ゲームボーイ&ゲームボーイカラー ポケットモンスター金追加機能パッチ紹介

記事の方法を試す前や質問をするまえに必ず下記リンクを見てからにしてください!
このブログについて
http://yyoossk.blogspot.jp/1970/11/blog-post_24.html


こちらではゲームボーイのポケットモンスター金追加機能パッチを紹介します
ポケットモンスター金 追加機能パッチ

『ポケットモンスター 金』を、もっと遊びやすくするパッチです。Bボタンダッシュやメニューの「パソコン」など、遊びやすくする機能をまとめて入れ、元のゲームにあったバグもたくさん直しています。ストーリーはそのままで、遊び心地を良くする機能と、サファリゾーンやジムリーダーとの再戦など、殿堂入りのあとも楽しめる機能を足しています。

パッチは通常版と、フィールドの動きをなめらかにした60fps版の2種類です。どちらも初版・後期版のどちらのROMに当てても、後期版にこの機能を入れたものと同じになります。

ここが変わります(まとめ)
  • Bボタンダッシュ
  • メニューに「パソコン」
  • 手持ちから「なまえ」「わすれる」
  • ひでんわざ:全ポケモンが覚えられる/覚えていなくても話しかけて使える(ずつき・いわくだきも)
  • 手持ちのアイコンがポケモンごとの絵と色に
  • ずかんの「ぶんぷ」に釣りの場所
  • カントーのジムリーダーと再戦
  • 殿堂入り前に出ないポケモンもジョウトに
  • 「せってい」で朝・昼・夜を切りかえ
  • A連打でわざを上書きしない
  • 「つよさをみる」でわざを並べかえ
  • 投げるボールを4種類それぞれの絵と色に
  • 戦闘・ずかんのボールの印を赤と白に/ずかん・パソコンのポケモンの絵をそのポケモンの色に
  • フィールドの色を見やすく
  • サファリゾーン
  • ルギア・ホウオウが専用わざを覚える
  • ボックスの自動切りかえ
  • セキエイでマスターボールを買える
  • むしよけが切れたら「つかいますか?」
  • 「はなしの はやさ」に「さいこう」
  • ポケギア:電話の回数をえらべる・再戦できる人に「!」・白い画面・今日のできごと
  • わざを思い出させてくれる人/コガネの技教えの人
  • ずかんの「ぶんぷ」を朝・昼・夜で切りかえ
  • ガンテツがボールをまとめて作る/そだてやのヒント
  • セレビィ・伝説の鳥に会える/倒した伝説のポケモンにもう一度会える
  • フシギダネ・ヒトカゲ・ゼニガメをもらえる
  • 戦闘:わざの威力・命中・効き目/相手のHPの数字/SELECTで前のボール
  • ダウジングマシンが方向も教える
  • 「つよさをみる」になつき度・めざめるパワー・個体値・きそポイント・タマゴの歩数
  • 手持ちに色ちがいの★と持ち物/「つかえるわざ」に命中
  • 場所の名前
  • つりざおでかならずかかる
  • ジョウトのジムリーダーと再戦
  • むしとり大会のポケモンをパソコンへ
  • 元のゲームのバグ修正
バグ報告をする前に確認してください

次のどれかに当てはまるときは、パッチの不具合ではないことがあります。報告の前に確認してください。

  • パッチを当てた後のROMのCRC32が合っているか(通常版 D8E76A66、60fps版 43FB7D06。ちがうときは、元のROMか当て方がまちがっています)
  • チートを使っていないか(チートコード・改造コードを使うと、画面の乱れやフリーズが起きることがあります)
  • 古いパッチで作ったエミュレーターの途中セーブ(ステートセーブ)を使っていないか(ふつうのセーブ「レポート」はそのまま使えます)
バグ報告をするときの注意

報告は、次のテンプレートのとおりに書いてください。足りないところがあると、原因を調べられないことがあります。

【パッチのファイル名】
(例:ポケットモンスター金 追加機能.ips と、そのフォルダ名(通常版/60fps版))
【パッチを当てた後のROMのCRC32】
(例:D8E76A66)
【バグの詳しい内容】
(どこで・何をしたら・どうなったか)
【画像】
(バグが出ている画面の写真やスクリーンショット)

