ゲームボーイ&ゲームボーイカラー ポケットモンスタークリスタル追加機能パッチ紹介

記事の方法を試す前や質問をするまえに必ず下記リンクを見てからにしてください!
このブログについて
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こちらではゲームボーイのポケットモンスタークリスタル追加機能パッチを紹介します
ポケットモンスター クリスタル 追加機能パッチ

『ポケットモンスター クリスタル』を、もっと遊びやすくするパッチです。Bボタンダッシュやメニューの「パソコン」など、遊びやすくする機能をまとめて入れ、元のゲームにあったバグもたくさん直しています。ゲームの中身(ストーリー・出てくるトレーナーなど)はそのままで、遊び心地だけを良くしています。

パッチは通常版と、フィールドの動きをなめらかにした60fps版の2種類です。

ここが変わります(まとめ)
  • Bボタンダッシュ
  • メニューに「パソコン」
  • 手持ちから「なまえ」「わすれる」
  • ひでんわざ:全ポケモンが覚えられる/覚えていなくても話しかけて使える(ずつき・いわくだきも)
  • 手持ちのアイコンがポケモンごとの絵と色に
  • ずかんの「ぶんぷ」に釣りの場所
  • カントーのジムリーダーと再戦
  • 殿堂入り前に出ないポケモンもジョウトに
  • 「せってい」で朝・昼・夜を切りかえ
  • A連打でわざを上書きしない
  • 「つよさをみる」でわざを並べかえ
  • 投げるボールを4種類それぞれの絵と色に
  • 戦闘とずかんのボールの印を赤白に
  • ずかん・パソコンのポケモンの絵をそのポケモンの色に
  • フィールドのボール・回復の機械・人の肌の色
  • ルギア・ホウオウが専用わざを覚えている
  • サファリゾーン
  • ボックスがいっぱいになったら自動で切りかえ
  • セキエイこうげんでマスターボールを売る
  • むしよけが切れたら「もう一度つかいますか?」
  • 文字の速さ「さいこう」
  • ポケギアの電話:かかってくる回数をえらべる・再戦できる人に「!」
  • わざを思い出させてくれる人
  • ずかんの「ぶんぷ」を朝・昼・夜で切りかえ
  • 育て屋で相性とタマゴの様子を教えてくれる
  • 殿堂入りのあと セレビィ・伝説の鳥に会える
  • フシギダネ・ヒトカゲ・ゼニガメがもらえる
  • 戦闘でわざの威力・命中・効き目を表示
  • ダウジングマシンが道具の方向を教えてくれる
  • ポケギアの文字の後ろを白に・今日のできごと
  • 野生の戦闘で SELECT を押すと前に使ったボールを投げる
  • つよさの画面に なつき度・めざめるパワー・個体値・きそポイント
  • タマゴがうまれるまでの歩数
  • 手持ちの画面に 色ちがいの★・持っている道具
  • 戦闘で相手のHPを数字でも表示
  • つりざおで必ずかかる
  • 「つかえるわざ」に命中
  • 倒した伝説のポケモンが殿堂入りのたびにもどる
  • ジョウトのジムリーダーとも再戦
  • むしとり大会でつかまえたポケモンをパソコンへ
  • 元のゲームのバグ修正
バグ報告をする前に確認してください

次のどれかに当てはまるときは、パッチの不具合ではないことがあります。報告の前に確認してください。

  • パッチを当てたあとのROMのCRC32が合っているか(通常版 7061C4B8、60fps版 751BBF4A。ちがうときは、元のROMか当て方がまちがっています)
  • チートを使っていないか(チートコード・改造コードを使うと、画面の乱れやフリーズが起きることがあります)
  • 古いパッチで作ったエミュレーターの途中セーブ(ステートセーブ)を使っていないか(ふつうのセーブ「レポート」はそのまま使えます)
バグ報告をするときの注意

