
『ポケットモンスター クリスタル』を、もっと遊びやすくするパッチです。Bボタンダッシュやメニューの「パソコン」など、遊びやすくする機能をまとめて入れ、元のゲームにあったバグもたくさん直しています。ゲームの中身(ストーリー・出てくるトレーナーなど)はそのままで、遊び心地だけを良くしています。
パッチは通常版と、フィールドの動きをなめらかにした60fps版の2種類です。
- Bボタンダッシュ
- メニューに「パソコン」
- 手持ちから「なまえ」「わすれる」
- ひでんわざ:全ポケモンが覚えられる/覚えていなくても話しかけて使える(ずつき・いわくだきも)
- 手持ちのアイコンがポケモンごとの絵と色に
- ずかんの「ぶんぷ」に釣りの場所
- カントーのジムリーダーと再戦
- 殿堂入り前に出ないポケモンもジョウトに
- 「せってい」で朝・昼・夜を切りかえ
- A連打でわざを上書きしない
- 「つよさをみる」でわざを並べかえ
- 投げるボールを4種類それぞれの絵と色に
- 戦闘とずかんのボールの印を赤白に
- ずかん・パソコンのポケモンの絵をそのポケモンの色に
- フィールドのボール・回復の機械・人の肌の色
- ルギア・ホウオウが専用わざを覚えている
- サファリゾーン
- ボックスがいっぱいになったら自動で切りかえ
- セキエイこうげんでマスターボールを売る
- むしよけが切れたら「もう一度つかいますか?」
- 文字の速さ「さいこう」
- ポケギアの電話:かかってくる回数をえらべる・再戦できる人に「!」
- わざを思い出させてくれる人
- ずかんの「ぶんぷ」を朝・昼・夜で切りかえ
- 育て屋で相性とタマゴの様子を教えてくれる
- 殿堂入りのあと セレビィ・伝説の鳥に会える
- フシギダネ・ヒトカゲ・ゼニガメがもらえる
- 戦闘でわざの威力・命中・効き目を表示
- ダウジングマシンが道具の方向を教えてくれる
- ポケギアの文字の後ろを白に・今日のできごと
- 野生の戦闘で SELECT を押すと前に使ったボールを投げる
- つよさの画面に なつき度・めざめるパワー・個体値・きそポイント
- タマゴがうまれるまでの歩数
- 手持ちの画面に 色ちがいの★・持っている道具
- 戦闘で相手のHPを数字でも表示
- つりざおで必ずかかる
- 「つかえるわざ」に命中
- 倒した伝説のポケモンが殿堂入りのたびにもどる
- ジョウトのジムリーダーとも再戦
- むしとり大会でつかまえたポケモンをパソコンへ
- 元のゲームのバグ修正
次のどれかに当てはまるときは、パッチの不具合ではないことがあります。報告の前に確認してください。
- パッチを当てたあとのROMのCRC32が合っているか(通常版 7061C4B8、60fps版 751BBF4A。ちがうときは、元のROMか当て方がまちがっています)
- チートを使っていないか(チートコード・改造コードを使うと、画面の乱れやフリーズが起きることがあります)
- 古いパッチで作ったエミュレーターの途中セーブ(ステートセーブ)を使っていないか(ふつうのセーブ「レポート」はそのまま使えます)
報告は、次のテンプレートのとおりに書いてください。足りないところがあると、原因を調べられないことがあります。
(例:ポケットモンスター クリスタル 追加機能.ips と、そのフォルダ名「通常版」)
【パッチを当てた後のROMのCRC32】
(例:7061C4B8)
【バグの詳しい内容】
(どこで・何をしたら・どうなったか)
【画像】
(バグが出ている画面の写真やスクリーンショット)
追加した機能
1. Bボタンダッシュ
Bボタンを押しながら歩くと、自転車と同じ速さで走れます。なみのりの間も速くなります。
2. メニューに「パソコン」
スタートメニューのいちばん下の「とじる」が「パソコン」になり、どこでもポケモンセンターのパソコン(ボックス・じぶん・オーキド など)が使えます。メニューは B か START で閉じられます。むしとり大会の間だけは、今までどおり「とじる」です。
3. 手持ちから「なまえ」「わすれる」
手持ちのポケモンを選ぶと、「なまえ」と「わすれる」が出ます。
- なまえ:ニックネームを変えられます(人からもらったポケモンも)。何も入れなかったときは今の名前のままです。
