ゲームボーイ&ゲームボーイカラー ポケットモンスター青フルカラーパッチ紹介

記事の方法を試す前や質問をするまえに必ず下記リンクを見てからにしてください!
このブログについて
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こちらではゲームボーイのポケットモンスター青フルカラーパッチを紹介します
ポケットモンスター青フルカラー

初代『ポケットモンスター 青』(日本版)を、ゲームボーイカラー専用のフルカラー版にしたパッチ「ポケットモンスター青フルカラー」を作りました。
町や建物ごとの色分け、『金・銀』のグラフィック、金銀風のバトル画面、ランニングシューズ、わざを忘れさせるメニュー、木や水に話しかけて使えるひでんわざ、金銀風のリュックのポケット、SELECTボタンで自転車やつりざおをすぐ使える機能、わざの並べ替えと説明、ポケモンの名前の変更、どこでもパソコン、ボックスの自動切り替えなどが入っています(便利な機能は「完全版」だけ。見た目だけ変えた「カラー化のみ」もあります)。
ポケモンの絵が違う2つのバージョンがあります。ポケモンが『金・銀』の絵になる「金銀グラフィック版」と、初代の絵のままフルカラーになる「初代グラフィック版」です。
出現するポケモン、能力値、覚える技、トレーナー、アイテム、イベントなどの中身は、オリジナルの「青」から一切変えていません。見た目と遊びやすさだけを変えたパッチです(ひでんマシンだけは、すべてのポケモンが覚えられるようにしています)。
さらに別バージョンとして、フィールドの移動を1秒に60回なめらかに動かす「60fps版」と、通信なしで151匹すべてそろえられる「151匹そろう版」も用意しました。

オリジナル(GBCで起動)フルカラー版
タイトル画面。ロゴに金銀風の「青」マークと赤い模様が入ります
タイトル画面。ロゴに金銀風の「青」マークと赤い模様が入ります

この記事では、オリジナルとの違いを画像つきで1つずつ紹介します。比較画像は左がオリジナル(ゲームボーイカラーで起動した状態)、右がフルカラー版です。フルカラー版の画面は、特に書いていないものは金銀グラフィック版です。

⚠ バグ報告の前に確認してください
  • チートを使っていないか(チートを使うと、絵や動きがおかしくなることがあります)
  • 古いパッチのときのエミュレーターの途中セーブ(ステートセーブ)を使っていないか(新しいパッチでは、ゲームの中の「レポート」から続けてください。古い途中セーブから始めると、正しく動きません。新しいパッチで最初から作ったステートなら、問題なく使えます)
バグ報告をするときは、次の形で書いてください
  1. パッチのファイル名(例:ポケットモンスター青フルカラー(151匹そろう版・初代グラフィック版).ips)
  2. バグの詳しい内容と画像(どこで・何をしたら・どうなったか。画面の画像や動画もつけてください)

変更点まとめ(一覧)

項目オリジナルフルカラー版
対応機種GB・SGB・GBCGBC専用
画面の色本体が付ける数色だけ場所・キャラ・ポケモンごとに色分け
ポケモンの絵初代の絵金銀グラフィック版:『金・銀』の絵
初代グラフィック版:初代の絵をフルカラー化
人の絵(バトル・トレーナーカードなど)初代の絵完全版・金銀グラフィック版:『金・銀』の絵
完全版・初代グラフィック版:トレーナーは初代の絵(部分ごとに色付け)、主人公は『金・銀』の絵
カラー化のみ:初代の絵のまま、部分ごとに色付け(『赤フルカラー』と同じ色)
バトル画面単色のHPバー、経験値バーなし金銀風。色が変わるHPバー、経験値バーあり
タイトルロゴ初代のロゴ「青」マーク・赤い模様入り
ボールの絵全種類同じ5種類それぞれ金銀風
タウンマップ単色陸・海・道を色分け
トレーナーカードのバッジ単色8つのバッジがそれぞれ本来の色
てもちのアイコン初代の10種類ほど(1色)151匹すべて別の絵で、ポケモンごとの色
ランニングシューズなしBボタンで走れる(なみのりも速くなる)
(完全版)
いあいぎり・なみのり・かいりき覚えたポケモンをメニューから選んで使う木・水・岩に話しかけるだけで使える(覚えていなくてもOK)
(完全版)
リュック1つのリストどうぐ・ボール・わざマシン・たいせつなもの のポケットに分かれる(ショップで売るときもリュックの画面)
(完全版)
ひでんマシン覚えられないポケモンがいるすべてのポケモンが5つとも覚えられる
(完全版)
わざを忘れさせる新しいわざを覚える時だけ(ひでんわざは不可)手持ちのメニューからいつでも(ひでんわざも可)
(完全版)
自転車・つりざおなどリュックを開いて選ぶ登録しておけば、SELECTボタンですぐ使える(金銀風)
(完全版)
ニックネームの変更せいめいはんだんしの家だけ手持ちのメニューの「なまえ」からいつでも(自分のポケモンだけ)
(完全版)
わざの並べ替えバトル中だけつよさをみる画面でもSELECTで並べ替え(金銀風)
(完全版)
わざの説明なしつよさをみる画面でAボタン:タイプ・いりょく・説明(金銀風)
(完全版)
パソコンポケモンセンターなどのパソコンの前だけメニューの「パソコン」からどこでも使える
(完全版)
ボックスがいっぱいのときボールが投げられない(自分でボックスを切り替える)次のボックスに自動で切り替わる
(完全版)
フィールドの移動1秒に30回(2コマに1回、2ドットずつ)60fps版:1秒に60回(毎コマ1ドットずつ)。速さは同じ
出現ポケモン・能力・技・イベント―変更なし
セーブデータ―オリジナルと相互に使える

1. ゲームボーイカラー専用のフルカラーに

オリジナルの「青」をゲームボーイカラーで遊ぶと、本体が自動で決めたわずかな色しか付かず、画面全体が青っぽい単色になります。フルカラー版では、場所ごと・キャラクターごと・ポケモンごとに専用の色を付けています。

その代わりゲームボーイカラー専用になりました。白黒のゲームボーイ(初代・ポケット)で起動すると「このソフトは ゲームボーイカラー せんようです」と表示されて先へ進めません。

オープニング

オリジナル(GBCで起動)フルカラー版
オープニングのゲンガーとプリンも金銀のグラフィック・色に
オープニングのゲンガーとプリンも金銀のグラフィック・色に

2. フィールド(町・道路・建物)の色分け

町や道路、建物の中などマップごとに色を決めています。屋根の色も町によって違い、タマムシシティは緑、グレンタウンは赤、ヤマブキシティは黄色…という具合に見分けがつきます。草むら・水・道・木もそれぞれ別の色です。

オリジナル(GBCで起動)フルカラー版
上から:マサラタウン/タマムシシティ/グレンタウン/ヤマブキシティ
上から:マサラタウン/タマムシシティ/グレンタウン/ヤマブキシティ

建物の中も、ポケモンセンター、自分の家、オーキド研究所などで配色が変わります。

オリジナル(GBCで起動)フルカラー版
上から:ポケモンセンター/自分の部屋/オーキド研究所
上から:ポケモンセンター/自分の部屋/オーキド研究所

フィールドのキャラクターの色

主人公やライバル、町の人などのキャラクターにも1人ずつ色を付けました。肌の色は濃いオレンジではなく、自然な明るい肌色です(パーティ画面の小さいアイコンも同じ)。岩や化石は茶色にするなど、人以外のものも色分けしています。

3. バトル画面が金銀風に

金銀グラフィック版では、ポケモンとトレーナーの絵を『金・銀』のグラフィックに差し替え、それぞれのポケモンに合った色で表示します(初代グラフィック版のポケモンは、初代の絵のままその色で表示します)。初代グラフィック版と「カラー化のみ」のトレーナーは初代の絵です(主人公の絵は、初代グラフィック版では『金・銀』の絵、カラー化のみでは初代の絵です)。

HPバーは金銀と同じように、残りHPに合わせて緑→黄→赤と色が変わります。自分のポケモンの下には経験値バー(青)が付き、次のレベルまであとどれくらいか一目で分かります。

オリジナル(GBCで起動)フルカラー版
上から:バトル開始/コラッタとの戦闘(10まんボルト)/コマンド選択
上から:バトル開始/コラッタとの戦闘(10まんボルト)/コマンド選択

投げるモンスターボール(5種類)

オリジナルでは、どのボールを投げても画面と同じ色の同じ絵でした。フルカラー版ではマスターボール・ハイパーボール・スーパーボール・モンスターボール・サファリボールがそれぞれ金銀風の絵と色になり、投げる・揺れる・閉じる場面のすべてで表示されます。

オリジナル(GBCで起動)フルカラー版
マスターボールを投げたところ
マスターボールを投げたところ
左から:マスターボール/ハイパーボール/スーパーボール/モンスターボール/サファリボール
左から:マスターボール/ハイパーボール/スーパーボール/モンスターボール/サファリボール