報告は、次のテンプレートのとおりに書いてください。足りないところがあると、原因を調べられないことがあります。

【パッチのファイル名】
(例:ポケットモンスター クリスタル 追加機能.ips と、そのフォルダ名「通常版」)
【パッチを当てた後のROMのCRC32】
(例:7061C4B8)
【バグの詳しい内容】
(どこで・何をしたら・どうなったか)
【画像】
(バグが出ている画面の写真やスクリーンショット)

追加した機能

1. Bボタンダッシュ

Bボタンを押しながら歩くと、自転車と同じ速さで走れます。なみのりの間も速くなります。

2. メニューに「パソコン」

スタートメニューのいちばん下の「とじる」が「パソコン」になり、どこでもポケモンセンターのパソコン(ボックス・じぶん・オーキド など)が使えます。メニューは B か START で閉じられます。むしとり大会の間だけは、今までどおり「とじる」です。

3. 手持ちから「なまえ」「わすれる」

手持ちのポケモンを選ぶと、「なまえ」と「わすれる」が出ます。

  • なまえ:ニックネームを変えられます(人からもらったポケモンも)。何も入れなかったときは今の名前のままです。
  • わすれる:わざを選んで忘れさせます。ひでんわざも忘れられます。わざが1つしかないときは忘れられません。
  • 項目が多くなったとき(ひでんわざをたくさん覚えているときなど)は、横2列に並べます。

4. ひでんマシンを全ポケモンに

ひでんマシン01〜07を、すべてのポケモン(251匹)が覚えられます。

5. ひでんわざを覚えていなくても使える

いあいぎり(木)・なみのり(水)・かいりき(岩)・うずしお・たきのぼり は、手持ちのポケモンが覚えていなくても、話しかけるだけで使えます。覚えているポケモンがいればそのポケモンが、いなければ手持ちのいちばん前のポケモン(タマゴはとばします)が使います。

  • バッジがないと使えないのは今までどおりです。
  • ずつき(木)・いわくだき(岩)も、そのわざマシンをもらったあとなら、覚えていなくても話しかけるだけで使えます(もらう前は今までどおりです。わざマシンを使ってなくなっていても使えます)。
  • そらをとぶ・フラッシュ(手持ちのメニューから使う)は変わりません。
なみのりを覚えていない手持ちで、水に話しかけたところ

6. 手持ちのアイコンをポケモンごとの絵と色に

手持ちのアイコンを、何種類かの使い回しではなく、ポケモンごとの絵(Polished Crystal のミニアイコン)にしました。手持ちの画面では1匹ずつそのポケモンの色になり、色ちがいは色ちがいの色です。名前入力・わざの画面・交換など、アイコンが出る所はぜんぶこの絵になります。

手持ちの画面

7. ずかんの「ぶんぷをみる」に釣りの場所

ずかんの「ぶんぷをみる」に、つりざおで釣れる場所も出るようにしました。釣りの場所は青いマークです。

  • 草むらや水の上(なみのり)で出る場所と同じ所は、今までのマークが出ます。
  • ボロ・いい・すごいつりざお、朝・昼・夜のどれかで釣れる所に出ます。ゲームのデータどおり、実際に釣れる所だけです。
  • カントーに切りかえても出ます。
コイキングの「ぶんぷ」(左:このパッチ・青いマークが釣りの場所/右:元のゲーム)

8. カントーのジムリーダーと再戦

カントーのバッジを8つぜんぶ持っているとき、カントーのジムリーダー(タケシ・カスミ・マチス・エリカ・アンズ・ナツメ・カツラ・グリーン)に話しかけると、「もういちど しょうぶ するか?」と聞かれます。「はい」なら強い手持ち(6匹・Lv66〜74・わざと持ち物つき)で戦えます。何度でも戦えます。

  • 「いいえ」のときや、バッジがそろっていないときは、元のゲームと同じです。
  • 初めて戦うときも元のままです。
タケシとの再戦

9. 殿堂入りの前に出ないポケモンもジョウトに

元のゲームでは殿堂入りのあと(カントー・シロガネやま)にしか出ないポケモンを、ジョウトの草むら・洞くつにも出るようにしました。同じ時間帯に2回以上出てくるポケモンの枠を使っているので、もとから出るポケモンは1匹も消えていません。ずかんの「ぶんぷ」にも出ます。