追加した機能

1. Bボタンダッシュ

Bボタンを押しながら歩くと、自転車と同じ速さで走れます。なみのりの間も速くなります。

2. メニューに「パソコン」

スタートメニューのいちばん下の「とじる」が「パソコン」になり、どこでもポケモンセンターのパソコン(ボックス・じぶん・オーキド など)が使えます。メニューは B か START で閉じられます。むしとり大会の間だけは、今までどおり「とじる」です。

3. 手持ちから「なまえ」「わすれる」

手持ちのポケモンを選ぶと、「なまえ」と「わすれる」が出ます。

  • なまえ:ニックネームを変えられます(人からもらったポケモンも)。何も入れなかったときは今の名前のままです。
  • わすれる:わざを選んで忘れさせます。ひでんわざも忘れられます。わざが1つしかないときは忘れられません。
  • 項目が多くなったとき(ひでんわざをたくさん覚えているときなど)は、横2列に並べます。

4. ひでんマシンを全ポケモンに

ひでんマシン01〜07を、すべてのポケモン(251匹)が覚えられます。

5. ひでんわざを覚えていなくても使える

いあいぎり(木)・なみのり(水)・かいりき(岩)・うずしお・たきのぼり は、手持ちのポケモンが覚えていなくても、話しかけるだけで使えます。覚えているポケモンがいればそのポケモンが、いなければ手持ちのいちばん前のポケモン(タマゴはとばします)が使います。

  • バッジがないと使えないのは今までどおりです。
  • ずつき(木)・いわくだき(岩)も、そのわざマシンをもらったあとなら、覚えていなくても話しかけて使えます(もらう前は今までどおり)。
  • そらをとぶ・フラッシュ(手持ちのメニューから使う)は変わりません。
なみのりを覚えていない手持ちで、水に話しかけたところ

6. 手持ちのアイコンをポケモンごとの絵と色に

手持ちのアイコンを、何種類かの使い回しではなく、ポケモンごとの絵(Polished Crystal のミニアイコン)にしました。手持ちの画面では1匹ずつそのポケモンの色になり、色ちがいは色ちがいの色です。名前入力・わざの画面・交換など、アイコンが出る所はぜんぶこの絵になります。

手持ちの画面と、交換の画面

7. ずかんの「ぶんぷをみる」に釣りの場所

ずかんの「ぶんぷをみる」に、つりざおで釣れる場所も出るようにしました。釣りの場所は青いマークです。

  • 草むらや水の上(なみのり)で出る場所と同じ所は、今までのマークが出ます。
  • ボロ・いい・すごいつりざお、朝・昼・夜のどれかで釣れる所に出ます。ゲームのデータどおり、実際に釣れる所だけです。
  • カントーに切りかえても出ます。
コイキングとトサキントの「ぶんぷ」(青いマークが釣りの場所)

8. カントーのジムリーダーと再戦

カントーのバッジを8つぜんぶ持っているとき、カントーのジムリーダー(タケシ・カスミ・マチス・エリカ・アンズ・ナツメ・カツラ・グリーン)に話しかけると、「もういちど しょうぶ するか?」と聞かれます。「はい」なら強い手持ち(6匹・Lv66〜74・わざと持ち物つき)で戦えます。何度でも戦えます。

  • 「いいえ」のときや、バッジがそろっていないときは、元のゲームと同じです。
  • 初めて戦うときも元のままです。
タケシとの再戦

9. 殿堂入りの前に出ないポケモンもジョウトに

元のゲームでは殿堂入りのあと(カントー・シロガネやま)にしか出ないポケモンを、ジョウトの草むら・洞くつにも出るようにしました。同じ時間帯に2回以上出てくるポケモンの枠を使っているので、もとから出るポケモンは1匹も消えていません。ずかんの「ぶんぷ」にも出ます。

ポケモン出る場所(〔〕は時間帯)
デルビル・ヤミカラス37ばんどうろ〔夜〕
ムウマやけたとう1F〔夜〕・スズのとう2F〔夜〕
マグマッグやけたとうB1F
ピカチュウ34ばんどうろ〔朝・昼〕
ポリゴン34ばんどうろ〔夜〕
ピッピもうじゃやま1F〔夜〕
ディグダくらやみのほらあな(キキョウ側)
ダグトリオくらやみのほらあな(フスベ側)
ベトベターヤドンのいど B1F
ベトベトンヤドンのいど B2F
ガルーラ44ばんどうろ〔朝・昼〕
ラッキー42ばんどうろ〔朝・昼〕
ヨーギラスもうじゃやま B1F
エレブー43ばんどうろ〔朝・昼〕
バリヤード36ばんどうろ〔朝・昼〕
プテラアルフのいせき(外)
カビゴン45ばんどうろ〔夜〕
カラカラつながりのどうくつ B1F
ニューラこおりのぬけみち B1F〔夜〕