- わすれる:わざを選んで忘れさせます。ひでんわざも忘れられます。わざが1つしかないときは忘れられません。
- 項目が多くなったとき(ひでんわざをたくさん覚えているときなど)は、横2列に並べます。
4. ひでんマシンを全ポケモンに
ひでんマシン01〜07を、すべてのポケモン(251匹)が覚えられます。
5. ひでんわざを覚えていなくても使える
いあいぎり(木)・なみのり(水)・かいりき(岩)・うずしお・たきのぼり は、手持ちのポケモンが覚えていなくても、話しかけるだけで使えます。覚えているポケモンがいればそのポケモンが、いなければ手持ちのいちばん前のポケモン(タマゴはとばします)が使います。
- バッジがないと使えないのは今までどおりです。
- ずつき(木)・いわくだき(岩)も、そのわざマシンをもらったあとなら、覚えていなくても話しかけるだけで使えます(もらう前は今までどおりです。わざマシンを使ってなくなっていても使えます)。
- そらをとぶ・フラッシュ(手持ちのメニューから使う)は変わりません。
6. 手持ちのアイコンをポケモンごとの絵と色に
手持ちのアイコンを、何種類かの使い回しではなく、ポケモンごとの絵(Polished Crystal のミニアイコン)にしました。手持ちの画面では1匹ずつそのポケモンの色になり、色ちがいは色ちがいの色です。名前入力・わざの画面・交換など、アイコンが出る所はぜんぶこの絵になります。
7. ずかんの「ぶんぷをみる」に釣りの場所
ずかんの「ぶんぷをみる」に、つりざおで釣れる場所も出るようにしました。釣りの場所は青いマークです。
- 草むらや水の上(なみのり)で出る場所と同じ所は、今までのマークが出ます。
- ボロ・いい・すごいつりざお、朝・昼・夜のどれかで釣れる所に出ます。ゲームのデータどおり、実際に釣れる所だけです。
- カントーに切りかえても出ます。
8. カントーのジムリーダーと再戦
カントーのバッジを8つぜんぶ持っているとき、カントーのジムリーダー(タケシ・カスミ・マチス・エリカ・アンズ・ナツメ・カツラ・グリーン)に話しかけると、「もういちど しょうぶ するか?」と聞かれます。「はい」なら強い手持ち(6匹・Lv66〜74・わざと持ち物つき)で戦えます。何度でも戦えます。
- 「いいえ」のときや、バッジがそろっていないときは、元のゲームと同じです。
- 初めて戦うときも元のままです。
9. 殿堂入りの前に出ないポケモンもジョウトに
元のゲームでは殿堂入りのあと(カントー・シロガネやま)にしか出ないポケモンを、ジョウトの草むら・洞くつにも出るようにしました。同じ時間帯に2回以上出てくるポケモンの枠を使っているので、もとから出るポケモンは1匹も消えていません。ずかんの「ぶんぷ」にも出ます。
| ポケモン | 出る場所(〔〕は時間帯) |
|---|---|
| デルビル・ヤミカラス | 37ばんどうろ〔夜〕 |
| ムウマ | やけたとう1F〔夜〕・スズのとう2F〔夜〕 |
| マグマッグ・ブーバー | やけたとうB1F |
| ピカチュウ | 34ばんどうろ〔朝・昼〕 |
| ポリゴン | 34ばんどうろ〔夜〕 |
| ピッピ | もうじゃやま1F〔夜〕 |
| ディグダ | くらやみのほらあな(キキョウ側) |
| ダグトリオ | くらやみのほらあな(フスベ側) |
| ベトベター | ヤドンのいど B1F |
| ベトベトン | ヤドンのいど B2F |
| ガルーラ | 44ばんどうろ〔朝・昼〕 |
| ラッキー | 42ばんどうろ〔朝・昼〕 |
| ヨーギラス | もうじゃやま B1F |
| エレブー | 43ばんどうろ〔朝・昼〕 |
| バリヤード | 36ばんどうろ〔朝・昼〕 |
| プテラ | アルフのいせき(外) |
| カビゴン | 45ばんどうろ〔夜〕 |
10. 「せってい」で朝・昼・夜を切りかえ
「せってい」のいちばん下に「とけい」を足しました(「おわり」はなくし、せっていは B・START で閉じます)。
- 「とけい ▶ひる せってい」の行で、左右で「ひる」か「せってい」を選びます。
- 「ひる」でAを押して左右を押すと、あさ(4:00)・ひる(10:00)・よる(18:00)に時計を合わせます。曜日はそのままで、分・秒は0になります。「せってい」を閉じると、フィールドの色もその時間帯に変わります。朝・昼・夜にしか出ないポケモンやイベントを、すぐに試せます。