ポケモン出る場所(〔〕は時間帯)
デルビル・ヤミカラス37ばんどうろ〔夜〕
ムウマやけたとう1F〔夜〕・スズのとう2F〔夜〕
マグマッグ・ブーバーやけたとうB1F
ピカチュウ34ばんどうろ〔朝・昼〕
ポリゴン34ばんどうろ〔夜〕
ピッピもうじゃやま1F〔夜〕
ディグダくらやみのほらあな(キキョウ側)
ダグトリオくらやみのほらあな(フスベ側)
ベトベターヤドンのいど B1F
ベトベトンヤドンのいど B2F
ガルーラ44ばんどうろ〔朝・昼〕
ラッキー42ばんどうろ〔朝・昼〕
ヨーギラスもうじゃやま B1F
エレブー43ばんどうろ〔朝・昼〕
バリヤード36ばんどうろ〔朝・昼〕
プテラアルフのいせき(外)
カビゴン45ばんどうろ〔夜〕

10. 「せってい」で朝・昼・夜を切りかえ

「せってい」のいちばん下に「とけい」を足しました(「おわり」はなくし、せっていは B・START で閉じます)。

  • 「とけい ▶ひる せってい」の行で、左右で「ひる」か「せってい」を選びます。
  • 「ひる」でAを押して左右を押すと、あさ(4:00)・ひる(10:00)・よる(18:00)に時計を合わせます。曜日はそのままで、分・秒は0になります。「せってい」を閉じると、フィールドの色もその時間帯に変わります。朝・昼・夜にしか出ないポケモンやイベントを、すぐに試せます。
  • 「せってい」でAを押すと、曜日・時・分を合わせなおす画面になります。
  • ゲームを始める前(タイトルの「せっていを かえる」)は「ーー」と出て、変えられません。

11. わざを覚えるとき、A連打でわざを上書きしない

わざが4つあるときに出る「ほかの わざを わすれさせますか?」と「おぼえるのを あきらめますか?」の はい/いいえ を、カーソルが「いいえ」から始まるようにしました。Aボタンを連打しても、この2つの質問をくり返すだけで、わざが勝手に上書きされることも、覚えるのをあきらめることもありません。

  • 覚えさせるときは、上を押して「はい」を選びます。
  • あきらめるときは、「おぼえるのを あきらめますか?」で上を押して「はい」を選びます。
  • レベルアップ・わざマシン・ひでんマシンなど、わざを覚える所はぜんぶ同じです。ほかの はい/いいえ は元のままです。

12. 「つよさをみる」でわざを並べかえ

手持ちのポケモンの「つよさをみる」のわざのページ(緑のページ)で、わざの順番を入れかえられます。

  • SELECTで始めます。上下で ▶ を動かし、Aで動かすわざを選び(▷ が残ります)、入れかえたい所でもういちどAを押します。わざといっしょにPPも動きます。
  • 選ぶのをやめるときは、同じわざでA、またはB・SELECTです。選んでいないときにB・SELECTを押すと、並べかえをおわります。
  • 手持ちのポケモンだけです(ボックスのポケモン・タマゴ・戦闘中はできません)。
1つ目の「でんきショック」を選んで(▷)、3つ目の「10まんボルト」と入れかえたところ

13. 投げるボールを4種類それぞれの絵と色に

戦闘で投げるモンスターボール・スーパーボール・ハイパーボール・マスターボールを、それぞれ本物らしい柄にしました。元のゲームはどのボールも同じ絵で、色だけがちがっていました。

  • 絵と色は「ポケットモンスターピカチュウフルカラー」の投げるボールと同じです。上半分と下半分で色を分けて、4色以上の柄を出しています。
  • スーパーボールは青に赤の模様、ハイパーボールは黒に黄色の模様、マスターボールは紫にピンクの丸と白い「M」です。
  • 飛んでいくとき・止まったとき・ゆれるとき・開くときまで、それぞれの柄で出ます。
  • ほかのボール(ヘビーボール・ムーンボールなど)は元のままです。ほかのわざのアニメの色も変わりません。
投げるボール(拡大)
左から マスター・ハイパー・スーパー・モンスターボール(止まったところ/ゆれているところを拡大)