4. 細かいボールの見た目

画面のあちこちに出てくる小さなボールも、赤・白・黒の金銀風デザインにそろえました。

オリジナル(GBCで起動)フルカラー版
上から:バトル開始時の手持ちボール/オーキド研究所の机の上のボール/図鑑で捕まえたポケモンに付くマーク(拡大)
上から:バトル開始時の手持ちボール/オーキド研究所の机の上のボール/図鑑で捕まえたポケモンに付くマーク(拡大)
  • バトル開始時の手持ちボール:手持ちの数を表すボール。元気なポケモンは赤白のボール(ひんし・状態異常の表示は従来どおり)
  • オーキド研究所の机の上のボール:最初の3匹が入っているボール
  • 図鑑のリストのマーク:捕まえたことがあるポケモンに付くボール
  • マサキのパソコン「ボックスをかえる」:ボックスの横に出るボール
  • フィールドに落ちているアイテムのボール:形はそのままで赤・白・黒の色に
  • バトルの「捕まえたことがあるポケモン」のマーク:野生のポケモンの名前の左に出るボールも赤白に
バトルで、捕まえたことがあるポケモンの名前の左に出るマーク(拡大)
バトルで、捕まえたことがあるポケモンの名前の左に出るマーク(拡大)

5. メニュー・図鑑・ステータス画面

ポケモンの一覧、強さを見る画面、図鑑の説明画面にも色が付きます。図鑑の説明画面では、ポケモンの絵がその色で表示され、枠は青色になります。

オリジナル(GBCで起動)フルカラー版
上から:ポケモン一覧/ステータス画面/図鑑の説明
上から:ポケモン一覧/ステータス画面/図鑑の説明
オリジナル(GBCで起動)フルカラー版
図鑑のリスト。捕まえたポケモンのマークが赤白のボールに
図鑑のリスト。捕まえたポケモンのマークが赤白のボールに

トレーナーカードのバッジ

トレーナーカードの8つのバッジを、1つずつ本来の色にしました(グレーバッジは灰色、ブルーバッジは水色、オレンジバッジは黄色、レインボーバッジは虹色、ピンクバッジはピンク、ゴールドバッジは金色、クリムゾンバッジは赤、グリーンバッジは緑)。色は『ポケットモンスター赤フルカラー』と同じです(4つのパッチすべて)。

今まで本来のバッジの色
トレーナーカード(バッジをすべて持っているとき)
トレーナーカード(バッジをすべて持っているとき)

てもちのポケモンのアイコンが151匹すべて別の絵に

てもちの画面のポケモンのアイコンを、151匹すべてそのポケモン専用の絵にしました(『Polished Crystal』のポケモンごとのアイコンを使っています)。どのポケモンも2コマで動きます。色もポケモンごとに、バトルの絵の体の色が付きます(4つのパッチすべて。初代グラフィック版は初代の絵の色)。

左:てもちの画面 右:ポケモンを捕まえてニックネームを付ける画面
左:てもちの画面 右:ポケモンを捕まえてニックネームを付ける画面
  • フィールドとバトル中のてもちの画面、どうぐやわざマシンを使うときの画面、ならびかえ、ニックネームを付ける画面、せいめいはんだんしと「なまえ」の画面で、同じアイコンと色が出ます
  • ならびかえをしても、絵と色はそのポケモンについていきます
  • 通信交換のアニメーションのアイコンは色が1色です
  • セーブデータには何も足していないので、セーブデータや通信はそのまま使えます
151匹のアイコン
151匹のアイコン

6. タウンマップ・ぶんぷ・そらをとぶ

タウンマップを緑の陸・青い海・薄黄色の道・灰色の枠で色分けし、町の印は茶色の四角にしました。図鑑の「ぶんぷ」(すみか)、「そらをとぶ」の地図も同じ配色です。

オリジナル(GBCで起動)フルカラー版
タウンマップ
タウンマップ
フルカラー版:ぶんぷ/そらをとぶ(鳥のアイコン)/マサキのパソコン/落ちているボール
フルカラー版:ぶんぷ/そらをとぶ(鳥のアイコン)/マサキのパソコン/落ちているボール

ぶんぷに釣りの場所も出る(新機能)

図鑑の「ぶんぷを みる」に、つりざおで釣れる場所も青いマークで出るようにしました。草むら・洞窟・なみのりで出る場所は、今までどおりのマークです。

上段:メノクラゲ/コイキング/トサキント/ニョロモ 下段:ミニリュウ/クラブ/ポッポ/フシギダネ
上段:メノクラゲ/コイキング/トサキント/ニョロモ 下段:ミニリュウ/クラブ/ポッポ/フシギダネ
  • すごいつりざおで釣れる場所を、青いマークで出します
  • コイキング(ボロのつりざお)とトサキント・ニョロモ(いいつりざお)は、釣りができる場所すべてに出ます
  • 草むらや水上でも出る場所は、ふつうのマークだけを出します
  • 洞窟の階など、地図の上で同じ点になる場所はマーク1つにまとめます
  • 完全版・カラー化のみ・151匹そろう版のすべて(60fps版も)に入っています

7. ランニングシューズ・はやい なみのり(新機能・完全版)

Bボタンを押しながら歩くと、2倍の速さで走れます。走っている間は主人公が走る姿の絵に変わります。

  • 町・道路・建物の中・ダンジョン、どこでも使えます
  • なみのり中もBボタンを押していると2倍の速さで進めます(自転車はもともと速いので変わりません)
  • ふたごじまの流れなど、勝手に流される場所では今までどおりの速さです
  • 段差を飛び降りる時、イベントで勝手に動かされている時、回転床の上などでは走りません
  • 走り始め・止まる時に引っかかったり、一瞬止まったりしないように作っています

8. わざを わすれさせる・なまえ・わざの並べ替え・わざの説明(新機能・完全版)

手持ちのポケモンを選んだときのメニューに「わすれさせる」を追加しました。覚えているわざを選んで、いつでも忘れさせることができます。オリジナルでは忘れさせられないひでんわざ(いあいぎり・なみのり など)も忘れさせられます。

左上から:メニューの「わすれさせる」/わざを選ぶ/確認(はい・いいえ)/忘れた!
左上から:メニューの「わすれさせる」/わざを選ぶ/確認(はい・いいえ)/忘れた!
  • 「はい」を選ぶまでは何も変わりません。「いいえ」でわざ選びに戻り、Bボタンでやめられます
  • 忘れたわざの後ろのわざは順に上へ詰まります(PPやポイントアップの効果もそのまま一緒に移ります)
  • わざが1つしかないときは「わすれさせることは できません!」と表示され、忘れさせられません(わざが0個になることはありません)
  • バトル中のメニューは今までどおりです
  • 「わすれさせる」と「なまえ」を入れたので、このメニューの「キャンセル」はなくしました。Bボタンで閉じます(フィールドで使えるわざを4つ覚えていても、画面に入りきるようにするため)

なまえを かえる(新機能)

同じメニューに「なまえ」を追加しました。選ぶと「○○の なまえを へんこうしますか?」と出るので、Aボタンで「へんこう」を選ぶと名前を入れる画面になります。やめるときはBボタンで閉じます。シオンタウンのせいめいはんだんしの家に行かなくても、いつでもニックネームを変えられます。

左から:メニューの「なまえ」/なまえを へんこうしますか?/名前を入れる/決めると手持ちの画面に戻る
左から:メニューの「なまえ」/なまえを へんこうしますか?/名前を入れる/決めると手持ちの画面に戻る
  • せいめいはんだんしと同じく、自分のポケモン(おやの名前とIDが自分と同じポケモン)だけ変えられます。通信交換でもらったポケモンは「ほかの ひとの ポケモンの なまえは かえられません」と出ます
  • 名前を入れる画面で何も入れずに決めると、名前は変わりません

わざの並べ替え(新機能)

『金・銀』と同じように、手持ちのポケモンの「つよさをみる」の2ページ目(わざの画面)でSELECTボタンを押すと、わざの順番を入れ替えられます。入れ替えたいわざを選んでAボタン(またはSELECT)、入れ替える先のわざを選んでもう一度Aボタンで入れ替わります。Bボタンでやめられます。

左から:わざの画面/SELECTを押して入れ替えるわざを選ぶ(▷が1つめ)/入れ替わった!
左から:わざの画面/SELECTを押して入れ替えるわざを選ぶ(▷が1つめ)/入れ替わった!
  • PP(ポイントアップで増やした分も)は、わざと一緒に入れ替わります
  • バトル中や通信ケーブルでつないでいるとき、パソコンのボックスのポケモンでは使えません(バトル中は、オリジナルと同じく「たたかう」のわざ選びでSELECTを押すと並べ替えられます)

わざの説明を見る(新機能)

『金・銀』と同じように、「つよさをみる」の2ページ目(わざの画面)でAボタンを押すと、わざの一覧が上に移ってカーソルが出て、下の枠にそのわざのタイプ・いりょく・説明が出ます(『金・銀』と同じ並び)。十字キーの上下で見たいわざを選び、Bボタンで元の画面に戻ります。