- 「せってい」でAを押すと、曜日・時・分を合わせなおす画面になります。
- ゲームを始める前(タイトルの「せっていを かえる」)は「ーー」と出て、変えられません。
11. わざを覚えるとき、A連打でわざを上書きしない
わざが4つあるときに出る「ほかの わざを わすれさせますか?」と「おぼえるのを あきらめますか?」の はい/いいえ を、カーソルが「いいえ」から始まるようにしました。Aボタンを連打しても、この2つの質問をくり返すだけで、わざが勝手に上書きされることも、覚えるのをあきらめることもありません。
- 覚えさせるときは、上を押して「はい」を選びます。
- あきらめるときは、「おぼえるのを あきらめますか?」で上を押して「はい」を選びます。
- レベルアップ・わざマシン・ひでんマシンなど、わざを覚える所はぜんぶ同じです。ほかの はい/いいえ は元のままです。
12. 「つよさをみる」でわざを並べかえ
手持ちのポケモンの「つよさをみる」のわざのページ(緑のページ)で、わざの順番を入れかえられます。
- SELECTで始めます。上下で ▶ を動かし、Aで動かすわざを選び(▷ が残ります)、入れかえたい所でもういちどAを押します。わざといっしょにPPも動きます。
- 選ぶのをやめるときは、同じわざでA、またはB・SELECTです。選んでいないときにB・SELECTを押すと、並べかえをおわります。
- 手持ちのポケモンだけです(ボックスのポケモン・タマゴ・戦闘中はできません)。
13. 投げるボールを4種類それぞれの絵と色に
戦闘で投げるモンスターボール・スーパーボール・ハイパーボール・マスターボールを、それぞれ本物らしい柄にしました。元のゲームはどのボールも同じ絵で、色だけがちがっていました。
- 絵と色は「ポケットモンスターピカチュウフルカラー」の投げるボールと同じです。上半分と下半分で色を分けて、4色以上の柄を出しています。
- スーパーボールは青に赤の模様、ハイパーボールは黒に黄色の模様、マスターボールは紫にピンクの丸と白い「M」です。
- 飛んでいくとき・止まったとき・ゆれるとき・開くときまで、それぞれの柄で出ます。
- ほかのボール(ヘビーボール・ムーンボールなど)は元のままです。ほかのわざのアニメの色も変わりません。
14. 戦闘とずかんの「ボールの印」をモンスターボールの赤と白に
戦闘とずかんに出る小さなボールの印を、上が赤・下が白で、まん中に黒い帯があるモンスターボールの色と絵にしました。
- トレーナー戦の手持ちの数のボール:戦闘の始まりや、相手がポケモンを入れかえるときに並ぶボールです。元気なポケモンのボールが赤白になります(状態異常・ひんし・空きのボールは今までどおりです)。
- つかまえた印:野生のポケモンとの戦闘で、つかまえたことのあるポケモンの名前の左に出る印です。
- ずかんの一覧の印:つかまえたポケモンの左に出る印です。
- 絵と色は「ポケットモンスターピカチュウフルカラー」と同じ考え方です。わざのアニメで画面が光ったあとも、色はくずれません。
15. ずかん・パソコンのポケモンの絵を、そのポケモンの色に
ずかんの一覧とパソコン(あずける・つれていく)のポケモンの絵を、手持ちの画面と同じように白い背景に そのポケモンの色で出します。元のゲームは1色でした。
- ずかんは、カーソルを動かすとそのポケモンの色になります。見たことがないポケモン(?の絵)は今までどおりです。
- パソコンでは、選んでいるポケモンの色(色ちがいは色ちがいの色)になります。
16. フィールドのボール・回復の機械・人の肌の色
「ポケットモンスターピカチュウフルカラー」に近い色にしました。
- フィールドに落ちている道具のボールは、上が赤・下が白のボールです。
- ウツギ研究所の机の上の、ポケモンが入っている3つのボールは、モンスターボールの見た目です。
- ポケモンセンターの回復の機械のボールが、赤と白になります。
- フィールドの人の肌の色を、少し明るくしました。
17. ルギア・ホウオウが専用わざを覚えている