14. 戦闘とずかんの「ボールの印」をモンスターボールの赤と白に

戦闘とずかんに出る小さなボールの印を、上が赤・下が白で、まん中に黒い帯があるモンスターボールの色と絵にしました。

  • トレーナー戦の手持ちの数のボール:戦闘の始まりや、相手がポケモンを入れかえるときに並ぶボールです。元気なポケモンのボールが赤白になります(状態異常・ひんし・空きのボールは今までどおりです)。
  • つかまえた印:野生のポケモンとの戦闘で、つかまえたことのあるポケモンの名前の左に出る印です。
  • ずかんの一覧の印:つかまえたポケモンの左に出る印です。
  • 絵と色は「ポケットモンスターピカチュウフルカラー」と同じ考え方です。わざのアニメで画面が光ったあとも、色はくずれません。
左から トレーナー戦の始まり・つかまえたことのあるポケモンとの戦闘・ずかんの一覧
ボールの印(拡大)
拡大:手持ちの数のボール(元気なポケモンは赤白、空きは黄色のまま)・つかまえた印・ずかんの印

15. ずかん・パソコンのポケモンの絵を、そのポケモンの色に

ずかんの一覧とパソコン(あずける・つれていく)のポケモンの絵を、手持ちの画面と同じように白い背景に そのポケモンの色で出します。元のゲームは1色でした。

  • ずかんは、カーソルを動かすとそのポケモンの色になります。見たことがないポケモン(?の絵)は今までどおりです。
  • パソコンでは、選んでいるポケモンの色(色ちがいは色ちがいの色)になります。

16. フィールドのボール・回復の機械・人の肌の色

「ポケットモンスターピカチュウフルカラー」に近い色にしました。

  • フィールドに落ちている道具のボールは、上が赤・下が白のボールです。
  • ウツギ研究所の机の上の、ポケモンが入っている3つのボールは、モンスターボールの見た目です。
  • ポケモンセンターの回復の機械のボールが、赤と白になります。
  • フィールドの人の肌の色を、少し明るくしました。
左:フィールドの道具のボール/右:ポケモンセンターの回復の機械

17. ルギア・ホウオウが専用わざを覚えている

元のゲームでは、うずまきじまのルギアとスズのとうのホウオウはエアロブラスト・せいなるほのおを覚えていませんでした。2匹ともレベル40で出てくるようにして、専用わざを覚えた状態で戦えます。

  • レベルアップでも、レベル60で専用わざを覚えられます(すでにつかまえているルギア・ホウオウも)。

18. サファリゾーン

「ポケットモンスターピカチュウフルカラー」と同じサファリゾーンを入れました。セキチクシティの北の、閉まっていた入口から入れます。

  • 入口・ちゅうおう・ひがし・きた・にし・休けいハウス・ひみつの家の、ぜんぶで10マップです。マップの形・絵・色・人・落ちている道具・出るポケモン・つりは、ピカチュウ版と同じです。
  • 500円で、サファリボール30こ・502歩です。戦いは「サファリボール・エサをなげる・いしをなげる・にげる」です。
  • 投げるボールは、サファリボールの絵と色です。
  • 中ではピカチュウ版のサファリの曲が流れ、時間で色も変わります(外のエリア)。
  • ポケギアの地図・ずかんの「ぶんぷ」にも「サファリゾーン」が出ます。

19. ボックスがいっぱいになったら自動で切りかえ

「ポケットモンスターピカチュウフルカラー」と同じです。フィールドで今のボックスがいっぱい(30匹)になると、次のあいているボックスに切りかえて、レポートを書きます。

  • 「ポケモン ボックス1が いっぱいに なりました!」「ポケモン ボックス2に じどうで きりかえました!」「ボックスを きりかえたので レポートを かきました!」と出ます。
  • ぜんぶいっぱいのときは、「ポケモン ボックスが ぜんぶ いっぱいです!」と1回だけ出ます。
  • まだ1回もレポートを書いていないときは、何もしません。

