こちらではゲームボーイのロックマンワールドをフルカラー化するパッチを紹介します

ゲームボーイ『ロックマンワールド』(1991年・カプコン、日本版)を、ゲームボーイカラーでフルカラー表示にするパッチです。海外版『Mega Man: Dr. Wily's Revenge』向けに公開されているフルカラー化パッチ(Mega Man World GBC v1.02)の仕組みと色を日本版へ移植したもので、タイトルロゴは日本版の「ROCKMAN WORLD」のまま、色は海外版パッチと同じになります。
ROM そのものは配布していません。ご自身で手持ちのソフトから吸い出したROMに、IPSパッチを当てて遊んでください。
⚠ バグ報告の前に確認してください
・チートを使っていないか(チートを使うと、絵や動きがおかしくなることがあります)
・パッチを当てる前のROMのCRC32が、下の表の値と同じか(違う吸い出し方のROMには当たりません)
・古いパッチのときのエミュレーターの途中セーブ(ステートセーブ)を使っていないか(新しいパッチでは、パスワードから続けてください)
バグ報告をするときは、次の形で書いてください
1. パッチのファイル名とバージョン(例:ロックマンワールド フルカラー化 v1.1.ips、v1.1)
2. 使ったエミュレーターや実機の名前(例:mGBA、SameBoy、ゲームボーイカラー実機など)
3. バグの詳しい内容と画像(どこで・何をしたら・どうなったか。画面の画像や動画もつけてください)
・チートを使っていないか(チートを使うと、絵や動きがおかしくなることがあります)
・パッチを当てる前のROMのCRC32が、下の表の値と同じか(違う吸い出し方のROMには当たりません)
・古いパッチのときのエミュレーターの途中セーブ(ステートセーブ)を使っていないか(新しいパッチでは、パスワードから続けてください)
バグ報告をするときは、次の形で書いてください
1. パッチのファイル名とバージョン(例:ロックマンワールド フルカラー化 v1.1.ips、v1.1)
2. 使ったエミュレーターや実機の名前(例:mGBA、SameBoy、ゲームボーイカラー実機など)
3. バグの詳しい内容と画像(どこで・何をしたら・どうなったか。画面の画像や動画もつけてください)
画面の比較
左が原作(モノクロ)、右がフルカラー化後です。
そのほかの画面
ステージセレクト、ボス戦、ワイリーステージ、武器を手に入れたときの画面、ワイリーとの戦い、エンディングです。

武器ごとに、ロックマンの色と武器のアイコンが変わります(ロックバスター、ローリングカッター、サンダービーム、アイススラッシャー、ファイヤーストーム、キャリー)。

このパッチについて
- 色は海外版フルカラーパッチ(Mega Man World GBC v1.02)の値をそのまま使っています。ステージのタイルごとの色、キャラクターや敵ごとの色、武器ごとのロックマンの色とアイコン、場面ごとのパレット切り替えも海外版と同じです。
- タイトル画面は、日本版のロゴ(ROCKMAN WORLD)の絵をそのまま使い、海外版パッチのロゴと同じ色の付け方になるように色の割り当てを作り直しています。
- 日本版と海外版で違うところは、日本版の動きに戻しています。タイトルの「©CAPCOM 1991」、ゲームオーバー画面の2択(Aボタンでステージセレクト、Bボタンでコンティニュー)、タイトル画面ですぐにスタートできること、ROMの中のタイトル名などです。
- 海外版パッチに残っていた表示の不具合も直しています(くわしくは下の「直した不具合」)。
- パッチを当てるとROMは512KB(MBC5)になります。色の情報とビギナーモードの設定をカートリッジのRAMに置くので、エミュレーターではセーブファイル(.sav)が作られます(設定はここに残ります)。ゲームの続きは、これまで通りパスワードで遊べます。
- エミュレーターの途中セーブ(ステートセーブ)について:古い版のパッチで作った途中セーブを、新しい版のパッチで読み込むと、画面が崩れたり止まったりすることがあります。新しいパッチでは古い途中セーブを使わなければ大丈夫です。パスワードは版が変わってもそのまま使えるので、そこから続けてください。
