのあと、次の場所で伝説のポケモンに会えます。
- セレビィ:ウバメのもりのほこらを調べる(レベル30)
- フリーザー:うずまきじまのいちばんおく(レベル50)
- サンダー:イワヤマトンネル(レベル50)
- ファイヤー:シロガネやまの中(レベル50)
30. フシギダネ・ヒトカゲ・ゼニガメをもらえる
『ピカチュウ』と同じ人・同じ文で、カントーの3匹(どれもレベル10)をもらえます。
- フシギダネ:ハナダシティの家の女の人
- ヒトカゲ:24ばんどうろ(ゴールデンボールブリッジの北のはし)の男の人
- ゼニガメ:クチバシティのジュンサー(オレンジバッジを持っているとき)
31. 戦闘でわざの威力・命中・効き目を出す
戦闘でわざをえらぶとき、わくの中にPP・タイプのほか、相手への効き目(×4・×2・×1・×1/2・×1/4・×0)・いりょく・めいちゅうも出します。
32. ダウジングマシンが方向も教える
ダウジングマシンが反応したとき、「どうぐは みぎうえの ほうに あるみたいだ!」のように、いちばん近いかくれた道具の方向も教えてくれます。
33. ポケギアを白く、時計の画面に今日のできごと
ポケギアの文字の後ろ(うすい黄緑)を白にして、読みやすくしました。
時計の画面の下には、今日 曜日きょうだいがいる場所と、むしとりたいかい(火・木・土)・つながりのどうくつのラプラス(金)の日を出します。
34. SELECTで前と同じボールを投げる
野生のポケモンとの戦闘のメニューで SELECT を押すと、リュックを開かずに、前に使ったのと同じボールをすぐ投げます。そのボールがもうないときは、ふつうにリュックが開きます。
35. 「つよさをみる」になつき度・めざめるパワー・個体値・きそポイント
「つよさをみる」の画面に、次のものを足しました。
- 1ページめ:なつき度を5つのハートで
- 2ページめ:めざめるパワーのタイプと威力(例「めざパ いわ 62」)
- 3ページめ:SELECT で個体値、もう一度押すときそポイント(努力値)、もう一度でもとの能力
36. タマゴがかえるまでの歩数
タマゴの「つよさをみる」の画面に、うまれるまでのだいたいの歩数(あと ○○ほ)を出します。
37. 手持ちの画面に色ちがいの★と持ち物
手持ちの画面で、色ちがいのポケモンの名前の右上に★を出します。また、カーソルのポケモンが持っている道具の名前を画面の下に出します。
38. 町や道路に入ると場所の名前
町や道路に入ったとき、画面の下に場所の名前を2秒ほど出します(『クリスタル』と同じ)。
39. 相手のHPを数字でも出す
戦闘で、相手のポケモンのHPを数字でも出します。
40. つりざおでかならず何かがかかる
つりざおを使うと、つれる場所ならかならず何かがかかります。
41. 「つかえるわざ」に命中も出す
手持ちの「つかえるわざ」の画面で、わざのタイプ・いりょくといっしょにめいちゅうも出します。
42. 倒してしまった伝説のポケモンにもう一度会える
ホウオウ・ルギア・ライコウ・エンテイ・スイクンを、つかまえずに倒して(にげられて)しまっても、殿堂入りするたびにもう一度会えるようになります。ライコウたちは、また最初の場所から歩きまわります。つかまえたポケモンは出ません。
43. ジョウトのジムリーダーと再戦
殿堂入りのあと、ジョウトのジムリーダー8人とも、もう一度戦えます。ジムリーダーに話しかけて「もう いちど しょうぶ するか?」に「はい」と答えると、レベル52〜58の6匹で戦います。何度でも戦えます。
44. むしとり大会のポケモンをパソコンへ
むしとり大会で2匹めをつかまえたとき、元のゲームでは えらばなかったほうのポケモンをにがしていました。これを、にがすかわりにパソコンへおくれるようにしました。
- 「ポケモンを いれかえる?」で「はい」なら前のポケモン、「いいえ」ならつかまえたポケモンについて「○○を パソコンに おくりますか?」と聞きます。
- 「はい」でボックスへおくります。「いいえ」なら今までどおり にがします。
- ボックスがいっぱい(30匹)のときは「ボックスが いっぱいなので パソコンに おくれません!」と出て、今までどおり にがします。