20. セキエイこうげんでマスターボールを売る

ウツギ博士からマスターボールをもらったあと、セキエイこうげんのショップでマスターボール(10000円)が買えます。もらう前は元の品ぞろえです。

21. むしよけが切れたら「もう一度つかいますか?」

むしよけの効き目が切れたとき、リュックに残りがあれば「○○を つかいますか?」と聞きます。「はい」ならその場で使えます。

  • 聞くのは最後に使ったむしよけです(ないときは、むしよけスプレー → シルバースプレー → ゴールドスプレーの順)。

22. 文字の速さ「さいこう」

「せってい」の「はなしの はやさ」に「さいこう」を足しました。文字が一度に出ます。左右で、ふつう → おそい → さいこう → はやい の順に変わります。

23. ポケギアの電話:かかってくる回数・再戦の印

  • 電話の画面で SELECT を押すと、かかってくる電話の回数を「ふつう → すくない → なし」に切りかえられます(一覧の下に「でんわ・ふつう セレクトで かえる」)。話の中でかかってくる大事な電話は止まりません。
  • 電話帳で、今再戦できるトレーナーの行の右はしに「!」が出ます。
電話の回数「なし」・ゴロウ(たんパンこぞう)に再戦の印

24. わざを思い出させてくれる人

フスベシティのわざわすれの家に、わざを思い出させてくれるおばあさんがいます。今のレベルまでにレベルアップで覚えるわざのうち、覚えていないわざを一覧から選んで覚えなおせます。お金はいりません。

25. ずかんの「ぶんぷ」を朝・昼・夜で切りかえ

ずかんの「ぶんぷ」で START を押すと、ぜんぶ → あさ → ひる → よる の順に、その時間に出る場所だけを見られます。わくの右に「あさ」「ひる」「よる」と出ます。

ホーホーの「ぶんぷ」(左:あさ/右:よる)

26. 育て屋で相性とタマゴの様子を教えてくれる

育て屋の中のおじいさんに2匹あずけているとき、引き取るか聞く前に、2匹のなかのよさ(タマゴができる見込み)と、タマゴの様子(「そろそろ みつかるかも しれんぞ」「まだまだ じゃな」)を教えてくれます。

27. 殿堂入りのあと セレビィ・伝説の鳥に会える

殿堂入りのあと、次の場所で会えます。どれも1回だけです(つかまえても、たおしても、にげても いなくなります。負けたときは、また会えます)。

  • セレビィ(Lv30):ウバメのもりの ほこらを調べる
  • フリーザー(Lv50):うずまきじま 地下2階
  • サンダー(Lv50):イワヤマトンネル 地下1階
  • ファイヤー(Lv50):シロガネやまの中
  • 森がさわがしいとき(GSボールのイベント)は、元のゲームのとおりです。

28. フシギダネ・ヒトカゲ・ゼニガメがもらえる

「ポケットモンスターピカチュウフルカラー」と同じ人・同じ話で、フシギダネ・ヒトカゲ・ゼニガメ(Lv10)がもらえます。

  • フシギダネ:ハナダシティの家の女の人
  • ヒトカゲ:24ばんどうろ(ゴールデンボールブリッジの北のはし)の男の人
  • ゼニガメ:クチバシティのジュンサー(オレンジバッジが必要)
  • 手持ちがいっぱいのときは、ボックスに送られます。
ハナダシティの家でフシギダネ/クチバシティのジュンサー

29. 戦闘でわざの威力・命中・効き目を表示

戦闘でわざを選ぶとき、右下のわくにタイプと相手への効き目(×4・×2・×1・×1/2・×1/4・×0)・いりょく・めいちゅうを出します。

  • 威力のないわざは「ー」で、効き目は出しません。
ギャラドスに「10まんボルト」(でんき ×4)

30. ダウジングマシンが道具の方向を教えてくれる

ダウジングマシンが反応したとき、元の文のあとに「どうぐは ひだりの ほうに/あるみたいだ!」のように、道具のある方向を教えてくれます(うえ・した・ひだり・みぎ・ななめ・あしもと)。いくつかあるときは、いちばん近い道具です。