10. 「せってい」で朝・昼・夜を切りかえ

「せってい」の「ウインドウ」の下に「とけい」を足しました。左右で「あさ・ひる・よる」の所か「せってい」をえらびます。

  • 「あさ・ひる・よる」の所で A を押すと ▷ になり、左右であさ(4:00)・ひる(10:00)・よる(18:00)に時計を合わせます。もう一度 A か B で決まります。曜日はそのままで、分・秒は0になります。
  • 「せってい」で A を押すと、曜日・時・分を合わせる画面になります。
  • 「せってい」を閉じると、フィールドの色もその時間帯に変わります。朝・昼・夜にしか出ないポケモンやイベントを、すぐに試せます。
  • 「おわり」はなくしました。B か START で閉じます。
  • ゲームを始める前(タイトルの「せっていを かえる」)は「ーー」と出て、変えられません。

11. わざを覚えるとき、A連打でわざを上書きしない

わざが4つあるときに出る「ほかの わざを わすれさせますか?」と「おぼえるのを あきらめますか?」の はい/いいえ を、カーソルが「いいえ」から始まるようにしました。Aボタンを連打しても、この2つの質問をくり返すだけで、わざが勝手に上書きされることも、覚えるのをあきらめることもありません。

  • 覚えさせるときは、上を押して「はい」を選びます。
  • あきらめるときは、「おぼえるのを あきらめますか?」で上を押して「はい」を選びます。
  • レベルアップ・わざマシン・ひでんマシンなど、わざを覚える所はぜんぶ同じです。ほかの はい/いいえ は元のままです。

12. 「つよさをみる」でわざを並べかえ

手持ちのポケモンの「つよさをみる」のわざのページ(2ページ目)で、わざの順番を入れかえられます。

  • SELECTで並べかえを始め、上下で ▶ を動かします。
  • Aで動かすわざを選び(▷ が残ります)、入れかえたい所でもういちどAを押すと入れかわります。PP もいっしょに動きます。
  • BかSELECTで、選ぶのをやめる・並べかえをおわります。
  • 手持ちのポケモンだけで使えます。戦闘中は使えません。
でんきショックと10まんボルトを入れかえたところ

13. 投げるボールを4種類それぞれの絵と色に

戦闘で投げるモンスターボール・スーパーボール・ハイパーボール・マスターボールを、それぞれ本物らしい柄にしました。元のゲームはどのボールも同じ絵で、色だけがちがっていました。

  • 絵と色は「ポケットモンスターピカチュウフルカラー」の投げるボールと同じです。上半分と下半分で色を分けて、4色以上の柄を出しています。
  • スーパーボールは青に赤の模様、ハイパーボールは黒に黄色の模様、マスターボールは紫にピンクの丸と白い「M」です。
  • 飛んでいくとき・止まったとき・ゆれるとき・開くときまで、それぞれの柄で出ます。
  • ほかのボール(ヘビーボール・ムーンボールなど)は元のままです。ほかのわざのアニメの色も変わりません。
投げるボール(拡大)
左から マスター・ハイパー・スーパー・モンスターボール(止まったところ/ゆれているところを拡大)

14. 戦闘とずかんの「ボールの印」をモンスターボールの赤と白に

トレーナー戦で出る手持ちの数のボール、野生のポケモンとの戦闘で出る「つかまえたことがある」印、ずかんの一覧の「つかまえた」印を、黄色からモンスターボールの赤と白の絵にしました。

  • トレーナー戦のボールは、元気なポケモンの所だけ赤と白になります。状態異常・ひんしは今までどおりです。
野生のポケモンとの戦闘(名前の左の印)と、ずかんの一覧

15. ずかんとパソコンのポケモンの絵を、そのポケモンの色に

ずかんの一覧とパソコン(ポケモンをあずける・つれていく)の画面では、ポケモンの絵がいつも同じ1色(ずかんは緑、パソコンはオレンジ)でした。これを手持ちの画面と同じように、白い背景にそのポケモンの色で出します。色ちがいのポケモンは色ちがいの色です。