左から:わざの画面/Aボタンで説明が出る/十字キーでほかのわざの説明
左から:わざの画面/Aボタンで説明が出る/十字キーでほかのわざの説明
  • 説明文は『金・銀』の文をそのまま使っています。初代と効果が違う6つのわざ(せいちょう・サイコキネシス・ドわすれ・カウンター・ピヨピヨパンチ・テクスチャー)だけ、初代の効果に合わせて書き直しました
  • タイプ・いりょくは初代の値です(たとえば「かみつく」はノーマル)。いりょくのない変化わざや、決まったダメージを与えるわざは「ーーー」と表示されます
  • バトル中(「ポケモン」→「つよさをみる」)や、パソコンのボックスのポケモンでも見られます
  • この画面では、今まで「Aボタンでも閉じる」だったのが「Bボタンで閉じる」になります

わざを覚えるときのカーソルを「いいえ」に(新機能・せってい)

「せってい」に4つめの項目「わすれさせる ときの カーソル」(はい/いいえ)を追加しました。「いいえ」にすると、わざを覚えるときに出る「〜の かわりに ほかの わざを わすれさせますか?」と「〜を おぼえるのを あきらめますか?」のカーソルが、はじめから「いいえ」になります。

左上から:せってい(4つめの項目)/わすれさせますか?(はじめから「いいえ」)/あきらめますか?(はじめから「いいえ」)/「はい」を選んだときは今までどおり
左上から:せってい(4つめの項目)/わすれさせますか?(はじめから「いいえ」)/あきらめますか?(はじめから「いいえ」)/「はい」を選んだときは今までどおり
  • Aボタンを連射してもこの2つの質問をくり返すだけで、わざを選ぶ一覧には入りません。一番上のわざをうっかり上書きしません
  • 覚えさせたいときは、連射を止めて上を押し「はい」を選べば、今までどおり覚えさせられます
  • レベルアップ・わざマシン・ひでんマシン・進化のどれで覚えるときも同じです
  • はじめは「はい」(今までどおり)です。設定はセーブデータに入ります(今までのセーブデータは「はい」で始まります)
  • 4つの項目が入るように、「せってい」の画面は1つの枠にまとめました(タイトル画面の「せっていを かえる」も同じ画面です)
  • 完全版・151匹そろう版だけの機能です(カラー化のみには入っていません)

9. ひでんマシンをすべてのポケモンが覚えられる(変更・完全版)

ひでんマシン01〜05(いあいぎり・そらをとぶ・なみのり・かいりき・フラッシュ)を、すべてのポケモンが覚えられるようにしました。コイキングやキャタピーでも「なみのり」や「そらをとぶ」を覚えて、フィールドでもバトルでも使えます(ミュウはもともと全部覚えられます)。

オリジナル(GBCで起動)フルカラー版
ひでんマシン02(そらをとぶ)を使ったときの手持ち画面
ひでんマシン02(そらをとぶ)を使ったときの手持ち画面
フルカラー版:そらをとぶを覚えたコイキングのバトル
フルカラー版:そらをとぶを覚えたコイキングのバトル
  • 変わるのはひでんマシンだけです。わざマシンで覚えられるポケモンは今までどおりです
  • 覚えたひでんわざは「わすれさせる」でいつでも忘れさせられます

10. 木・水・岩に話しかけて ひでんわざを使う(新機能・完全版)

『金・銀』と同じように、いあいぎりで切れる木・水・かいりきで動かす岩の前でAボタンを押すと「○○を つかいますか?」と聞かれ、「はい」でそのままいあいぎり・なみのり・かいりきを使えます。メニューを開いてポケモンを選ぶ手間がいりません。

左上から:いあいぎり(木)/切ったあと/なみのり(水)/かいりき(岩)
左上から:いあいぎり(木)/切ったあと/なみのり(水)/かいりき(岩)
  • そのわざを覚えているポケモンがいなくても使えます。覚えているポケモンがいればそのポケモンが、いなければ先頭のポケモンが使います
  • 必要なバッジがないと使えないのはオリジナルと同じです(いあいぎり:ブルーバッジ、なみのり:ピンクバッジ、かいりき:レインボーバッジ)。バッジがないときは「この きは いあいぎりで きれそうだ!」などと表示されるだけです
  • サイクリングロードではなみのりの確認は出ません。ふたごじまの流れが速い場所などは、メニューから使ったときと同じメッセージが出ます
  • かいりきは一度使えば、そのマップを出るまで岩を押せます(オリジナルと同じ)
  • メニューから選んで使う方法も今までどおり使えます

11. 『金・銀』と同じリュックの画面(新機能・完全版)

STARTボタンのメニューの「リュック」(今までの「どうぐ」)を開くと、『金・銀』と同じ全画面のリュックの画面になります。左にリュックの絵とポケットの名前、右に5行のどうぐの一覧、下に選んでいるどうぐの説明が出ます。中身は「どうぐ」「ボール」「たいせつなもの」「わざマシン」の4つのポケットに分かれていて、十字キーの左右で切り替えます。

左上から:どうぐ/ボール/たいせつなもの/わざマシン(ひでんマシンも)
左上から:どうぐ/ボール/たいせつなもの/わざマシン(ひでんマシンも)
  • フィールドのメニューからでも、バトル中の「どうぐ」でも同じ画面になります
  • どうぐの説明は『金・銀』の文をそのまま使い、初代だけのどうぐは同じ書き方で作りました。わざマシン・ひでんマシンは覚えるわざと、何回使えるかが出ます
  • メニューの「どうぐ」の名前も、『金・銀』と同じ「リュック」にしました
  • SELECTボタンでの並べ替えは、同じポケットの中で使えます(同じどうぐを重ねるとまとまるのもオリジナルと同じ)
  • 最後に開いていたポケットを覚えています
  • リュックに入る数(全部で20種類)とセーブデータの形はオリジナルと同じなので、セーブデータはそのまま使えます
  • パソコンにあずける時は、今までどおり全部のどうぐが1つのリストで表示されます

ショップで売るときもリュックの画面

フレンドリィショップで「うりにきた」を選ぶと、『金・銀』と同じようにこのリュックの画面が開きます。十字キーの左右でポケットを切り替えて、売るどうぐを選べます。

左:いくつ売るかと値段/右:「それでしたら ○円で おひきとりいたしましょう」と「はい/いいえ」
左:いくつ売るかと値段/右:「それでしたら ○円で おひきとりいたしましょう」と「はい/いいえ」
  • いくつ売るか・値段の枠、「それでしたら ○円で…」、「はい/いいえ」は、リュックの画面のまま出ます(上下で個数を変えられます)
  • 売ったらリュックの画面に戻るので、続けて売れます。Bボタンで閉じると、お店のメニューに戻ります(増えたおかねはそこで出ます)
  • 売れないどうぐ(たいせつなもの・ひでんマシン)を選ぶと、断りの文が出てリュックの画面に戻ります
  • 値段(買う値段の半分)や、売れるどうぐ・売れないどうぐはオリジナルと同じです

12. SELECTボタンで道具をすぐ使う(新機能・完全版)

『金・銀』の「べんりボタン」と同じように、よく使う道具を1つ登録しておくと、フィールドでSELECTボタンを押すだけで使えます。自転車の乗り降りや、つりざおで釣りをするたびにリュックを開く必要がありません。

左から:リュックで「とうろく」を選ぶ/登録した!/SELECTで自転車に乗る/水の前でSELECTを押してつりざおを使う
左から:リュックで「とうろく」を選ぶ/登録した!/SELECTで自転車に乗る/水の前でSELECTを押してつりざおを使う
  • 登録のしかた:リュックの「たいせつなもの」で道具を選ぶと「つかう/とうろく」が出るので、「とうろく」を選びます(「じてんしゃを セレクトボタンに とうろくした!」)
  • 登録できる道具:じてんしゃ・ボロのつりざお・いいつりざお・すごいつりざお・ダウジングマシン・ポケモンのふえ。登録できるのは1つだけで、別の道具を登録すると入れかわります
  • 使い方:フィールドでSELECTボタンを押すと、メニューから「つかう」を選んだときと同じように使えます。じてんしゃは乗っているときに押すと降ります。つりざおは水の方を向いて押します
  • 使えない場所では、メニューから使ったときと同じメッセージが出ます(建物の中の自転車、水の前でないつりざおなど)。サイクリングロードでは降りられません
  • 何も登録していないときにSELECTを押すと「セレクトボタンに とうろくした どうぐが ありません」と表示されます
  • 登録した道具はレポートに一緒に保存されます。セーブデータはオリジナルの「青」とも今までの版とも共通のまま使えます(最初から始めると登録は消えます)
  • じてんしゃも、メニューから選ぶと「つかう/とうろく」が出るようになりました(オリジナルではすぐ乗っていました)