31. ポケギアの文字の後ろを白に・今日のできごと

  • ポケギアの文字の後ろ(うすい黄緑)を白にしました。
  • 時計の画面の下に、今日の曜日きょうだいがいる場所と、むしとりたいかい(火・木・土)・ラプラス(金)を出します。

32. 野生の戦闘で SELECT を押すと前に使ったボールを投げる

野生のポケモンとの戦闘のメニューで SELECT を押すと、前に使ったボールを、リュックを開かずに投げます。

  • まだ使っていないとき・もうないときは、リュックが開きます。トレーナー戦では何もしません。
SELECT で モンスターボールを投げたところ

33. つよさの画面:なつき度・めざめるパワー

  • 1ページ目に、なつき度をハート5つ(♥♥♥♥♡)で出します。
  • わざのページで、めざめるパワーの所に、タイプと威力(「めざパ こおり54」)を出します。

34. つよさの画面:個体値・きそポイント

3ページ目(青のページ)で SELECT を押すたびに、のうりょく → 個体値 → きそポイント(努力値。0〜65535) → のうりょく と切りかわります。

35. タマゴがうまれるまでの歩数

タマゴのつよさの画面に、うまれるまでの歩数(「あと ○○ほ」)を出します。

36. 手持ちの画面:色ちがいの★・持っている道具

  • 色ちがいのポケモンの名前の右上に★を出します。
  • カーソルのポケモンが持っている道具の名前(「もちもの/マスターボール」)を出します。メニューを開くと消え、閉じるともどります。

37. 戦闘で相手のHPを数字でも表示

戦闘で、相手のHPバーの下に「103/103」のようにHPの数字を出します。HPがへるときは、数字もいっしょに動きます。

38. つりざおで必ずかかる

つりざおを使うと、必ず何かがかかります(ボロ・いい・すごいつりざお)。サファリゾーンの中のつりは、ピカチュウ版と同じしくみのままです。

39. 「つかえるわざ」に命中

手持ちの「つかえるわざ」の画面で、「いりょく」の上の行に「めいちゅう」を出します。

40. 倒した伝説のポケモンが殿堂入りのたびにもどる

倒してしまった伝説のポケモン(ホウオウ・ルギア・スイクン・ライコウ・エンテイ)に、殿堂入りするたびに、もう一度会えます。つかまえたポケモンはもどりません。

  • ライコウ・エンテイは、また はじめの場所から歩きまわります。
  • スイクンは、スズのとうで もう一度戦えます。

41. ジョウトのジムリーダーとも再戦

殿堂入りのあと、ジョウトのジムリーダー8人に話しかけると「もう いちど しょうぶ する?」と聞かれます。「はい」なら強い手持ち(6匹・Lv52〜58・わざと持ち物つき)で戦えます。何度でも戦えます。

  • 「いいえ」のときや、殿堂入りの前は、元のゲームと同じです。初めて戦うときも元のままです。
イブキとの再戦

42. むしとり大会でつかまえたポケモンをパソコンへ

むしとり大会で2匹目をつかまえて「ポケモンを いれかえる?」と聞かれたとき、元のゲームでは選ばなかったほうをにがしていました。にがすかわりに、パソコンへ送れるようにしました。

  • 「はい」(入れかえる)なら前のポケモン、「いいえ」(入れかえない)ならつかまえたポケモンについて、「○○を パソコンに おくりますか?」と聞きます。
  • 「はい」ならボックスに送ります(つかまえた場所は「しぜんこうえん」)。「いいえ」なら元のゲームと同じく、にがします。
  • ボックスがいっぱい(30匹)のときは送れません。
  • ニックネームはつけません(ポケモンの名前のままです)。
入れかえずに、つかまえたキャタピーをパソコンへ送ったところ