16. フィールドの色を見やすく

フィールドの色を『ピカチュウ』に近づけました。

  • 道に落ちている道具のボールを、上が赤・下が白のボールに
  • ウツギ研究所の机の上のボールを、黒い帯とボタンのあるモンスターボールの絵に
  • ポケモンセンターの回復の機械にのせるボールの下を白に
  • 人の肌の色を明るく
ウツギ研究所の机の上のボールと、回復の機械

17. サファリゾーン

セキチクシティの北の閉じていた入口から、サファリゾーンに入れるようにしました。マップ・出てくるポケモン・人・道具・曲は『ピカチュウ』と同じです。

  • 500円で、サファリボール30こと502歩。
  • 戦いは「ボール・エサ・いし・にげる」。つかまえやすさ・にげやすさの計算も『ピカチュウ』と同じです。
  • つりざおでつったポケモンとも、サファリの戦いになります。
  • スタートメニューの左上に、のこりの歩数とボールの数が出ます。
  • ポケギアの地図・ずかんの「ぶんぷ」にもサファリゾーンが出ます。
サファリゾーンの入口と、中のスタートメニュー

18. ルギア・ホウオウが専用わざを覚える

ルギア・ホウオウは、どちらもレベル40で出てきて、エアロブラスト・せいなるほのおを覚えています(元はルギアがレベル70で、専用わざを覚えていませんでした)。レベル60になったときにも、専用わざを覚えられます。

19. ボックスがいっぱいになったら、自動で次のボックスに

今のボックスが30匹でいっぱいになったら、次の空いているボックスに自動で切りかえて、レポートを書きます。ボックスを切りかえ忘れて、ポケモンをつかまえられなくなることがありません。

  • ボックスがぜんぶいっぱいのときは、知らせるだけです。
  • まだ1回もレポートを書いていないときは、切りかえません。

20. セキエイこうげんでマスターボールを買える

ウツギ博士からマスターボールをもらったあと、セキエイこうげんのショップでマスターボールを10000円で買えます。

21. むしよけが切れたら「つかいますか?」

むしよけの効き目が切れたとき、リュックにのこりがあれば「○○を つかいますか?」と聞きます。「はい」でその場で使えます。聞くのは最後に使ったむしよけです。

22. 「はなしの はやさ」に「さいこう」

「せってい」の「はなしの はやさ」に、文字が一度に出る「さいこう」を足しました。

23. ポケギアの電話を使いやすく

ポケギアの電話の画面で SELECT を押すと、かかってくる電話の回数をふつう → すこし → なしと切りかえられます(画面の下に「ちゃくしん・ふつう」と出ます)。「すこし」は4分の1になります。ウツギ博士などの大事な電話は、今までどおりかかってきます。

また、電話帳で「また 戦おう」と電話をくれたトレーナーの行には「!」が出ます。

24. わざを思い出させてくれる人

フスベシティの「わざわすれ」の家に、わざを思い出させてくれるおばあさんを置きました。今のレベルまでにレベルアップで覚えるわざのうち、今覚えていないわざを、何度でもただで思い出させてくれます。

25. コガネシティの技教えの人

殿堂入りのあと、コインケースを持っていれば、水よう日・土よう日にコガネシティ(ゲームコーナーの前)に技教えの人が出ます。コイン4000まいで、かえんほうしゃ・10まんボルト・れいとうビームのどれかを教えてくれます(覚えられるポケモンは『クリスタル』と同じ)。

26. ずかんの「ぶんぷ」を朝・昼・夜で切りかえ

ずかんの「ぶんぷをみる」で START を押すと、ぜんぶ → あさ → ひる → よると切りかわり、その時間に草むら・どうくつで出る場所だけを見られます。

27. ガンテツがボールをまとめて作る

ガンテツにぼんぐりをわたすと、えらんだ色のぼんぐりをリュックにあるだけぜんぶわたし、次の日にその数だけボールをくれます(たとえば、あかぼんぐり5こ → レベルボール5こ)。