13. どこでもパソコン(新機能・完全版)

STARTボタンで開くメニューに「パソコン」を追加しました。ポケモンセンターに戻らなくても、いつでもどこでもパソコンを使えます。ポケモンの預け入れ・引き出し、ボックスの切り替え、どうぐの預け入れ、オーキド博士のポケモン図鑑の評価など、ポケモンセンターのパソコンとまったく同じことができます。

左から:メニューの「パソコン」/スイッチを入れた!/いつものパソコンのメニュー
左から:メニューの「パソコン」/スイッチを入れた!/いつものパソコンのメニュー
  • メニューの並びは「ずかん・ポケモン・リュック・パソコン・(主人公の名前)・レポート・せってい・とじる」になります(ずかんを持っていないときは、ずかん以外の7つ)
  • パソコンを切ると、メニューを閉じてフィールドに戻ります
  • 通信ケーブルでつないでいるとき(ケーブルクラブの中)は使えません

『金・銀』と同じボックスの画面(新機能)

パソコンの「ポケモンを つれていく」「ポケモンを あずける」「ポケモンを にがす」の一覧を、『金・銀』と同じ全画面にしました。左に選んでいるポケモンの絵(図鑑と同じ色で、背景は白)とレベル・種類の名前、右上にボックスの名前(あずけるときは「てもちポケモン」)、右に5行の一覧が出ます。カーソルも『金・銀』と同じ四角い枠です。

左から:つれていく(ボックスの一覧)/ポケモンを選んだところ/あずける(手持ちの一覧)
左から:つれていく(ボックスの一覧)/ポケモンを選んだところ/あずける(手持ちの一覧)
  • ポケモンを選ぶと「ひきとる(あずける)/ようすを みる/やめる」の小窓が出ます。「ようすを みる」でつよさの画面が見られます
  • 性別と持ち物のマークは『金・銀』だけのものなので出ません
  • 「カラー化のみ」は今までどおりの画面です

ボックスがいっぱいになったら自動で次のボックスへ(新機能)

『ルビー・サファイア』のように、いまのボックスが30匹でいっぱいになると、空きのある次のボックスに自動で切り替わります。ボックスがいっぱいで、ボールが投げられなくなることがありません。

左から:つかまえてボックスへ/ボックス1がいっぱい/ボックス2に自動で切り替え/レポートを書いた
左から:つかまえてボックスへ/ボックス1がいっぱい/ボックス2に自動で切り替え/レポートを書いた
  • 切り替わるのは、バトルが終わってフィールドに戻ったときなど、自由に動けるようになったときです
  • このゲームではボックスを切り替えると必ずレポート(セーブ)を書くしくみなので、自動で切り替えたときもレポートを書きます
  • 8つのボックスがぜんぶいっぱいのときは「ぜんぶ いっぱいです!」と表示されます。パソコンでボックスを整理してください

14. 2つのバージョン(金銀グラフィック版・初代グラフィック版)

違いはポケモンとトレーナーの絵だけです。「金銀グラフィック版」ではポケモンとトレーナーが『金・銀』の絵に、「初代グラフィック版」では初代の絵のままフルカラーになります(トレーナーは絵の部分ごとに色を付けています)。主人公の絵、マップの色、バトル画面、ボール、ランニングシューズ、ゲームの中身はどちらも同じなので、好きなほうを選んで遊べます。

金銀グラフィック版初代グラフィック版
上:タイトル画面 下:バトル開始
上:タイトル画面 下:バトル開始
金銀グラフィック版初代グラフィック版
上から:バトル/ステータス画面/図鑑の説明
上から:バトル/ステータス画面/図鑑の説明
金銀グラフィック版初代グラフィック版
トレーナー戦。上から:タケシ/カスミ/サカキ/キクコ(主人公の背中はどちらも『金・銀』の絵)
トレーナー戦。上から:タケシ/カスミ/サカキ/キクコ(主人公の背中はどちらも『金・銀』の絵)

15. ポケモン全151匹の色

2つのバージョンの、全151匹のポケモンの色を図鑑の番号順にまとめました。どちらも実際のゲームのバトル画面に出ている絵と色をそのまま切り出したものです(相手側の正面の絵)。

金銀グラフィック版

金銀グラフィック版 No.001〜040
金銀グラフィック版 No.001〜040
金銀グラフィック版 No.041〜080
金銀グラフィック版 No.041〜080
金銀グラフィック版 No.081〜120
金銀グラフィック版 No.081〜120
金銀グラフィック版 No.121〜151
金銀グラフィック版 No.121〜151

初代グラフィック版

初代グラフィック版 No.001〜040
初代グラフィック版 No.001〜040
初代グラフィック版 No.041〜080
初代グラフィック版 No.041〜080
初代グラフィック版 No.081〜120
初代グラフィック版 No.081〜120
初代グラフィック版 No.121〜151
初代グラフィック版 No.121〜151

16. 60fps版(別バージョン・新機能)

フィールドで歩く・走るときの画面の動きを、1秒に60回(60fps)にした別バージョンです。もとのゲームは、2コマに1回、2ドットずつ画面を動かしています(30fps)。60fps版では、これを毎コマ1ドットずつに分けて動かすので、歩く・走る・自転車・なみのりがなめらかに見えます。

1歩にかかる時間・歩く速さ・止まる位置は今までと同じです。動く量を半分ずつに分けているだけなので、当たり判定・ワープ・マップのつなぎ目・イベントの動きは変わりません。

60fps化のしくみ
60fps化のしくみ
  • なめらかになるのはフィールドの移動だけです。バトル・メニュー・会話・イベントのアニメーションは今までどおりです
  • 完全版・カラー化のみ、金銀グラフィック版・初代グラフィック版の4つすべてに60fps版があります。60fps版以外の中身は、それぞれの通常版と同じです
  • ドアやマップのつなぎ目を通るときに1〜2コマだけタイミングがずれますが、ずれは積み重ならず、遊ぶうえでは気になりません(そのぶん、まわりの人の歩き方が変わることがあります)
  • セーブデータ(ゲームの中の「レポート」)は、通常版・60fps版・オリジナルの「青」のどれとも共通です。エミュレーターの「どこでもセーブ(ステートセーブ)」は、通常版と60fps版の間では使わないでください

17. 151匹そろう版(別バージョン・新機能)

完全版をもとに、通信をしなくても151匹すべてを図鑑にそろえられるようにした別バージョンです(金銀グラフィック版・初代グラフィック版、60fps版もあります)。

左上から:化石は ふたつとも もらえる/ポケモンやしきの日記を読むと…/ミュウが あらわれた!/図鑑の「ぶんぷ」にもアーボが出る
左上から:化石は ふたつとも もらえる/ポケモンやしきの日記を読むと…/ミュウが あらわれた!/図鑑の「ぶんぷ」にもアーボが出る
左から:ハナダシティの家でフシギダネ/24ばんどうろでヒトカゲ/クチバシティのジュンサーさんからゼニガメ
左から:ハナダシティの家でフシギダネ/24ばんどうろでヒトカゲ/クチバシティのジュンサーさんからゼニガメ
  • 通信進化はレベルで進化:ユンゲラー・ゴーリキー・ゴローン・ゴーストは、レベル37で進化します
  • 『青』に出ないポケモンを野生に:『赤』『緑』と同じ場所に出ます(カモネギは『ピカチュウ』、バリヤードは『金・銀』と同じ場所)。アーボ(4・8・9・10・11・23ばんどうろ)、アーボック(23ばんどうろ、ハナダのどうくつ)、マンキー(5〜8ばんどうろ)、ロコン(7・8ばんどうろ、ポケモンやしき)、マダツボミ(5〜7・12〜15・24・25ばんどうろ)、ウツドン(12〜15ばんどうろ)、エレブー(むじんはつでんしょ)、ブーバー(ポケモンやしき)、ガルーラ・ケンタロス(サファリゾーン)。カモネギは『ピカチュウ』と同じく12・13ばんどうろに、バリヤードは『金・銀』と同じく21ばんすいどうの草むらに、めったに出ます。図鑑の「ぶんぷ」にも出ます。もともと『青』に出るポケモンも、それぞれの場所にそのまま出ます(ハナダのどうくつ1階のサンドパンとサファリゾーン西のベロリンガだけは、ほかの場所で)。オコリザルはマンキーの進化、キュウコン・ウツボットは進化の石で
  • おつきみやまの化石を2つとも:博士ルックの男が片方を持っていくことはなく、「カセキは ふたつとも おまえに やるよ!」と、かいのカセキ・こうらのカセキを両方もらえます(グレンタウンでどちらも復元できます)
  • サワムラーとエビワラーを2匹とも:ヤマブキシティのかくとうどうじょうで、「ふたつとも もって いって くれい!」と、両方もらえます
  • イーブイを3匹:タマムシマンションの屋上の部屋のボールから、イーブイを3匹までもらえます(シャワーズ・サンダース・ブースターを全部そろえられます)
  • つきのいしを買える:タマムシデパート4階で、ほかの進化の石と同じ2100円で買えます(ニドキング・ニドクイン・ピクシー・プクリンなどへの進化に)
  • ミュウ:グレンタウンのポケモンやしき地下にある日記(「にっき 9がつ1にち…ミュウツーは つよすぎる」)を読み終わると、「なにかの けはいが する!」と出て、レベル50のミュウと戦えます。つかまえるまで何度でも挑めます
  • フシギダネ・ヒトカゲ・ゼニガメ:『ピカチュウ』と同じ人から、同じ言葉でもらえます(人の色も『ピカチュウ』と同じ)。フシギダネはハナダシティの家の女の人(となりにフシギダネ・ナゾノクサ・サンドがいます)、ヒトカゲは24ばんどうろ(ゴールデンボールブリッジの先)の男の人、ゼニガメはクチバシティのジュンサーさん(オレンジバッジを持っていると)。さいしょにオーキド博士の研究所で選んだポケモンとあわせて、3匹ともそろえられます
  • このほかは完全版と同じです。セーブデータはオリジナルの「青」とも、ほかの版とも共通です