43. 元のゲームのバグ修正

元のゲームにあったバグ(29か所)を、通常版・60fps版の両方で直しています。

分類直したバグ
バトルほろびのうた・まきびしでHPが0になっても倒れない/ふといホネ・でんきだまで能力が1024を超えると小さくなる/追加効果100%のわざが1/256で効果なし/はらだいこ/はかいのいでんしのこんらんが長く続く/カウンター・ミラーコート/かなしばり+ポイントアップでわるあがきにならない/ロックオン・こころのめ/おんがえし・やつあたりのダメージが0になる/最大HP3以下のポケモンとの入れかえで止まる/みがわりを壊したあとにぼうぎょを下げる/攻撃して能力を上げるわざ/スケッチ/まひ・やけどの能力ダウン/グレイシャバッジ/野生のテレポート/コンピューターの作戦(くろいまなざし)/りゅうのキバで強くならない
捕獲へんしん中を捕まえるとメタモンになる/状態異常で捕まえやすくならない/最大HP342以上の計算/ムーンボール/ラブラブボール/スピードボール/つかまえかたを見せる人で止まる
その他ポケモン(人)の上で釣りができる/育て屋でけいけんちが減る/レベル1のけいけんち/5けたのけいけんちの表示

※ ヘビーボールの重さのまちがいは、このゲームではもともと起きないので、そのままです。

60fps版について

60fps版は、フィールドを歩くときの動きを1ドットずつ(60fps)にした版です。元のゲームは、歩くと画面が2ドットずつ(30fps)動くので少しカクカクしますが、60fps版では毎フレーム1ドットずつ動いて、なめらかに見えます。

  • ゲームの速さ・タイミングは元のままです。1マス歩くのにかかる時間も同じです。
  • 歩く・走る(Bダッシュ)・自転車・なみのり、外・建物の中のどれでもなめらかになります。
  • バトルやメニューの画面は、通常版と同じです。
  • ほかの機能(Bダッシュ・バグ修正など)は、通常版とまったく同じです。
どちらを選べばいい?
・なめらかな動きで遊びたい → 60fps版
・元のゲームと同じ動きで遊びたい → 通常版
セーブデータの作りはどちらも同じなので、あとから入れかえても続きから遊べます。

遊び方(パッチの当て方)

ROMそのものは配布していません。ご自身で持っている『ポケットモンスター クリスタル』のカートリッジから吸い出したROMに、パッチを当てて遊んでください。

手順1 ゲームを吸い出す(バックアップ)

『ポケットモンスター クリスタル』のカートリッジから、ROMを吸い出します。やり方はこちらにまとめています。

手順2 吸い出したROMのCRC32を確認する

吸い出したROMのCRC32を調べて、次の値になっているか確かめます。調べ方はこちらです。

ゲームCRC32ファイルサイズポケットモンスター クリスタル270C4ECC2,097,152 バイト(2MB)

違うときは、吸い出しをやり直してください。

手順3 パッチをダウンロードする

次のどちらかから「ポケットモンスター クリスタル 追加機能パッチ.zip」をダウンロードします(中身は同じです)。

zip を開くと、次のように入っています。

ポケットモンスター クリスタル 追加機能パッチ/
├ 通常版/
│ └ ポケットモンスター クリスタル 追加機能.ips
└ 60fps版/
  └ ポケットモンスター クリスタル 追加機能 60fps.ips

手順4 遊びたいパッチを選ぶ

「通常版」と「60fps版」のどちらか1つを選びます(違いは上の「60fps版について」を見てください)。

手順5 パッチを当てる

Windows なら WinIPS が簡単です。WinIPS を起動して「IPSパッチ」を選び、手順4で選んだ IPS ファイルと、手順1で吸い出したROMを選んで「適用」を押すと、パッチを当てたファイルができます。WinIPS の入手先と使い方は、こちらにまとめています。

ほかに Floating IPS、Lunar IPS、Rom Patcher JS(ブラウザで使えます)などでも当てられます。パッチを当てたあとのROMの大きさは、元と同じ 2,097,152 バイト(2MB)です。