28. そだてやのおじいさんがタマゴのようすを教える

2匹あずけているとき、そだてやのおじいさんに話しかけると、2匹の仲のよさ(4段階)と「タマゴが そろそろ みつかるかも しれんぞ」などのようすを教えてくれます。

29. セレビィと伝説の鳥に会える

殿堂入りのあと、次の場所で伝説のポケモンに会えます。

  • セレビィ:ウバメのもりのほこらを調べる(レベル30)
  • フリーザー:うずまきじまのいちばんおく(レベル50)
  • サンダー:イワヤマトンネル(レベル50)
  • ファイヤー:シロガネやまの中(レベル50)

30. フシギダネ・ヒトカゲ・ゼニガメをもらえる

『ピカチュウ』と同じ人・同じ文で、カントーの3匹(どれもレベル10)をもらえます。

  • フシギダネ:ハナダシティの家の女の人
  • ヒトカゲ:24ばんどうろ(ゴールデンボールブリッジの北のはし)の男の人
  • ゼニガメ:クチバシティのジュンサー(オレンジバッジを持っているとき)

31. 戦闘でわざの威力・命中・効き目を出す

戦闘でわざをえらぶとき、わくの中にPP・タイプのほか、相手への効き目(×4・×2・×1・×1/2・×1/4・×0)・いりょく・めいちゅうも出します。

10まんボルトはイシツブテに ×0、でんこうせっかは ×1/2

32. ダウジングマシンが方向も教える

ダウジングマシンが反応したとき、「どうぐは みぎうえの ほうに あるみたいだ!」のように、いちばん近いかくれた道具の方向も教えてくれます。

33. ポケギアを白く、時計の画面に今日のできごと

ポケギアの文字の後ろ(うすい黄緑)を白にして、読みやすくしました。

時計の画面の下には、今日 曜日きょうだいがいる場所と、むしとりたいかい(火・木・土)・つながりのどうくつのラプラス(金)の日を出します。

木よう日の時計の画面

34. SELECTで前と同じボールを投げる

野生のポケモンとの戦闘のメニューで SELECT を押すと、リュックを開かずに、前に使ったのと同じボールをすぐ投げます。そのボールがもうないときは、ふつうにリュックが開きます。

35. 「つよさをみる」になつき度・めざめるパワー・個体値・きそポイント

「つよさをみる」の画面に、次のものを足しました。

  • 1ページめ:なつき度を5つのハートで
  • 2ページめ:めざめるパワーのタイプと威力(例「めざパ いわ 62」)
  • 3ページめ:SELECT で個体値、もう一度押すときそポイント(努力値)、もう一度でもとの能力

36. タマゴがかえるまでの歩数

タマゴの「つよさをみる」の画面に、うまれるまでのだいたいの歩数(あと ○○ほ)を出します。

37. 手持ちの画面に色ちがいの★と持ち物

手持ちの画面で、色ちがいのポケモンの名前の右上に★を出します。また、カーソルのポケモンが持っている道具の名前を画面の下に出します。

ワニノコが色ちがい、ピカチュウは でんきだま を持っている

38. 町や道路に入ると場所の名前

町や道路に入ったとき、画面の下に場所の名前を2秒ほど出します(『クリスタル』と同じ)。

39. 相手のHPを数字でも出す

戦闘で、相手のポケモンのHPを数字でも出します。

40. つりざおでかならず何かがかかる

つりざおを使うと、つれる場所ならかならず何かがかかります。

41. 「つかえるわざ」に命中も出す

手持ちの「つかえるわざ」の画面で、わざのタイプ・いりょくといっしょにめいちゅうも出します。

42. 倒してしまった伝説のポケモンにもう一度会える

ホウオウ・ルギア・ライコウ・エンテイ・スイクンを、つかまえずに倒して(にげられて)しまっても、殿堂入りするたびにもう一度会えるようになります。ライコウたちは、また最初の場所から歩きまわります。つかまえたポケモンは出ません。

43. ジョウトのジムリーダーと再戦

殿堂入りのあと、ジョウトのジムリーダー8人とも、もう一度戦えます。ジムリーダーに話しかけて「もう いちど しょうぶ するか?」に「はい」と答えると、レベル52〜58の6匹で戦います。何度でも戦えます。