18. 変わっていないところ

見た目と遊びやすさ、下の「オリジナルのバグの修正」以外は、オリジナルの「青」のままです(151匹そろう版は、上の17の変更だけが違います)。

  • 出現するポケモン(野生・つり・ゲーム内交換・もらえるポケモン)
  • ポケモンの能力値、レベルアップ・わざマシンで覚える技(下のファイヤーのわざだけ変わります)、進化
  • トレーナーの手持ち、ジムリーダー・四天王
  • アイテム・お店の品ぞろえ・イベントの流れ・バージョン限定ポケモン(青のまま)
  • セーブデータ:オリジナルの「青」のセーブデータをそのまま使えます(逆も可)

オリジナルのバグの修正(すべての版)

オリジナルの『青』(初代の赤・緑・青・ピカチュウ共通)にあったバグを直しました。

  • へんしんしたポケモンを捕まえるとメタモンになる:野生のポケモンが「へんしん」を使ったあとで捕まえると、もとのポケモンではなくメタモンになっていました(オウムがえし・ゆびをふるでへんしんを使ったときも)。直したあとは、もとのポケモンのまま(へんしんする前の技・個体値のまま)捕まえられます。メタモン本人を捕まえたときは、今までどおりメタモンです
  • 2つのタイプのポケモンへの相性のメッセージ:「こうかは ばつぐんだ!」「こうかは いまひとつの ようだ」(と音)が、片方のタイプの相性だけで出ていました(例:10まんボルト→みず・くさ は本当は等倍なのに「いまひとつ」)。2つのタイプをあわせた相性で出るようにしました。ダメージはもとから正しく計算されていて、変わりません
  • タイプの相性:ゴースト→エスパーが「こうかが ない」、どく→むし・むし→どくがどちらも「ばつぐん」だったのを、『金・銀』と同じにしました(ゴースト→エスパーは「ばつぐん」、どく→むしは等倍、むし→どくは「いまひとつ」)
  • ファイヤーのレベル51のわざ:「にらみつける」だったのを「だいもんじ」にしました(サンダーのかみなり・フリーザーのふぶきと同じです)。すでにレベル51をこえているファイヤーは、わざマシン38で覚えられます
  • ニックネームの小さい「ァィゥェォ」:なまえの画面で入れられませんでした。ア・イ・ウ・エ・オのあとに「゜」を選ぶと、小さい「ァィゥェォ」になります(画面は変わりません)
  • いかり:いかりを続けているあいだ、相手のかげぶんしんなどで命中率がターンごとに下がっていったのを直しました
  • きあいだめ:急所に当たる率が4分の1になっていたのを、4倍になるようにしました
  • 一撃必殺のわざ(つのドリル・じわれ・ハサミギロチン):すばやさが相手より低いと必ず失敗していました。『金・銀』と同じく、レベルで当たるかどうかを決めるようにしました(自分のレベルが相手より低いと当たりません)
  • 完全版・カラー化のみ・151匹そろう版のすべて(60fps版・初代グラフィック版も)に入っています。通信対戦の相手がオリジナルのソフトや前の版だと、相性・一撃必殺・きあいだめの結果が食い違うことがあるので、通信対戦は同じ版どうしで遊んでください

遊び方(パッチの当て方)

パッチ(IPSファイル)を、ご自身で手持ちのソフトから吸い出した『ポケットモンスター 青』(日本版)のROMに当てて遊びます。ROMそのものは配布していません。

⚠ 大切なお願い
  • パッチは必ず最新のものを当ててください。新しいパッチが出たら、前のパッチを当てたROMに重ねて当てずに、吸い出したままの元のROMに当て直してください。
  • エミュレーターで遊ぶときは、前のパッチで作った「どこでもセーブ(ステートセーブ・クイックセーブ)」は使わないでください。中身が新しいパッチと合わず、画面がおかしくなったり、フリーズしたりすることがあります。新しいパッチで最初から作ったステートなら、問題なく使えます。
  • ゲームの中の「レポート」で書いたセーブデータは、そのまま使えます。前のパッチで遊んでいた続きは、「レポート」でセーブしたところから始めてください。

1. パッチをダウンロードする

「ポケットモンスター青フルカラー_リリース.zip」を展開すると、次のように12種類のパッチが入っています。遊びたい版(完全版・カラー化のみ・151匹そろう版)とグラフィック(金銀・初代)のフォルダを開き、ふつうの版か60fps版(名前に「60fps版」が付いたもの)のどちらか1つを選んでください。

ポケットモンスター青フルカラー/
├ 1_完全版/
│ ├ 金銀グラフィック版/
│ │ ├ ポケットモンスター青フルカラー.ips
│ │ └ ポケットモンスター青フルカラー60fps版.ips
│ └ 初代グラフィック版/
│   ├ ポケットモンスター青フルカラー(初代グラフィック版).ips
│   └ ポケットモンスター青フルカラー60fps版(初代グラフィック版).ips
├ 2_カラー化のみ/
│ ├ 金銀グラフィック版/
│ │ ├ ポケットモンスター青フルカラー(カラー化のみ).ips
│ │ └ ポケットモンスター青フルカラー60fps版(カラー化のみ).ips
│ └ 初代グラフィック版/
│   ├ ポケットモンスター青フルカラー(カラー化のみ・初代グラフィック版).ips
│   └ ポケットモンスター青フルカラー60fps版(カラー化のみ・初代グラフィック版).ips
└ 3_151匹そろう版/
  ├ 金銀グラフィック版/
  │ ├ ポケットモンスター青フルカラー(151匹そろう版).ips
  │ └ ポケットモンスター青フルカラー60fps版(151匹そろう版).ips
  └ 初代グラフィック版/
    ├ ポケットモンスター青フルカラー(151匹そろう版・初代グラフィック版).ips
    └ ポケットモンスター青フルカラー60fps版(151匹そろう版・初代グラフィック版).ips
  • 完全版:フルカラー+ランニングシューズ・はやいなみのり・金・銀と同じリュック(ショップで売るときも)とボックスの画面・SELECTで道具をすぐ使う・わざを忘れさせる・わざを覚えるときのカーソル設定・ぶんぷに釣りの場所・なまえの変更・わざの並べ替え・わざの説明・どこでもパソコン・ボックスの自動切り替え・話しかけてひでんわざ・ひでんマシンの変更
  • カラー化のみ:見た目は完全版とほぼ同じ(トレーナー・主人公の絵だけは初代の絵に新しく色付け)で、遊び方はオリジナルのまま(図鑑のぶんぷに釣りの場所が出るのは完全版と同じ)
  • 金銀グラフィック版はポケモンが『金・銀』の絵、初代グラフィック版は初代の絵のままフルカラーになります
  • 151匹そろう版:完全版+通信なしで151匹そろう(通信進化はレベル37、『青』に出ないポケモンを野生に、化石2つ、サワムラーとエビワラー、イーブイ3匹、御三家、つきのいし、ミュウ)
  • 60fps版:上の6種類それぞれの、フィールドの移動がなめらかになったもの(それぞれのフォルダに、ふつうの版と並べて入っています)

2. ゲームをバックアップ(吸い出し)する

手持ちの『ポケットモンスター 青』のカートリッジから、ROMをパソコンに吸い出します。やり方はこちら:ゲームのバックアップ方法

3. ROMをCRC32で確かめる

パッチは決まったROMにしか正しく当たりません。吸い出したROMのCRC32を調べて、下の表と見くらべてください。調べ方はこちら:CRC32の確認方法(ROM Checker)