- ゲームボーイカラー専用です。初代ゲームボーイ・ゲームボーイポケットでは動きません(海外版パッチと同じ)。ゲームボーイアドバンスでは動きます。
ビギナーモード
タイトル画面のメニューに「MODE」の行があります。カーソルを合わせて A ボタン(または START・十字キー左右)を押すと、「NORMAL」と「BEGINNER」が切り替わります。
- BEGINNER(ビギナーモード):敵や敵の弾から受けるダメージが半分になります。トゲや穴など、一撃でやられるものはそのままです。
- NORMAL:これまでの版と同じです(最初はこちらになっています)。
- 設定はカートリッジのRAMに保存されるので、電源を切っても残ります。パスワードには入らないので、パスワードで続きから始めても、今の設定で遊べます。
- 「MODE」の行で START を押しても、ゲームは始まりません(切り替えだけです)。
直した不具合
- ワイリーとの戦いでやられてやり直すとき、背景より先にワイリーマシンの口の部分だけが表示される不具合(海外版パッチの説明書にも書かれている不具合)。
- 同じくワイリーとの戦いでやり直すとき、読み込み途中のボスの絵が1コマだけ見える不具合(海外版パッチの不具合)。
遊び方(パッチの当て方)
手順1 パッチをダウンロードする
次のどちらかから
・GitHub(Releases)
・Google ドライブ
zip の中は
次のどちらかから
ロックマンワールド フルカラー化パッチ v1.1.zip をダウンロードします(中身は同じです)。・GitHub(Releases)
・Google ドライブ
zip の中は
ロックマンワールド フルカラー化パッチ/ロックマンワールド フルカラー化 v1.1.ips です。手順3 吸い出したROMのCRC32を確かめる
吸い出したROMが CRC32
→ CRC32の確認方法(ROM Checker)
吸い出したROMが CRC32
3BE6AC04(262,144 バイト(256KB))か確かめます。ROM Checker にドラッグ&ドロップするだけです。値が違うときは、吸い出し直してください。→ CRC32の確認方法(ROM Checker)
手順4 WinIPS でパッチを当てる
Windows なら WinIPS が簡単です。WinIPS を起動して「IPSパッチ」を選び、手順1の IPS ファイルと手順2で吸い出したROMを選んで「適用」を押すと、パッチを当てたファイルができます(IPS ファイルと同じ場所に、IPS ファイルと同じ名前で作られます)。
→ ハックロム(改造ポケモン等)を作成できるWinIPS紹介
ほかに Floating IPS、Lunar IPS、Rom Patcher JS(ブラウザで使えます)などでも当てられます。
できたファイルの拡張子は
Windows なら WinIPS が簡単です。WinIPS を起動して「IPSパッチ」を選び、手順1の IPS ファイルと手順2で吸い出したROMを選んで「適用」を押すと、パッチを当てたファイルができます(IPS ファイルと同じ場所に、IPS ファイルと同じ名前で作られます)。
→ ハックロム(改造ポケモン等)を作成できるWinIPS紹介
ほかに Floating IPS、Lunar IPS、Rom Patcher JS(ブラウザで使えます)などでも当てられます。
できたファイルの拡張子は
.gbc にしておくと、ゲームボーイカラー用として確実に認識されます。手順5 当てた後のROMのCRC32を確かめる
手順3と同じ方法で調べて、CRC32
手順3と同じ方法で調べて、CRC32
FEE5637D(524,288 バイト(512KB))なら成功です。手順6 遊ぶ
ゲームボーイカラーに対応したエミュレーター(mGBA、SameBoy など)や、ゲームボーイカラー/アドバンス実機(フラッシュカートリッジ)で遊べます。
新しい版のパッチに入れ替えたときは、エミュレーターの途中セーブ(ステートセーブ)は使わず、パスワードから続けてください(古い途中セーブを使わなければ大丈夫です)。