ハヤトとの再戦

44. むしとり大会のポケモンをパソコンへ

むしとり大会で2匹めをつかまえたとき、元のゲームでは えらばなかったほうのポケモンをにがしていました。これを、にがすかわりにパソコンへおくれるようにしました。

  • 「ポケモンを いれかえる?」で「はい」なら前のポケモン、「いいえ」ならつかまえたポケモンについて「○○を パソコンに おくりますか?」と聞きます。
  • 「はい」でボックスへおくります。「いいえ」なら今までどおり にがします。
  • ボックスがいっぱい(30匹)のときは「ボックスが いっぱいなので パソコンに おくれません!」と出て、今までどおり にがします。
  • ニックネームは聞きません(ポケモンの名前のままおくります)。

45. 元のゲームのバグ修正

元のゲームにあったバグを、通常版・60fps版の両方で直しています。おもなものは次のとおりです。

分類直したバグ
バトルほろびのうた・まきびしでHPが0になっても倒れない/こうげき・ぼうぎょが1024を超えると小さくなる/メタルパウダー/追加効果100%のわざが1/256で効果なし/はらだいこ/こんらんの自分へのダメージ/カウンター・ミラーコート/かなしばり+ポイントアップでわるあがきにならない/ロックオン・こころのめ/ふくろだたき/プレゼント/おんがえし・やつあたりのダメージが0になる/りゅうのキバで強くならない/最大HP4未満のポケモンとの入れかえで止まる/スケッチ/まひ・やけどの能力ダウン/アイスバッジ/コンピューターの作戦のまちがい/野生のテレポート など
捕獲へんしん中を捕まえるとメタモンになる/状態異常で捕まえやすくならない/ムーンボール/ラブラブボール/スピードボール/最大HP342以上の計算/つかまえかたの説明で止まる
フィールド・その他ポケモン(人)の上で釣りやなみのりができる/ハナダジムで釣り/育て屋でけいけんちが減る/レベル1のけいけんち/5けたのけいけんちの表示/HPバー/戦闘の始まりの画面/人の見た目・色/スロット・ぶつかる音・にげる音などの音/セーブしないで殿堂入り など

※ ヘビーボールのまちがいやコインケースのバグなどは、このゲームではもともと起きないので、そのままです。

60fps版について

60fps版は、フィールドを歩くときの動きを1ドットずつ(60fps)にした版です。元のゲームは、歩くと画面が2ドットずつ(30fps)動くので少しカクカクしますが、60fps版では毎フレーム1ドットずつ動いて、なめらかに見えます。

  • ゲームの速さ・タイミングは元のままです。1マス歩くのにかかる時間も同じです。
  • 歩く・走る(Bダッシュ)・自転車・なみのり、外・建物の中のどれでもなめらかになります。
  • バトルやメニューの画面は、通常版と同じです。
  • ほかの機能(Bダッシュ・バグ修正など)は、通常版とまったく同じです。
どちらを選べばいい?
・なめらかな動きで遊びたい → 60fps版
・元のゲームと同じ動きで遊びたい → 通常版
セーブデータの作りはどちらも同じなので、あとから入れかえても続きから遊べます。

遊び方(パッチの当て方)

ROMそのものは配布していません。ご自身で持っている『ポケットモンスター 金』のカートリッジから吸い出したROMに、パッチを当てて遊んでください。

手順1 ゲームを吸い出す(バックアップ)

『ポケットモンスター 金』のカートリッジから、ROMを吸い出します。やり方はこちらにまとめています。

手順2 吸い出したROMのCRC32を確認する

吸い出したROMのCRC32を調べて、次のどちらかになっているか確かめます。調べ方はこちらです。

版CRC32ファイルサイズ
初版524478D41,048,576 バイト(1MB)
後期版4EF7F2A51,048,576 バイト(1MB)

どちらの版にも同じパッチが使えます。どちらとも違うときは、吸い出しをやり直してください。

手順3 パッチをダウンロードする

次のどちらかから「ポケットモンスター金 追加機能パッチ.zip」をダウンロードします(中身は同じです)。

zip を開くと、次のように入っています。

ポケットモンスター金 追加機能パッチ/
├ 通常版/
│ └ ポケットモンスター金 追加機能.ips
└ 60fps版/
  └ ポケットモンスター金 追加機能 60fps.ips