ソフト元のROMのCRC32ファイルサイズ
『ポケットモンスター 青』(日本版)E4468D14524,288 バイト

『青』は版が1つだけなので、どのカートリッジから吸い出しても同じ値になります。値が違うときは、吸い出しがうまくいっていない可能性があります。

4. WinIPS でパッチを当てる

パッチを当てるツール WinIPS の使い方はこちらを見てください。

  1. 吸い出したROMをコピーしておく(元のファイルはそのまま残しておく)
  2. WinIPS を起動して「IPSパッチ」を選び、遊びたい種類のフォルダの .ips を選ぶ
  3. パッチを当てるROM(コピーしたほう)を選んで「適用」を押すと、パッチが当たります(IPS ファイルと同じ場所に、IPS ファイルと同じ名前で作られます)
  4. 名前の拡張子を .gbc に変えておくと、ゲームボーイカラー用として確実に認識されます

WinIPS のほかに、Floating IPS、Lunar IPS、Rom Patcher JS(ブラウザで使えます)などでも当てられます。

5. 当てた後のROMを確かめて遊ぶ

パッチを当てたROMのCRC32を、手順3と同じ方法で調べ、下の「確認用の値」と同じなら成功です(ファイルサイズは 1,048,576 バイト=1MB になります)。ゲームボーイカラーに対応したエミュレーター(SameBoy、mGBA など)で遊べます。セーブデータ(ゲームの中の「レポート」)は、オリジナルの「青」とも、どの種類のパッチとも共通です。エミュレーターの「どこでもセーブ(ステートセーブ)」は、同じパッチのROMの間だけで使ってください。

パッチ後のROMの確認用の値

パッチを当てた後のROMが次の値になっていれば成功です。

完全版・金銀グラフィック版
CRC32:ABE944D3
SHA-1:0441bcea12fe3ef285ae776341fefcf1111dcac1
完全版・初代グラフィック版
CRC32:C84560E1
SHA-1:26ac81860c6da0aef47e761d35eea2ab455d2af2
カラー化のみ・金銀グラフィック版
CRC32:960AD49A
SHA-1:c792c48282a9d866e59e973e912be808a9996aea
カラー化のみ・初代グラフィック版
CRC32:1F52D87E
SHA-1:693ea6488b61dca0ebbed061132f99610756f341
151匹そろう版・金銀グラフィック版
CRC32:1C92FF84
SHA-1:e71f80514c569e2a681f91c0725418bc1513b6f9
151匹そろう版・初代グラフィック版
CRC32:EA7C21D6
SHA-1:bcdd424e2665f8ee230f9b8f51dd28d7d704157c
60fps版・完全版・金銀グラフィック版
CRC32:2ED14B87
SHA-1:d4fb48cc5fc969f2fbe9f98be7e0c02b05d635f1
60fps版・完全版・初代グラフィック版
CRC32:9A0AFD74
SHA-1:b37574e9c6fe33e00a8a6df4b48a0b2511826f73
60fps版・カラー化のみ・金銀グラフィック版
CRC32:0384006C
SHA-1:0e13b6cdd18e738a7be5a5a1730056b284d8d57c
60fps版・カラー化のみ・初代グラフィック版
CRC32:D48F94B5
SHA-1:40221057543eb372f9f2a11a6925c591631ff6ed
60fps版・151匹そろう版・金銀グラフィック版
CRC32:22742A7F
SHA-1:c2a8bab06bb62443d00cb9ff4980bc547156c981
60fps版・151匹そろう版・初代グラフィック版
CRC32:09F14B27
SHA-1:8dc6707332334907cbdc44276d7950f5df9379b5