元のゲームでは、うずまきじまのルギアとスズのとうのホウオウはエアロブラスト・せいなるほのおを覚えていませんでした。2匹ともレベル40で出てくるようにして、専用わざを覚えた状態で戦えます。
- レベルアップでも、レベル60で専用わざを覚えられます(すでにつかまえているルギア・ホウオウも)。
18. サファリゾーン
「ポケットモンスターピカチュウフルカラー」と同じサファリゾーンを入れました。セキチクシティの北の、閉まっていた入口から入れます。
- 入口・ちゅうおう・ひがし・きた・にし・休けいハウス・ひみつの家の、ぜんぶで10マップです。マップの形・絵・色・人・落ちている道具・出るポケモン・つりは、ピカチュウ版と同じです。
- 500円で、サファリボール30こ・502歩です。戦いは「サファリボール・エサをなげる・いしをなげる・にげる」です。
- 投げるボールは、サファリボールの絵と色です。
- 中ではピカチュウ版のサファリの曲が流れ、時間で色も変わります(外のエリア)。
- ポケギアの地図・ずかんの「ぶんぷ」にも「サファリゾーン」が出ます。
19. ボックスがいっぱいになったら自動で切りかえ
「ポケットモンスターピカチュウフルカラー」と同じです。フィールドで今のボックスがいっぱい(30匹)になると、次のあいているボックスに切りかえて、レポートを書きます。
- 「ポケモン ボックス1が いっぱいに なりました!」「ポケモン ボックス2に じどうで きりかえました!」「ボックスを きりかえたので レポートを かきました!」と出ます。
- ぜんぶいっぱいのときは、「ポケモン ボックスが ぜんぶ いっぱいです!」と1回だけ出ます。
- まだ1回もレポートを書いていないときは、何もしません。
20. セキエイこうげんでマスターボールを売る
ウツギ博士からマスターボールをもらったあと、セキエイこうげんのショップでマスターボール(10000円)が買えます。もらう前は元の品ぞろえです。
21. むしよけが切れたら「もう一度つかいますか?」
むしよけの効き目が切れたとき、リュックに残りがあれば「○○を つかいますか?」と聞きます。「はい」ならその場で使えます。
- 聞くのは最後に使ったむしよけです(ないときは、むしよけスプレー → シルバースプレー → ゴールドスプレーの順)。
22. 文字の速さ「さいこう」
「せってい」の「はなしの はやさ」に「さいこう」を足しました。文字が一度に出ます。左右で、ふつう → おそい → さいこう → はやい の順に変わります。
23. ポケギアの電話:かかってくる回数・再戦の印
- 電話の画面で SELECT を押すと、かかってくる電話の回数を「ふつう → すくない → なし」に切りかえられます(一覧の下に「でんわ・ふつう セレクトで かえる」)。話の中でかかってくる大事な電話は止まりません。
- 電話帳で、今再戦できるトレーナーの行の右はしに「!」が出ます。
24. わざを思い出させてくれる人
フスベシティのわざわすれの家に、わざを思い出させてくれるおばあさんがいます。今のレベルまでにレベルアップで覚えるわざのうち、覚えていないわざを一覧から選んで覚えなおせます。お金はいりません。
25. ずかんの「ぶんぷ」を朝・昼・夜で切りかえ
ずかんの「ぶんぷ」で START を押すと、ぜんぶ → あさ → ひる → よる の順に、その時間に出る場所だけを見られます。わくの右に「あさ」「ひる」「よる」と出ます。
26. 育て屋で相性とタマゴの様子を教えてくれる
育て屋の中のおじいさんに2匹あずけているとき、引き取るか聞く前に、2匹のなかのよさ(タマゴができる見込み)と、タマゴの様子(「そろそろ みつかるかも しれんぞ」「まだまだ じゃな」)を教えてくれます。
27. 殿堂入りのあと セレビィ・伝説の鳥に会える
殿堂入りのあと、次の場所で会えます。どれも1回だけです(つかまえても、たおしても、にげても いなくなります。負けたときは、また会えます)。
- セレビィ(Lv30):ウバメのもりの ほこらを調べる
- フリーザー(Lv50):うずまきじま 地下2階
- サンダー(Lv50):イワヤマトンネル 地下1階
- ファイヤー(Lv50):シロガネやまの中
- 森がさわがしいとき(GSボールのイベント)は、元のゲームのとおりです。
28. フシギダネ・ヒトカゲ・ゼニガメがもらえる