ゲームボーイカラーに対応したエミュレーター(mGBA、SameBoy など)や、ゲームボーイカラー/アドバンス実機(フラッシュカートリッジ)で遊べます。
新しい版のパッチに入れ替えたときは、エミュレーターの途中セーブ(ステートセーブ)は使わず、パスワードから続けてください(古い途中セーブを使わなければ大丈夫です)。
確認用の値
| ファイル | CRC32 | SHA-1 | サイズ |
|---|---|---|---|
| 原作ROM(パッチを当てる前) Rockman World (Japan) | 3BE6AC04 | 91318509322fbcd1e1e05b98243227377d8f31d5 | 262,144 バイト(256KB) |
| パッチを当てた後(v1.1) | FEE5637D | 68b2661f662733352407254a83ebfaa8c4f48841 | 524,288 バイト(512KB) |
対応している版
- 対応しているのは日本版『ロックマンワールド』(カプコン、1991年7月26日発売)です。日本版の版は1つだけ(ROMのバージョン番号 0)で、後期版(Rev 1)はありません。
- 海外版『Mega Man: Dr. Wily's Revenge』や、ほかのパッチを当てたROMには使えません。
確認できている範囲と、わかっている制限
- 確認済み:タイトル(MODE の切り替え、電源を切ったあとの設定の保存)、ビギナーモードのダメージ(同じ場面・同じ操作で、NORMAL は前の版と同じ、BEGINNER は半分)、ステージセレクト、ボス紹介、カットマン・エレキマン・アイスマン・ファイヤーマンの4ステージと4ボス戦、武器を手に入れたときの画面、ポーズと武器ごとの色、パスワード、ゲームオーバーとコンティニュー、やられたときのやり直し、ワイリーステージ、ワイリーとの戦い(第1形態)、エンディングとスタッフロール(最後の「THANK YOU FOR PLAYING」まで)。
- 全ステージのマップの見た目を原作と比べ、絵の明暗の割り当てが同じであることを確かめました。文字化けもありません。
- ワイリーステージでのロックマン2のボスとの再戦、エンカー戦、ワイリーマシン第2形態を倒すところまでは通しで遊んでいません。仕組みは同じ処理なので色が付きますが、色がおかしい場面があれば、上の形で報告してください。
- ボスに弾が当たったときの点滅は、海外版パッチと同じく目立つ色で光ります(不具合ではありません)。
- 画面の切り替わりで一瞬白くなるのは、原作と同じ動きです。
- ワイリーとの戦いで画面が暗くなっていくとき、1コマだけキャラクターの色が遅れて変わることがあります。
- タイトル画面が出るまでが、原作より4分の1秒ほど遅くなります(カラーの準備のため)。
- 初代ゲームボーイでは動きません(ゲームボーイカラー専用)。
クレジット
- 海外版フルカラー化パッチ「Mega Man World GBC」v1.02(ハック・色:SpecialAgentApe さん/武器アイコン:Superjustinbros さん/タイトルロゴ:SuxMenner さん(改変)/エンカーの絵:Kensuyjin33 さん/カッティングホイールの絵:Tails Gaming Power さん/協力:marc_max さん)。本パッチはこの仕組みと色データを日本版に移植したものです。
- 原作:『ロックマンワールド』 © CAPCOM 1991
更新履歴
- v1.1(2026年10月26日):タイトル画面にビギナーモード(MODE BEGINNER)を追加。敵や敵の弾から受けるダメージが半分になります。
- v1.0(2026年10月24日):公開。海外版フルカラー化パッチ(v1.02)を日本版へ移植。タイトル画面の色割り当てを日本版ロゴ用に作成。日本版と違っていたところ(著作権表記、ゲームオーバー画面、タイトルの待ち時間)を日本版に戻しました。ワイリーとの戦いでやり直すときの表示の不具合を修正。
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