更新履歴

Ver.2.26(2026年10月22日)
  • すべての版:オリジナルのゲームからあったバグを7つ直しました。
  • 2つのタイプを持つポケモンにわざを当てたときの「こうかは ばつぐんだ!」「こうかは いまひとつの ようだ」(と音)が、2つのタイプをあわせた相性で出るようにしました。今までは片方のタイプの相性で出ていました(例:10まんボルト→みず・くさ は本当は等倍なのに「いまひとつ」)。ダメージはもとから正しく計算されていて、変わりません。
  • タイプの相性を『金・銀』と同じにしました:ゴースト→エスパーは「ばつぐん」(今までは「こうかが ない」)、どく→むしは等倍、むし→どくは「いまひとつ」(今まではどちらも「ばつぐん」)。
  • ファイヤーがレベル51で覚えるわざを「にらみつける」から「だいもんじ」にしました(サンダーのかみなり・フリーザーのふぶきと同じです)。すでにレベル51をこえているファイヤーは、わざマシン38で覚えられます。
  • ニックネームの画面で、ア・イ・ウ・エ・オのあとに「゜」を選ぶと、小さい「ァィゥェォ」を入れられるようにしました(画面は変わりません)。
  • いかり:いかりを続けているあいだ、相手のかげぶんしんなどで命中率がターンごとに下がっていったのを直しました。
  • きあいだめ:急所に当たる率が4分の1になっていたのを、4倍になるようにしました。
  • 一撃必殺のわざ(つのドリル・じわれ・ハサミギロチン):すばやさではなくレベルで、当たるかどうかを決めるようにしました(『金・銀』と同じで、自分のレベルが相手より低いと当たりません)。
  • 通信対戦の相手がオリジナルのソフトや前の版だと、相性・一撃必殺・きあいだめの結果が食い違うことがあります(それぞれのゲームが自分で計算するため)。通信対戦は同じ版どうしで遊んでください。
  • セーブデータはそのまま使えます。
Ver.2.25(2026年10月20日)
  • 151匹そろう版のみ(60fps版も):前の版(カセキが1つしかもらえなかった版)でおつきみやまのカセキを1つとったセーブデータでも、地下2階に入ると、もう1つのカセキがまた落ちているようにしました。2つめもとれます(2つともとっている・どちらもとっていないときは、今までどおりです)。
  • 151匹そろう版のみ(60fps版も):図鑑の「ぶんぷを みる」に、ハナダのどうくつ(ななしのどうくつ)の場所を、紫のマークで出すようにしました(釣りで釣れる場所も紫)。もとのゲームでは、ハナダのどうくつは出ないようになっていました。
  • すべての版:セキチクシティのサファリゾーンの下にいるビリリダマを、てもちの画面のアイコンと同じ絵にしました(今まではモンスターボールの絵でした)。
  • すべての版:自転車に乗った主人公の絵を、『金・銀』(クリスタル)の自転車の絵にしました。歩く絵・なみのりの絵は変わりません。
  • すべての版:ポケモンセンターの左のいすに座っている女の人の顔と手の色(オレンジ色)を、ほかの人と同じはだの色にしました。
  • セーブデータはそのまま使えます。
Ver.2.24(2026年10月20日)
  • 完全版・151匹そろう版(60fps版も):てもちの「なまえ」で名前を変えたあと(変えなかったときも)、てもちの画面に戻る前に一瞬マップの色(うすい緑)の画面が見えていたのを直しました。白い画面のまま、てもちの画面に戻ります。つかまえたときのニックネーム・せいめいはんだん・最初の名前決めは今までどおりです。
  • すべての版:バトルが始まって最初のポケモンを出すとき、てもちのモンスターボールの印が、消える前に一瞬別の色で見えることがないように、印が消えてから画面の色を変えるようにしました(トレーナーが次のポケモンを出すときも同じ)。
  • すべての版:フィールドで泳いでいる人(かいパンやろう)の頭の少し上に出ていた、水しぶきのような小さな点を消しました。
  • セーブデータはそのまま使えます。
Ver.2.23(2026年10月20日)
  • 完全版・151匹そろう版(60fps版も):フレンドリィショップの「うりにきた」で、『金・銀』と同じリュックの画面が開くようにしました。ポケットを切り替えて売るどうぐを選び、いくつ売るか・値段・「はい/いいえ」もリュックの画面のまま出ます。売ったらリュックの画面に戻り、Bボタンで閉じるとお店のメニューに戻ります。売れないどうぐは、断りの文が出てリュックの画面に戻ります。
  • カラー化のみは変わりません。セーブデータはそのまま使えます。
Ver.2.22(2026年10月20日)
  • すべての版:野生のポケモンが「へんしん」を使ったあとで捕まえると、メタモンになってしまうバグを直しました(オリジナルの『青』にあったバグです)。もとのポケモンのまま(技・個体値もへんしん前のまま)捕まえられます。メタモン本人は今までどおりメタモンです。
  • セーブデータはそのまま使えます。
Ver.2.21(2026年10月20日)
  • カラー化のみ(60fps版も):図鑑の「ぶんぷを みる」に、つりざおで釣れる場所を青いマークで出す機能を入れました(Ver.2.20 で完全版・151匹そろう版に入れたものと同じです)。
  • 完全版・151匹そろう版は変わりません。セーブデータはそのまま使えます。
Ver.2.20(2026年10月20日)
  • 完全版・151匹そろう版(60fps版も):図鑑の「ぶんぷを みる」に、つりざおで釣れる場所も青いマークで出るようにしました(『ピカチュウフルカラー』と同じ機能)。コイキング・トサキント・ニョロモは釣りができる場所すべてに出ます。
  • カラー化のみは変わりません。セーブデータはそのまま使えます。
Ver.2.19(2026年10月17日)
  • 初代グラフィック版(完全版・151匹そろう版、60fps版も):バトルのトレーナーの絵を、初代の絵にしました。オーキド博士の話の博士とライバルも初代の絵です。色は「カラー化のみ」と同じで、絵の部分ごとに色を付けています。
  • 主人公の絵(バトルの背中・オーキド博士の話・トレーナーカード・殿堂入り)とつかまえ方を教えてくれるおじいさんの背中は、今までどおり『金・銀』の絵です。
  • 金銀グラフィック版とカラー化のみは変わりません。
  • ほかの8種類のパッチは変わりません。セーブデータはそのまま使えます。
Ver.2.18(2026年10月16日)
  • 151匹そろう版・初代グラフィック版(60fps版も):バトルで自分のポケモンを出したとき、後ろ姿の絵が出ずに主人公の後ろ姿が残ったり、くずれた絵になったりしていたのを直しました(151匹そろう版・初代グラフィック版を出したときから起きていました)。
  • ほかの10種類のパッチは変わりません。セーブデータはそのまま使えます。
Ver.2.17(2026年10月16日)
  • 完全版・151匹そろう版:図鑑の「ぶんぷを みる」で、画面が白いままになり地図とすみかのマークが出なかったのを直しました(Ver.2.16 で起きていました)。
  • カラー化のみは変わりません。セーブデータはそのまま使えます。
Ver.2.16(2026年10月16日)
  • 完全版・151匹そろう版:「せってい」に「わすれさせる ときの カーソル」(はい/いいえ)を追加しました。「いいえ」にすると、わざを覚えるときの「わすれさせますか?」「あきらめますか?」のカーソルがはじめから「いいえ」になり、Aボタンを連射しても一番上のわざが上書きされません(はじめは「はい」)。
  • リュック・ボックス:画面を3回に分けずに1コマでまとめて切り替えるようにしました。カーソルが2か所に出たり消えたりする、リストの上半分だけが先に動く、説明があとから変わる、といった一瞬の乱れがなくなりました。
  • リュック:ポケットを切り替えたとき、ポケットの名前とバッグの絵がリストと同時に切り替わるようにしました(今までは数コマかけて描きかわっていました)。
  • ボックス:カーソルを動かしてからポケモンの絵が出るまでを速くしました。「やめる」までスクロールしたとき、前のポケモンの絵が一瞬残っていたのを直しました。
  • 道具を使ったあとの手持ちの画面で、アイコンの色が一瞬違う色になっていたのを直しました。戦闘中にリュックから手持ちの画面を出したとき、最初の一瞬アイコンが出ていなかったのも直しました。
  • バトル画面・ステータス画面:レベルの「:L」を1ドット下げて、てもちの画面と同じように数字と下をそろえました。
  • バトルの始めに出る手持ちのボールの下の線が点線になっていたのを、線につなげました。
  • パッチ後のROMの確認用の値(CRC32・SHA-1)が古い値のままだったのを、今のパッチの値に直しました。
  • カラー化のみは変わりません。セーブデータはそのまま使えます。
Ver.2.15(2026年10月15日)
  • 完全版・151匹そろう版:リュックとボックスの画面を1コマずつ確かめて、切り替わるときの見た目の乱れを直しました。
  • リュック:ポケットを切り替えたとき・カーソルを動かしたとき、一覧・説明・カーソルが同時に切り替わるようにしました(今までは説明が先に消えたり、カーソルが一瞬消えたりしていました)。
  • リュック:閉じてマップに戻るとき、人物が一瞬白く出ていたのを直しました。メニューのカーソルも最初から「▶」で出ます。
  • リュック:手持ちの画面やタウンマップから戻るとき、白い画面にアイコンや人物が一瞬残っていたのを直しました。
  • リュック:じてんしゃ・つりざおなどを使ったとき、スタートメニューが一瞬残っていたのを直しました。
  • リュック:わざマシン17の説明が「じごくぐるま を」と一文字空いていたのを直しました。
  • ボックス:カーソルを動かしたとき、ポケモンの絵が半分だけ描かれたり、前のポケモンの絵が新しい色で一瞬出たりしていたのを直しました。新しい絵は見えないところで用意して、絵・レベル・名前・色を同時に切り替えます。
  • ボックス:「にがす」で「いいえ」を選んだときやメッセージのあと、左の枠の下が欠けたままになっていたのを直しました。小窓(ひきとる/ようすを みる/やめる)も、カーソルと一緒に出ます。
  • 画面が白から戻るときに人物やアイコンが一瞬白く出たり、白い画面に一瞬残ったりする現象を、カラー化の仕組みの側で直しました(手持ちの画面を閉じたときなども同じように直ります)。
  • カラー化のみは変わりません。セーブデータはそのまま使えます。
Ver.2.14(2026年10月15日)
  • 完全版・151匹そろう版:STARTボタンのメニューの「どうぐ」を、『金・銀』と同じ「リュック」にしました(開く画面は Ver.2.12 からの『金・銀』と同じリュックの画面です)。
  • カラー化のみは変わりません。セーブデータはそのまま使えます。
Ver.2.13(2026年10月15日)
  • 完全版・151匹そろう版:パソコンの「ポケモンを つれていく」「ポケモンを あずける」「ポケモンを にがす」の一覧を『金・銀』と同じ全画面にしました。左に選んでいるポケモンの絵(図鑑と同じ色・背景は白)とレベル・種類の名前、右上にボックスの名前(あずけるときは「てもちポケモン」)、右に5行の一覧が出ます。カーソルは『金・銀』と同じ黒い四角の枠です。
  • ポケモンを選ぶと『金・銀』と同じ小窓(「ひきとる」または「あずける」/「ようすを みる」/「やめる」)が出ます。
  • このため、Ver.2.11 で付けたボックスの一覧のアイコンは、完全版・151匹そろう版ではなくなりました(カラー化のみは今までどおりアイコンが出ます)。手持ちの画面は変わりません。
  • カラー化のみは変わりません。セーブデータはそのまま使えます。
Ver.2.12(2026年10月15日)
  • 完全版・151匹そろう版:「どうぐ」を『金・銀』と同じ全画面のバッグ画面にしました(フィールドでも戦闘中でも)。左にバッグの絵とポケットの名前、右に5行のどうぐの一覧、下にどうぐの説明が出ます。