- ニックネームは聞きません(ポケモンの名前のままおくります)。
45. 元のゲームのバグ修正
元のゲームにあったバグを、通常版・60fps版の両方で直しています。おもなものは次のとおりです。
| 分類 | 直したバグ |
|---|---|
| バトル | ほろびのうた・まきびしでHPが0になっても倒れない/こうげき・ぼうぎょが1024を超えると小さくなる/メタルパウダー/追加効果100%のわざが1/256で効果なし/はらだいこ/こんらんの自分へのダメージ/カウンター・ミラーコート/かなしばり+ポイントアップでわるあがきにならない/ロックオン・こころのめ/ふくろだたき/プレゼント/おんがえし・やつあたりのダメージが0になる/りゅうのキバで強くならない/最大HP4未満のポケモンとの入れかえで止まる/スケッチ/まひ・やけどの能力ダウン/アイスバッジ/コンピューターの作戦のまちがい/野生のテレポート など |
| 捕獲 | へんしん中を捕まえるとメタモンになる/状態異常で捕まえやすくならない/ムーンボール/ラブラブボール/スピードボール/最大HP342以上の計算/つかまえかたの説明で止まる |
| フィールド・その他 | ポケモン(人)の上で釣りやなみのりができる/ハナダジムで釣り/育て屋でけいけんちが減る/レベル1のけいけんち/5けたのけいけんちの表示/HPバー/戦闘の始まりの画面/人の見た目・色/スロット・ぶつかる音・にげる音などの音/セーブしないで殿堂入り など |
※ ヘビーボールのまちがいやコインケースのバグなどは、このゲームではもともと起きないので、そのままです。
60fps版について
60fps版は、フィールドを歩くときの動きを1ドットずつ(60fps)にした版です。元のゲームは、歩くと画面が2ドットずつ(30fps)動くので少しカクカクしますが、60fps版では毎フレーム1ドットずつ動いて、なめらかに見えます。
- ゲームの速さ・タイミングは元のままです。1マス歩くのにかかる時間も同じです。
- 歩く・走る(Bダッシュ)・自転車・なみのり、外・建物の中のどれでもなめらかになります。
- バトルやメニューの画面は、通常版と同じです。
- ほかの機能(Bダッシュ・バグ修正など)は、通常版とまったく同じです。
・なめらかな動きで遊びたい → 60fps版
・元のゲームと同じ動きで遊びたい → 通常版
セーブデータの作りはどちらも同じなので、あとから入れかえても続きから遊べます。
遊び方(パッチの当て方)
ROMそのものは配布していません。ご自身で持っている『ポケットモンスター 金』のカートリッジから吸い出したROMに、パッチを当てて遊んでください。
手順1 ゲームを吸い出す(バックアップ)
『ポケットモンスター 金』のカートリッジから、ROMを吸い出します。やり方はこちらにまとめています。
手順2 吸い出したROMのCRC32を確認する
吸い出したROMのCRC32を調べて、次のどちらかになっているか確かめます。調べ方はこちらです。
| 版 | CRC32 | ファイルサイズ |
|---|---|---|
| 初版 | 524478D4 | 1,048,576 バイト(1MB) |
| 後期版 | 4EF7F2A5 | 1,048,576 バイト(1MB) |
どちらの版にも同じパッチが使えます。どちらとも違うときは、吸い出しをやり直してください。
手順3 パッチをダウンロードする
次のどちらかから「ポケットモンスター金 追加機能パッチ.zip」をダウンロードします(中身は同じです)。
zip を開くと、次のように入っています。
ポケットモンスター金 追加機能パッチ/ ├ 通常版/ │ └ ポケットモンスター金 追加機能.ips └ 60fps版/ └ ポケットモンスター金 追加機能 60fps.ips
手順4 遊びたいパッチを選ぶ
「通常版」と「60fps版」のどちらか1つを選びます(違いは上の「60fps版について」を見てください)。
手順5 パッチを当てる