手順6 できあがったROMのCRC32を確認する

手順2と同じ方法でCRC32を調べ、下の「確認用の値」と同じなら成功です。

手順7 遊ぶ

ゲームボーイカラーに対応したエミュレーター(SameBoy、mGBA など)で遊べます。セーブデータの作りは変えていないので、元の『クリスタル』のセーブデータも、そのまま続きから遊べます。

確認用の値(パッチを当てたあとのROM)

通常版
CRC32:7061C4B8
SHA-1:b9938db010232eac142d6cc4a4b2abcb279d040a
サイズ:2,097,152 バイト
60fps版
CRC32:751BBF4A
SHA-1:6e9272b27942f76e609d6c9ad4ac05f9691f65c4
サイズ:2,097,152 バイト

注意事項

  • バトルの計算のバグを直しているので、パッチを当てていないカートリッジ・ROMとの通信対戦では、結果がずれることがあります。
  • エミュレーターの「ステートセーブ」は、パッチの版をまたいで使わないでください(画面がくずれたり止まったりすることがあります)。ゲームの中の「レポート」でのセーブは、そのまま使えます。
  • パッチは自己責任で使ってください。元のROMは、必ずコピーを残しておいてください。
不具合を見つけたら
どのパッチ(通常版/60fps版)で、どの場所で、何をしたときに起きたかを、コメントで教えてください。できれば画面の写真や動画もあると助かります。

更新履歴

日付内容
2026/11/03Ver.1.2.0
・むしとり大会でつかまえたポケモンを、にがすかわりにパソコンへ送れるように
・町や道路で歩く人の絵が、歩くときにくずれないように
2026/11/03Ver.1.1.1
・ずかんの「ぶんぷ」を閉じたときに、一瞬へんな画面が出ないように
・野生の戦闘で SELECT を押して前に使ったボールを投げるとき、画面が白くならずにすぐ投げるように
2026/11/03Ver.1.1
・ずつき・いわくだきを、わざマシンを手に入れたあとは覚えていなくても使えるように
・「つよさをみる」でわざを並べかえ
・戦闘とずかんのボールの印をモンスターボールの赤と白に
・「せってい」の「とけい」で曜日・時・分も合わせられるように
・ずかん・パソコンのポケモンの絵を、そのポケモンの色に
・フィールドのボール・回復の機械・人の肌の色
・ルギア・ホウオウが専用わざを覚えている
・サファリゾーン
・ボックスがいっぱいになったら自動で切りかえ
・セキエイこうげんでマスターボールを売る
・むしよけが切れたら「もう一度つかいますか?」
・文字の速さ「さいこう」
・ポケギアの電話:かかってくる回数・再戦の印
・わざを思い出させてくれる人
・ずかんの「ぶんぷ」を朝・昼・夜で切りかえ
・育て屋で相性とタマゴの様子を教えてくれる
・殿堂入りのあと セレビィ・伝説の鳥に会える
・フシギダネ・ヒトカゲ・ゼニガメがもらえる
・戦闘でわざの威力・命中・効き目を表示
・ダウジングマシンが道具の方向を教えてくれる
・ポケギアの文字の後ろを白に・今日のできごと
・野生の戦闘で SELECT を押すと前に使ったボールを投げる
・つよさの画面:なつき度・めざめるパワー
・つよさの画面:個体値・きそポイント
・タマゴがうまれるまでの歩数
・手持ちの画面:色ちがいの★・持っている道具
・戦闘で相手のHPを数字でも表示
・つりざおで必ずかかる
・「つかえるわざ」に命中
・倒した伝説のポケモンが殿堂入りのたびにもどる
・ジョウトのジムリーダーとも再戦
2026/10/31Ver.1.0 公開

クレジット

  • ゲームの作りの調査:pret/pokecrystal(逆アセンブル)と、その docs/bugs_and_glitches.md(バグの直し方)
  • 手持ちのアイコンの絵と色:Polished Crystal(Rangi42 ほか)
  • 投げるボールの絵と色・ボールの印の絵・サファリゾーン・フシギダネ/ヒトカゲ/ゼニガメをくれる人・フィールドのボールなどの色:ポケットモンスターピカチュウフルカラー

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