  • ポケットの並びを『金・銀』と同じ「どうぐ・ボール・たいせつなもの・わざマシン」にしました(左右で切り替え)。
  • 説明文は『金・銀』の文をそのまま使い、初代だけのどうぐは同じ書き方で作りました。わざマシン・ひでんマシンは「(わざの名前)を おぼえさせる」と、何回使えるかが出ます。
  • 「つかう/すてる」「つかう/とうろく」の小窓は、説明の上に出ます。
  • カラー化のみは変わりません。セーブデータはそのまま使えます。
Ver.2.11(2026年10月15日)
  • すべての版:パソコンのボックスの一覧(「ポケモンを つれていく」「ポケモンを あずける」「ポケモンを にがす」)で、名前の前に手持ちの画面と同じポケモンごとのアイコン(同じ色)を出すようにしました。名前は右にずらしたので、アイコンと重なりません。アイコンはポケモンの種類で決まるので、ニックネームを付けていても正しく出ます。選んでいるポケモンのアイコンは手持ちの画面と同じように動きます。
  • 一覧を開いているあいだは、マップの人物を隠します。閉じると人物の色を元に戻してから、人物を出し直します。スクロールしたときも、アイコンは名前と同じタイミングで切り替わります。
  • 育て屋は今までどおり手持ちの画面で選ぶので、もともとアイコンが出ます。
  • セーブデータの形は変えていないので、今までのセーブデータ(元のゲームのセーブデータも)そのまま使えます。
Ver.2.10(2026年10月15日)
  • 完全版・151匹そろう版:「なまえ」で名前を変えたあと(または変えずに閉じたあと)、手持ちの画面にすぐ戻らず一瞬マップなどに切り替わっていたのを直しました。Bボタンで閉じたときはすぐに戻ります。
  • 完全版・151匹そろう版:手持ちのポケモンを選んだときのメニューの並びを「つよさをみる/ならびかえ/なまえ/わすれさせる/キャンセル」にしました(ひでんわざなどは今までどおり上に出ます。フィールドで使えるわざを4つ覚えているときは、画面に入らないので「キャンセル」は出ません。Bボタンで閉じられます)。
  • カラー化のみは変わりません。セーブデータはそのまま使えます。
Ver.2.9(2026年10月15日)
  • 完全版・151匹そろう版:水や岩に話しかけて「なみのり」「かいりき」を使ったとき、画面が一瞬白くなっていたのを直しました(そのまま元の画面に戻ります)。
  • カラー化のみは変わりません。セーブデータはそのまま使えます。
Ver.2.8(2026年10月14日)
  • 151匹そろう版:バリヤードを、『金・銀』と同じ21ばんすいどうの草むらに野生で出るようにしました(レベル30、めったに出ない)。ゲーム内の交換もそのままです。
  • ほかの版は変わりません。
Ver.2.7(2026年10月14日)
  • 151匹そろう版:つきのいしをタマムシデパート4階で買えるようにしました(2100円)。
  • ほかの版は変わりません。
Ver.2.6(2026年10月14日)
  • 151匹そろう版:『青』ではゲーム内の交換でしか手に入らなかったガルーラ・ケンタロスを『赤』『緑』と同じサファリゾーンに、カモネギを『ピカチュウ』と同じ12・13ばんどうろに、野生で出るようにしました(ゲーム内の交換もそのままです)。
  • ほかの版は変わりません。
Ver.2.5(2026年10月14日)
  • 151匹そろう版:フシギダネ・ヒトカゲ・ゼニガメを『ピカチュウ』と同じようにもらえるようにしました(ハナダシティの家の女の人・24ばんどうろの男の人・クチバシティのジュンサーさん。人と色と言葉も『ピカチュウ』と同じ)。これで151匹すべて、通信なしでそろいます。
  • ほかの版は変わりません。
Ver.2.4(2026年10月14日)
  • 151匹そろう版:かくとうどうじょうでサワムラーとエビワラーを2匹とももらえるようにしました。
  • 151匹そろう版:タマムシマンションでイーブイを3匹までもらえるようにしました(シャワーズ・サンダース・ブースターを全部そろえられます)。
  • ほかの版は変わりません。
Ver.2.3(2026年10月14日)
  • 151匹そろう版:『青』に出ないポケモン(アーボ・アーボック・マンキー・ロコン・マダツボミ・ウツドン・エレブー・ブーバー)を、『赤』『緑』と同じ場所に出るようにしました(図鑑の「ぶんぷ」も『赤』『緑』と同じ)。もともと『青』に出るポケモンも、それぞれの場所にそのまま出ます。
  • ほかの版は変わりません。
Ver.2.2(2026年10月14日)
  • 151匹そろう版:ミュウの場所を、ポケモンやしき地下の日記に変えました。日記を読み終わると「なにかの けはいが する!」と出て、レベル50のミュウと戦えます(つかまえるまで何度でも)。クチバのトラックの下のミュウと、サント・アンヌ号が港に戻ってくる変更はなくしました。
  • 151匹そろう版:おつきみやまの博士ルックの男のセリフを「カセキは ふたつとも おまえに やるよ!」にしました。
  • ほかの版は変わりません。
Ver.2.1(2026年10月14日)
  • 別バージョン「151匹そろう版」(金銀グラフィック版・初代グラフィック版、60fps版も)を追加しました。通信進化はレベル37、『青』に出ないポケモンを野生に、おつきみやまの化石を2つとも、クチバのトラックの下にミュウ。
  • ほかの版は変わりません。
Ver.2.0(2026年10月14日)
  • てもちのアイコンを、151匹すべてそのポケモン専用の絵にしました(『Polished Crystal』のアイコン。色はポケモンごと)。てもちの画面・バトル中・どうぐやわざマシンを使う画面・ならびかえ・ニックネームを付ける画面・せいめいはんだんしの画面で同じです(8種類すべて)。
  • セーブデータはそのまま使えます。
Ver.1.9(2026年10月13日)
  • パソコンの「ボックスを かえる」で、ポケモンが入っているボックスの左に出るボールを、モンスターボールの色(上が赤・下が白)にしました(4種類すべて。ポケモンセンター以外のパソコンや、どこでもパソコンでは黒白になっていました)。
  • セーブデータはそのまま使えます。
Ver.1.8(2026年10月13日)
  • 完全版:手持ちのポケモンを選んだときのメニューに「なまえ」を追加し、いつでもニックネームを変えられるようにしました(自分のポケモンだけ。Aで「へんこう」、Bで閉じる)。
  • 完全版:このメニューの「キャンセル」をなくし、Bボタンで閉じるようにしました。
  • セーブデータはそのまま使えます。
  • カラー化のみは変わりません。
Ver.1.7(2026年10月13日)
  • 完全版:『金・銀』のように、じてんしゃ・つりざお・ダウジングマシン・ポケモンのふえをリュックで登録して、フィールドでSELECTボタンを押すとすぐ使えるようにしました。
  • 記事:トレーナーカードのバッジの説明と画像、完全版だけの機能の印などを追加しました。通信交換のアイコンの色についての更新履歴(Ver.1.4)の書き間違いを直しました。
  • セーブデータはそのまま使えます。
  • カラー化のみは変わりません。
Ver.1.6(2026年10月12日)
  • 完全版:わざの説明を『金・銀』と同じように、わざの一覧を上、タイプ・いりょく・説明を下に表示するようにしました。
  • セーブデータはそのまま使えます。
  • カラー化のみは変わりません。
Ver.1.5(2026年10月12日)
  • 完全版:「つよさをみる」のわざの画面でAボタンを押すと、わざのタイプ・いりょく・説明が出るようにしました(『金・銀』の説明文。初代と効果が違うわざは初代に合わせて書き直し)。
  • セーブデータはそのまま使えます。
  • カラー化のみは変わりません。
Ver.1.4(2026年10月12日)
  • 最初の名前入力で、ライバルの名前を「じぶんできめる」で入力すると、そのあとのライバルが主人公と同じ赤い色で表示されていた不具合を修正しました。
  • バトルで、つかまえたことのあるポケモンの名前の左に出るボールのマークを、モンスターボールの色(上が赤・下が白)にしました。
  • ポケモンを捕まえてニックネームを付ける画面のアイコンを、てもちの画面と同じ、ポケモンごとの色にしました。
  • てもちの「ならびかえ」で、一瞬アイコンの色が変わっていたのを直しました。
  • 「いあいぎり」で木が切れるとき、木の色が変わっていたのを直しました。
  • 完全版:木に話しかけて「いあいぎり」を使うと、一瞬画面が真っ白になっていたのを直しました。
  • カラー化のみ:キクコの顔の上の部分を、顔と同じ色にしました。
  • セーブデータはそのまま使えます。
Ver.1.3(2026年10月12日)
  • 60fps版(フィールドの移動がなめらかになる別バージョン)を、4種類すべてに追加しました。
  • てもちのアイコンを『金・銀』の絵にし、ポケモンごとに色を付けました。
  • 完全版:能力の画面でSELECTでわざを並べ替え、メニューの「パソコン」でどこでもパソコン、ボックスがいっぱいになると次のボックスに自動で切り替えを追加しました。
  • カラー化のみ:バトルのトレーナー・主人公とじいさんの後ろ姿・トレーナーカードの主人公を初代の絵に戻し、新しく色を付けました。
  • ポケモンセンターのお姉さんの髪をピンクにしました。
  • セーブデータはそのまま使えます。
Ver.1.2(2026年10月11日)
  • カラー化のみ版(見た目だけフルカラーで、遊び方はオリジナルのまま)を追加しました。
  • 完全版:てもちのメニューに「わすれさせる」、ひでんマシンをどのポケモンにも使えるように、木・水辺・岩に話しかけてひでんわざ、リュックのポケット、Bを押しながらはやいなみのりを追加しました。
  • トレーナーカードのバッジを公式の色にしました。
  • バトルで、つかまえたことのあるポケモンのマークが「ァ」になっていた不具合を修正しました。
  • セーブデータはそのまま使えます。
Ver.1.1(2026年10月8日)
  • モンスターボールを『金・銀』風に(投げるボールの種類ごとの絵、てもちのボール、フィールドのボール)しました。
  • 完全版:ランニングシューズ(Bを押しながら歩くと走る)を追加しました。
  • タウンマップの色、人物の肌の色などを調整し、名前入力画面・バトルの文字・研究所の机のボールなどの表示の不具合を修正しました。
  • セーブデータはそのまま使えます。
Ver.1.0(2026年10月7日)
  • 公開しました。

クレジット・注意事項

  • 土台:pret による『ポケットモンスター 赤・緑』の逆アセンブル(pokered)と、それをもとにした日本版『青』の逆アセンブル(Narishma-gb さんの pokeblue)
  • マップの色付けの方式:Drenn さんの「Pokémon Blue Color(pokered-gbc)」
  • カラー化のみ版・初代グラフィック版のトレーナー(とカラー化のみ版の主人公)の色:『ポケットモンスター赤フルカラー』カラー化のみ版の配色(初代の公式イラスト・説明書を参考にしたもの)に合わせました
  • ランニングシューズの仕組み:PokefanMarcel さんの「yumepokered」を参考にしました
  • グラフィック:『ポケットモンスター 金・銀』のものを使っています
  • てもちのアイコン:Rangi42 さんの『Polished Crystal』のポケモンごとのアイコン(gfx/icons)を使っています
  • ファンによる非公式の改造です。ROMはご自身のカートリッジから吸い出したものをお使いください。セーブデータは必ずバックアップを取ってから遊んでください

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