ニンテンドースイッチ OCTOPATH TRAVELERグラフィック改善パッチ紹介

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こちらではニンテンドースイッチのOCTOPATH TRAVELERグラフィック改善パッチを紹介します

概要
後処理効果の過度の使用と携帯モードでの低解像度のために、濁ったビジュアルに悩まされています。
このパッチは、ゲームの全体的な視覚的な明瞭さと品質を大幅に向上させ、ゲームを比較的安定した30 FPSに保ちながら、携帯モードでレンダリング解像度を720pに上げることを目的としています。
そのため、このパッチによって行われる主要な変更は次のとおりです。
-ブルーム、被写界深度、モーションブラーなどの醜い効果は無効になっています
-アンチエイリアシングの品質が向上し、画像があまりぼやけないようになりました
-サンプリングを増やすことにより、異方性フィルタリングの品質が向上します
-携帯モードのゲーム解像度が1024x576から1280x720に引き上げられました
-ゲームがさまざまなグラフィック設定を動的にスケーリングする方法は、Unreal Engine4の新しいバージョンの設定を使用して最適化されています
これらの変更の副作用により、ゲームは常に携帯モードで30 FPSのターゲットに到達できなくなり、ゲームは約27〜28 FPSに低下する傾向があります(フレームレートへの影響は、の最後のステップで言及されているカスタム最適化なしではさらに大きかった変更リスト)など、安定した30 FPSを維持するために、Atmosphereの「sys-clk」モジュールを使用してGPUとメモリのクロックをわずかに上げることをお勧めします。

以下に、パッチのスクリーンショットの前後の比較をいくつか示します。
適用前
適用後
下記リンクよりパッチをダウンロード&解凍
010057D006492000フォルダを
・sxosの場合
sxos/titles
・ReiNXの場合
ReiNX/titles
・atmosphereの場合
atmosphere/contents
フォルダの中にコピー

sys-clkでオーバークロックを行う

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