手順4 遊びたいパッチを選ぶ

「通常版」と「60fps版」のどちらか1つを選びます(違いは上の「60fps版について」を見てください)。

手順5 パッチを当てる

Windows なら WinIPS が簡単です。WinIPS を起動して「IPSパッチ」を選び、手順4で選んだ IPS ファイルと、手順1で吸い出したROMを選んで「適用」を押すと、パッチを当てたファイルができます。WinIPS の入手先と使い方は、こちらにまとめています。

ほかに Floating IPS、Lunar IPS、Rom Patcher JS(ブラウザで使えます)などでも当てられます。パッチを当てたあとのROMは 2,097,152 バイト(2MB)になります(ポケモンごとのアイコンの絵を入れるため、大きくしています)。

手順6 できあがったROMのCRC32を確認する

手順2と同じ方法でCRC32を調べ、下の「確認用の値」と同じなら成功です。初版・後期版のどちらから作っても同じ値になります。

手順7 遊ぶ

ゲームボーイカラーに対応したエミュレーター(SameBoy、mGBA など)で遊べます。セーブデータの作りは変えていないので、元の『金』のセーブデータも、そのまま続きから遊べます。

確認用の値(パッチを当てたあとのROM)

通常版
CRC32:D8E76A66
SHA-1:2fdbc67ae9f9bab49758cac596e5199e2a88de69
サイズ:2,097,152 バイト
60fps版
CRC32:43FB7D06
SHA-1:cefd3e8b7c6a437a4edebbcd0ce3a2465d633088
サイズ:2,097,152 バイト

注意事項

  • バトルの計算のバグを直しているので、パッチを当てていないカートリッジ・ROMとの通信対戦では、結果がずれることがあります。
  • エミュレーターの「ステートセーブ」は、パッチの版をまたいで使わないでください(画面がくずれたり止まったりすることがあります)。ゲームの中の「レポート」でのセーブは、そのまま使えます。
  • パッチは自己責任で使ってください。元のROMは、必ずコピーを残しておいてください。

更新履歴

日付内容
2026/11/03Ver.1.2.0 公開(むしとり大会のポケモンをパソコンへ を追加)
2026/11/03Ver.1.1.1 公開(ずかんの「ぶんぷ」を閉じたときと、戦闘で SELECT を押して前のボールを投げたときに、一瞬おかしな画面が出ていたのを直した)
2026/11/03Ver.1.1 公開(戦闘とずかんの「ボールの印」をモンスターボールの赤と白に、ずかんとパソコンのポケモンの絵を、そのポケモンの色に、フィールドの色を見やすく、サファリゾーン、ルギア・ホウオウが専用わざを覚える、ボックスがいっぱいになったら、自動で次のボックスに、セキエイこうげんでマスターボールを買える、むしよけが切れたら「つかいますか?」、「はなしの はやさ」に「さいこう」、ポケギアの電話を使いやすく、わざを思い出させてくれる人、コガネシティの技教えの人、ずかんの「ぶんぷ」を朝・昼・夜で切りかえ、ガンテツがボールをまとめて作る、そだてやのおじいさんがタマゴのようすを教える、セレビィと伝説の鳥に会える、フシギダネ・ヒトカゲ・ゼニガメをもらえる、戦闘でわざの威力・命中・効き目を出す、ダウジングマシンが方向も教える、ポケギアを白く、時計の画面に今日のできごと、SELECTで前と同じボールを投げる、「つよさをみる」になつき度・めざめるパワー・個体値・きそポイント、タマゴがかえるまでの歩数、手持ちの画面に色ちがいの★と持ち物、町や道路に入ると場所の名前、相手のHPを数字でも出す、つりざおでかならず何かがかかる、「つかえるわざ」に命中も出す、倒してしまった伝説のポケモンにもう一度会える、ジョウトのジムリーダーと再戦 を追加)
2026/10/31Ver.1.0 公開

クレジット

  • ゲームの作りの調査:pret/pokegold・pret/pokecrystal(逆アセンブル)と、その docs/bugs_and_glitches.md(バグの直し方)
  • 手持ちのアイコンの絵と色:Polished Crystal(Rangi42 ほか)
  • サファリゾーン・ボールの絵・カントーの3匹をくれる人の文:『ポケットモンスター ピカチュウ』(ピカチュウ版フルカラーパッチと同じ)

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