「ポケットモンスターピカチュウフルカラー」と同じ人・同じ話で、フシギダネ・ヒトカゲ・ゼニガメ(Lv10)がもらえます。
- フシギダネ:ハナダシティの家の女の人
- ヒトカゲ:24ばんどうろ(ゴールデンボールブリッジの北のはし)の男の人
- ゼニガメ:クチバシティのジュンサー(オレンジバッジが必要)
- 手持ちがいっぱいのときは、ボックスに送られます。
29. 戦闘でわざの威力・命中・効き目を表示
戦闘でわざを選ぶとき、右下のわくにタイプと相手への効き目(×4・×2・×1・×1/2・×1/4・×0)・いりょく・めいちゅうを出します。
- 威力のないわざは「ー」で、効き目は出しません。
30. ダウジングマシンが道具の方向を教えてくれる
ダウジングマシンが反応したとき、元の文のあとに「どうぐは ひだりの ほうに/あるみたいだ!」のように、道具のある方向を教えてくれます(うえ・した・ひだり・みぎ・ななめ・あしもと)。いくつかあるときは、いちばん近い道具です。
31. ポケギアの文字の後ろを白に・今日のできごと
- ポケギアの文字の後ろ(うすい黄緑)を白にしました。
- 時計の画面の下に、今日の曜日きょうだいがいる場所と、むしとりたいかい(火・木・土)・ラプラス(金)を出します。
32. 野生の戦闘で SELECT を押すと前に使ったボールを投げる
野生のポケモンとの戦闘のメニューで SELECT を押すと、前に使ったボールを、リュックを開かずに投げます。
- まだ使っていないとき・もうないときは、リュックが開きます。トレーナー戦では何もしません。
33. つよさの画面:なつき度・めざめるパワー
- 1ページ目に、なつき度をハート5つ(♥♥♥♥♡)で出します。
- わざのページで、めざめるパワーの所に、タイプと威力(「めざパ こおり54」)を出します。
34. つよさの画面:個体値・きそポイント
3ページ目(青のページ)で SELECT を押すたびに、のうりょく → 個体値 → きそポイント(努力値。0〜65535) → のうりょく と切りかわります。
35. タマゴがうまれるまでの歩数
タマゴのつよさの画面に、うまれるまでの歩数(「あと ○○ほ」)を出します。
36. 手持ちの画面:色ちがいの★・持っている道具
- 色ちがいのポケモンの名前の右上に★を出します。
- カーソルのポケモンが持っている道具の名前(「もちもの/マスターボール」)を出します。メニューを開くと消え、閉じるともどります。
37. 戦闘で相手のHPを数字でも表示
戦闘で、相手のHPバーの下に「103/103」のようにHPの数字を出します。HPがへるときは、数字もいっしょに動きます。
38. つりざおで必ずかかる
つりざおを使うと、必ず何かがかかります(ボロ・いい・すごいつりざお)。サファリゾーンの中のつりは、ピカチュウ版と同じしくみのままです。
39. 「つかえるわざ」に命中
手持ちの「つかえるわざ」の画面で、「いりょく」の上の行に「めいちゅう」を出します。
40. 倒した伝説のポケモンが殿堂入りのたびにもどる
倒してしまった伝説のポケモン(ホウオウ・ルギア・スイクン・ライコウ・エンテイ)に、殿堂入りするたびに、もう一度会えます。つかまえたポケモンはもどりません。
- ライコウ・エンテイは、また はじめの場所から歩きまわります。
- スイクンは、スズのとうで もう一度戦えます。
41. ジョウトのジムリーダーとも再戦
殿堂入りのあと、ジョウトのジムリーダー8人に話しかけると「もう いちど しょうぶ する?」と聞かれます。「はい」なら強い手持ち(6匹・Lv52〜58・わざと持ち物つき)で戦えます。何度でも戦えます。
- 「いいえ」のときや、殿堂入りの前は、元のゲームと同じです。初めて戦うときも元のままです。
42. むしとり大会でつかまえたポケモンをパソコンへ
むしとり大会で2匹目をつかまえて「ポケモンを いれかえる?」と聞かれたとき、元のゲームでは選ばなかったほうをにがしていました。にがすかわりに、パソコンへ送れるようにしました。
- 「はい」(入れかえる)なら前のポケモン、「いいえ」(入れかえない)ならつかまえたポケモンについて、「○○を パソコンに おくりますか?」と聞きます。
- 「はい」ならボックスに送ります(つかまえた場所は「しぜんこうえん」)。「いいえ」なら元のゲームと同じく、にがします。