Windows なら WinIPS が簡単です。WinIPS を起動して「IPSパッチ」を選び、手順4で選んだ IPS ファイルと、手順1で吸い出したROMを選んで「適用」を押すと、パッチを当てたファイルができます。WinIPS の入手先と使い方は、こちらにまとめています。
ほかに Floating IPS、Lunar IPS、Rom Patcher JS(ブラウザで使えます)などでも当てられます。パッチを当てたあとのROMは 2,097,152 バイト(2MB)になります(ポケモンごとのアイコンの絵を入れるため、大きくしています)。
手順6 できあがったROMのCRC32を確認する
手順2と同じ方法でCRC32を調べ、下の「確認用の値」と同じなら成功です。初版・後期版のどちらから作っても同じ値になります。
手順7 遊ぶ
ゲームボーイカラーに対応したエミュレーター(SameBoy、mGBA など)で遊べます。セーブデータの作りは変えていないので、元の『金』のセーブデータも、そのまま続きから遊べます。
確認用の値(パッチを当てたあとのROM)
SHA-1:2fdbc67ae9f9bab49758cac596e5199e2a88de69
サイズ:2,097,152 バイト
SHA-1:cefd3e8b7c6a437a4edebbcd0ce3a2465d633088
サイズ:2,097,152 バイト
注意事項
- バトルの計算のバグを直しているので、パッチを当てていないカートリッジ・ROMとの通信対戦では、結果がずれることがあります。
- エミュレーターの「ステートセーブ」は、パッチの版をまたいで使わないでください(画面がくずれたり止まったりすることがあります)。ゲームの中の「レポート」でのセーブは、そのまま使えます。
- パッチは自己責任で使ってください。元のROMは、必ずコピーを残しておいてください。
更新履歴
| 日付 | 内容 |
|---|---|
| 2026/11/03 | Ver.1.2.0 公開(むしとり大会のポケモンをパソコンへ を追加) |
| 2026/11/03 | Ver.1.1.1 公開(ずかんの「ぶんぷ」を閉じたときと、戦闘で SELECT を押して前のボールを投げたときに、一瞬おかしな画面が出ていたのを直した) |
| 2026/11/03 | Ver.1.1 公開(戦闘とずかんの「ボールの印」をモンスターボールの赤と白に、ずかんとパソコンのポケモンの絵を、そのポケモンの色に、フィールドの色を見やすく、サファリゾーン、ルギア・ホウオウが専用わざを覚える、ボックスがいっぱいになったら、自動で次のボックスに、セキエイこうげんでマスターボールを買える、むしよけが切れたら「つかいますか?」、「はなしの はやさ」に「さいこう」、ポケギアの電話を使いやすく、わざを思い出させてくれる人、コガネシティの技教えの人、ずかんの「ぶんぷ」を朝・昼・夜で切りかえ、ガンテツがボールをまとめて作る、そだてやのおじいさんがタマゴのようすを教える、セレビィと伝説の鳥に会える、フシギダネ・ヒトカゲ・ゼニガメをもらえる、戦闘でわざの威力・命中・効き目を出す、ダウジングマシンが方向も教える、ポケギアを白く、時計の画面に今日のできごと、SELECTで前と同じボールを投げる、「つよさをみる」になつき度・めざめるパワー・個体値・きそポイント、タマゴがかえるまでの歩数、手持ちの画面に色ちがいの★と持ち物、町や道路に入ると場所の名前、相手のHPを数字でも出す、つりざおでかならず何かがかかる、「つかえるわざ」に命中も出す、倒してしまった伝説のポケモンにもう一度会える、ジョウトのジムリーダーと再戦 を追加) |
| 2026/10/31 | Ver.1.0 公開 |
クレジット
- ゲームの作りの調査:pret/pokegold・pret/pokecrystal(逆アセンブル)と、その docs/bugs_and_glitches.md(バグの直し方)
- 手持ちのアイコンの絵と色:Polished Crystal(Rangi42 ほか)
- サファリゾーン・ボールの絵・カントーの3匹をくれる人の文:『ポケットモンスター ピカチュウ』(ピカチュウ版フルカラーパッチと同じ)
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