- ボックスがいっぱい(30匹)のときは送れません。
- ニックネームはつけません(ポケモンの名前のままです)。
43. 元のゲームのバグ修正
元のゲームにあったバグ(29か所)を、通常版・60fps版の両方で直しています。
| 分類 | 直したバグ |
|---|---|
| バトル | ほろびのうた・まきびしでHPが0になっても倒れない/ふといホネ・でんきだまで能力が1024を超えると小さくなる/追加効果100%のわざが1/256で効果なし/はらだいこ/はかいのいでんしのこんらんが長く続く/カウンター・ミラーコート/かなしばり+ポイントアップでわるあがきにならない/ロックオン・こころのめ/おんがえし・やつあたりのダメージが0になる/最大HP3以下のポケモンとの入れかえで止まる/みがわりを壊したあとにぼうぎょを下げる/攻撃して能力を上げるわざ/スケッチ/まひ・やけどの能力ダウン/グレイシャバッジ/野生のテレポート/コンピューターの作戦(くろいまなざし)/りゅうのキバで強くならない |
| 捕獲 | へんしん中を捕まえるとメタモンになる/状態異常で捕まえやすくならない/最大HP342以上の計算/ムーンボール/ラブラブボール/スピードボール/つかまえかたを見せる人で止まる |
| その他 | ポケモン(人)の上で釣りができる/育て屋でけいけんちが減る/レベル1のけいけんち/5けたのけいけんちの表示 |
※ ヘビーボールの重さのまちがいは、このゲームではもともと起きないので、そのままです。
60fps版について
60fps版は、フィールドを歩くときの動きを1ドットずつ(60fps)にした版です。元のゲームは、歩くと画面が2ドットずつ(30fps)動くので少しカクカクしますが、60fps版では毎フレーム1ドットずつ動いて、なめらかに見えます。
- ゲームの速さ・タイミングは元のままです。1マス歩くのにかかる時間も同じです。
- 歩く・走る(Bダッシュ)・自転車・なみのり、外・建物の中のどれでもなめらかになります。
- バトルやメニューの画面は、通常版と同じです。
- ほかの機能(Bダッシュ・バグ修正など)は、通常版とまったく同じです。
・なめらかな動きで遊びたい → 60fps版
・元のゲームと同じ動きで遊びたい → 通常版
セーブデータの作りはどちらも同じなので、あとから入れかえても続きから遊べます。
遊び方(パッチの当て方)
ROMそのものは配布していません。ご自身で持っている『ポケットモンスター クリスタル』のカートリッジから吸い出したROMに、パッチを当てて遊んでください。
手順1 ゲームを吸い出す(バックアップ)
『ポケットモンスター クリスタル』のカートリッジから、ROMを吸い出します。やり方はこちらにまとめています。
手順2 吸い出したROMのCRC32を確認する
吸い出したROMのCRC32を調べて、次の値になっているか確かめます。調べ方はこちらです。
270C4ECC2,097,152 バイト(2MB)違うときは、吸い出しをやり直してください。
手順3 パッチをダウンロードする
次のどちらかから「ポケットモンスター クリスタル 追加機能パッチ.zip」をダウンロードします(中身は同じです)。
zip を開くと、次のように入っています。
ポケットモンスター クリスタル 追加機能パッチ/ ├ 通常版/ │ └ ポケットモンスター クリスタル 追加機能.ips └ 60fps版/ └ ポケットモンスター クリスタル 追加機能 60fps.ips
手順4 遊びたいパッチを選ぶ
「通常版」と「60fps版」のどちらか1つを選びます(違いは上の「60fps版について」を見てください)。
手順5 パッチを当てる
Windows なら WinIPS が簡単です。WinIPS を起動して「IPSパッチ」を選び、手順4で選んだ IPS ファイルと、手順1で吸い出したROMを選んで「適用」を押すと、パッチを当てたファイルができます。WinIPS の入手先と使い方は、こちらにまとめています。
ほかに Floating IPS、Lunar IPS、Rom Patcher JS(ブラウザで使えます)などでも当てられます。パッチを当てたあとのROMの大きさは、元と同じ 2,097,152 バイト(2MB)です。
手順6 できあがったROMのCRC32を確認する
手順2と同じ方法でCRC32を調べ、下の「確認用の値」と同じなら成功です。
手順7 遊ぶ
ゲームボーイカラーに対応したエミュレーター(SameBoy、mGBA など)で遊べます。セーブデータの作りは変えていないので、元の『クリスタル』のセーブデータも、そのまま続きから遊べます。
確認用の値(パッチを当てたあとのROM)
SHA-1:b9938db010232eac142d6cc4a4b2abcb279d040a
サイズ:2,097,152 バイト
SHA-1:6e9272b27942f76e609d6c9ad4ac05f9691f65c4
サイズ:2,097,152 バイト
注意事項
- バトルの計算のバグを直しているので、パッチを当てていないカートリッジ・ROMとの通信対戦では、結果がずれることがあります。
- エミュレーターの「ステートセーブ」は、パッチの版をまたいで使わないでください(画面がくずれたり止まったりすることがあります)。ゲームの中の「レポート」でのセーブは、そのまま使えます。
- パッチは自己責任で使ってください。元のROMは、必ずコピーを残しておいてください。
どのパッチ(通常版/60fps版)で、どの場所で、何をしたときに起きたかを、コメントで教えてください。できれば画面の写真や動画もあると助かります。
更新履歴
| 日付 | 内容 |
|---|---|
| 2026/11/03 | Ver.1.2.0 ・むしとり大会でつかまえたポケモンを、にがすかわりにパソコンへ送れるように ・町や道路で歩く人の絵が、歩くときにくずれないように |
| 2026/11/03 | Ver.1.1.1 ・ずかんの「ぶんぷ」を閉じたときに、一瞬へんな画面が出ないように ・野生の戦闘で SELECT を押して前に使ったボールを投げるとき、画面が白くならずにすぐ投げるように |
| 2026/11/03 | Ver.1.1 ・ずつき・いわくだきを、わざマシンを手に入れたあとは覚えていなくても使えるように ・「つよさをみる」でわざを並べかえ ・戦闘とずかんのボールの印をモンスターボールの赤と白に ・「せってい」の「とけい」で曜日・時・分も合わせられるように ・ずかん・パソコンのポケモンの絵を、そのポケモンの色に ・フィールドのボール・回復の機械・人の肌の色 ・ルギア・ホウオウが専用わざを覚えている ・サファリゾーン ・ボックスがいっぱいになったら自動で切りかえ ・セキエイこうげんでマスターボールを売る ・むしよけが切れたら「もう一度つかいますか?」 ・文字の速さ「さいこう」 ・ポケギアの電話:かかってくる回数・再戦の印 ・わざを思い出させてくれる人 ・ずかんの「ぶんぷ」を朝・昼・夜で切りかえ ・育て屋で相性とタマゴの様子を教えてくれる ・殿堂入りのあと セレビィ・伝説の鳥に会える ・フシギダネ・ヒトカゲ・ゼニガメがもらえる ・戦闘でわざの威力・命中・効き目を表示 ・ダウジングマシンが道具の方向を教えてくれる ・ポケギアの文字の後ろを白に・今日のできごと ・野生の戦闘で SELECT を押すと前に使ったボールを投げる ・つよさの画面:なつき度・めざめるパワー ・つよさの画面:個体値・きそポイント ・タマゴがうまれるまでの歩数 ・手持ちの画面:色ちがいの★・持っている道具 ・戦闘で相手のHPを数字でも表示 ・つりざおで必ずかかる ・「つかえるわざ」に命中 ・倒した伝説のポケモンが殿堂入りのたびにもどる ・ジョウトのジムリーダーとも再戦 |
| 2026/10/31 | Ver.1.0 公開 |
クレジット
- ゲームの作りの調査:pret/pokecrystal(逆アセンブル)と、その docs/bugs_and_glitches.md(バグの直し方)
- 手持ちのアイコンの絵と色:Polished Crystal(Rangi42 ほか)
- 投げるボールの絵と色・ボールの印の絵・サファリゾーン・フシギダネ/ヒトカゲ/ゼニガメをくれる人・フィールドのボールなどの色:ポケットモンスターピカチュウフルカラー
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